真新鎮小茂 | 文
在看到這篇推送的時候,各位預購了《霍格沃茨之遺》豪華版的玩家們想必已經開始爽玩了。
大夥都知道,由于小說作者 JK 羅琳被部分群體抵制,連帶着《霍格沃茨之遺》也遇到麻煩。不少媒體、大 V 們站出來呼籲玩家不要購買遊戲,也有主播因為直播遊玩《霍格沃茨之遺》,遭到了個别 LGBT 激進分子的辱罵和私信爆破。
有人做了一個監控誰在直播《霍格沃茨之遺》的網站,現已被關閉
好在遊戲沒受到太多影響,目前在綜合評分網站 Metacritic 獲得了 86 的不錯分數。所有媒體無一差評,普遍将其譽為 " 有史以來最好的哈利波特遊戲 "。
截至撰稿,遊戲在 Steam 上的同時在線人數峰值已經接近 50 萬。這一成績還僅僅是 PC 平台上預購了豪華版遊戲的玩家們貢獻的,熱度之驚人可見一斑。
遊戲沒有被輿論風波毀掉,這是件好事。然而,正當發行商華納能松一口氣的時候,新的麻煩卻又接踵而至了。
這份戰書的危險性不言而喻。比起以打嘴炮為主的部分 LGBT 群體,盜版對廠商造成的利益損失恐怕會來得更加直接。
近年來随着版權保護意識的覺醒,核心玩家們普遍對盜版遊戲的态度是人人喊打。不過,僅僅針對女皇組宣戰華納這事,論壇裡卻出現了許多不一樣的聲音。
支持 LGBT 不行,反 D 加密你就是我兄弟
女皇組的宣戰公告中,倒也并未明确提及 LGBT 群體,而是将 D 加密稱為遊戲界的 "disgusting CANCER(惡心的癌症)",頗有《女神異聞錄 5》裡怪盜團發布正義預告信的派頭。
所以這事背後的邏輯,比起單純的 " 正版 VS 盜版 ",明顯要複雜一些。
為了有效提升對事件的沉浸感和代入感,首先我們得明白,為什麼正版玩家們會對 D 加密深惡痛絕。
作為資深 Gamer,你很可能體驗過單機遊戲要聯網、正版遊戲卡如狗的經曆。偶爾廠商那邊服務器宕機,花大價錢買的遊戲甚至無法啟動,讓越來越多人體會到了何為 " 正版遊戲受害者 "。
而據坊間傳言,釀成這一切惡果的幕後元兇,就是大夥都在罵的名為 D 加密的玩意。
D 加密(Denuvo Anti-Tamper),是奧地利公司 Denuvo 于 2014 年推出的一項反篡改技術。據悉,它的原理是本身用一個反編譯軟件保護自己的代碼,自己的代碼又藏在遊戲程序的各個角落,來保護 DRM(數字版權管理系統,相當于在照片上打水印)不被篡改。
看不懂也沒關系,反正 BB 姬不是什麼技術公衆号(手動狗頭)。通俗一點解釋,大概是 D 加密在路上設了很多路障,走到哪都需要身份驗證,這樣一來造假也變得很難。
D 加密主要針對 PC 平台,剛推出那會也确實給力。當年 PC 平台可謂是盜版滿天飛,正版遊戲銷量趕不上主機平台的零頭,再加上 Steam 等平台還沒有現在的規模,也難怪當時一大堆遊戲隻有主機獨占,或者延遲一年半載才願意上 PC。
史上第一款使用 D 加密的遊戲是 EA 的《FIFA 15》。具體效果怎麼樣我不知道,反正之後 EA 所有的作品都用上了這項服務。
在 Denuvo 官網上,2014 年發售的動作 RPG《堕落之王》則被作為 D 加密技術的成功典範進行宣傳。這是款銷量不錯,但口碑褒貶不一的類黑魂遊戲。所以其成功肯定不在于遊戲質量,而是它使用 D 加密後過了 200 多天才被破解,在當年單機遊戲動辄三五天就被破解的市場環境中堪稱奇迹。
這也就不難理解 D 加密被遊戲廠商廣泛接受的原因了。
SE 緻謝 D 加密公司:因為你們才有人買遊戲
隻是對于廠商有用的東西,對身為消費者的玩家們就未必友好了。人們陸續發現,許多使用 D 加密的遊戲,其 PC 版本的優化比主機版要糟糕很多。有說法是,D 加密的運行機制,會讓 CPU 的多線程性能出現巨大的開銷。對于主要依賴 GPU(顯卡)的遊戲,D 加密的負面影響就沒那麼嚴重了。
就像一根長滿刺的荊條,别人不好搶走,你自己也不好拿
Denuvo 自己肯定是不認的,他們在官網信誓旦旦聲稱 "D 加密對性能沒有任何影響 " 。
然而,又有很多廠商的描述含糊不清。一邊稱沒有明确數據能夠證明 D 加密的負面作用,又一邊聲稱 DLSS3 的技術能減緩負面影響,左右互搏了屬于是。
所以隻能讓事實勝于雄辯了。相關測試多到數不勝數,BB 姬就随便舉個比較經典的,拿《生化危機 8》開刀好了。遊戲口碑很不錯,但唯獨有一個問題——許多 PC 玩家碰到了間歇性掉幀的問題,尤其是和八尺夫人等怪物激情搏鬥時,幀率會劇烈地波動,而主機版就沒有類似的問題。
不過在 PC 版中你可以用蒼蠅拍打夫人的屁股
起初大夥都以為是卡普空這次的 PC 優化翻車了。然而後來遊戲被女皇組破解後,移除了針對 DRM 的大部分功能,原先的那些卡頓就都消失了,盜版遊戲反而比正版還流暢。
除了影響性能,D 加密被玩家诟病的另一個毛病,是這玩意還需要全程聯網。一旦廠商那邊的服務器宕機,你的 " 單機遊戲 " 直接就沒法玩,前年《古墓麗影》《如龍》等一大堆遊戲都碰到過這種情況。
碰到不負責任的廠商,甚至會直接對遊戲進行下架處理,然後呼籲玩家要真想玩還是去下盜版吧。
《喋 血 街 頭 3》
所以随着時間流逝,玩家們對 D 加密的仇視也與日俱增。前段時間口碑暴雷的幾款大作,除了遊戲本身設計上的問題,無一例外也都出現了 PC 版優化爛的情況,而它們均采用了 D 加密。雖說不能直接證明是 D 加密的鍋,也架不住玩家往那方面聯想。
即将正式發售的《霍格沃茨之遺》雖然口碑不錯,但也有很多 PC 玩家反饋優化不佳,哪怕 40 系顯卡依然會掉幀,還有一些閃退問題。
新仇舊恨一起算,風頭正盛的《霍格沃茨之遺》被女皇組盯上,就一點也不讓人奇怪了。
其實早在女皇組向華納宣戰之前,D 加密曾在全球破解組的圍攻下變得千瘡百孔,一度快要淪為堪比雞肋的技術。
然而正所謂魔高一尺道高一丈。當許多人以為 D 加密将要被淘汰時,它卻卷土重來,反手來了波超級加倍。去年 7 月底發布的 v16 版本 D 加密的效果固若金湯,業務還擴展到可以用在 DLC 上了。
自那以後的幾個月時間,再也沒人能夠攻破 D 加密的堡壘。它踢爛了過去那些遊戲破解組的屁股,又将勢力伸向了 PC 遊戲圈的每個角落。
當 " 大 Boss" 的勢力加速膨脹,按照電影劇本,就該輪到主角登場了。
女皇道,堂堂連載。
圖為整活,BB 姬并不站哪一方
女皇組最核心的成員是位年僅 25 歲的女性黑客,貌似還是位大美女,咱們就叫她 " 女皇 " 好了。她曾是著名破解小組 CODEX 的一員,2019 年自立門戶成立了 Empress 女皇組。
來自外媒 "wired" 在 21 年發布的采訪
女皇組專攻 D 加密,似乎和這玩意有仇,很快便憑借高超的技術,成為全世界遊戲破解組中的扛把子,其手下 " 屍骸累累 ",包括僅用兩天就破解《荒野大镖客 2》這樣的逆天戰績。
被問到為什麼要緻力于破解 D 加密,女皇的回答頗具哲學意味。她表示一切源于 2014 年晚上的一個夢,由數字組成的鐵鍊緊緊纏繞在《黑暗之魂 2》上,這時她意識到:" 我要待在這裡,直到粉碎這些牢籠。"
在女皇看來,粉碎 D 加密的正面影響,比盜版帶來的壞處更重要。那些使用 D 加密的遊戲根本就不是被購買,而隻是被出租給玩家。然後,它們會因為 1 種或 999 種不同的原因,在任何一天、任何時間被停止工作。她認為玩家們應該意識到——想要保存你買的東西,永遠不應該是 " 犯罪 "。
屬實是有點天才賽博浪客對抗大公司的味道了。
而且目前為止,确實也隻有這位天才有這個實力。上周五,女皇組宣布成功破解了《怪物獵人:崛起》,成為地球上擊敗新版 D 加密的唯一的人。
她寫給卡普空的檄文也賊有意思,我挑兩句翻譯一下:" 你怎麼敢把那些 99% 都毫無用處的 DLC 買到 450 美元?你怎麼敢連玩家自定義主角造型都要收錢?"
以及,"FXXK YOU A THOUSAND TIMES YOU GREEDY FXXKERS"。
破解新版 D 加密的過程并不容易。女皇組曾在前段時間發帖,稱 v16 版本 D 加密的難度已經到了瘋狂級别,就算以他們的技術也沒有十足的把握。
不過目前看來,他們還是跨過了這道坎。在破解完《怪獵:崛起》的次日,女皇組就發布了對華納的宣戰公告,既這篇文章開頭的内容——宣布要在遊戲發售後 10 天内破解《霍格沃茨之遺》,讓每個人都能免費玩到。
也有信息可以補充:此前女皇組成員隻是兼職做破解,而接下來他們将全職投入其中,向 D 加密發起猛攻,《霍格沃茨之遺》将會是第一個受害者。
後面會如何發展,我這種技術小白也不敢給出自己的判斷。但如果不出意外,遊戲破解圈想必要掀起一陣新的腥風血雨了。
事情的經過大概就是這樣了。女皇組向華納宣戰後的這幾天,網上讨論 D 加密的聲音又熱鬧了幾分。當然,觀點依然呈現割裂的局面。
支持 D 加密的玩家認為,任何加密手段的出現,本質隻是因為盜版猖獗才被迫加鎖,甚至不惜犧牲遊戲性能。如果我們還因此支持盜版,就隻會陷入惡性循環,最後廠商賺不到錢隻能擺爛或解散,許許多多作品就這樣胎死腹中。
但更多人站在反對 D 加密的一邊。他們認為,彼時人們讨論盜版泛濫是否會殺死遊戲行業,後來這種聲音逐漸減少,主要得歸功于 Steam 等正規平台出現,極大便利了正版的購買和使用。在現有環境下,D 加密更多是資本家為了最大化利益,甯願得罪玩家創造的東西。
于是争議産生了,而根本原因在于,我們難以判斷 D 加密到底會不會損害整個遊戲行業,進而損害到玩家的利益。
站在玩家的立場上,花錢買的正版遊戲肉眼可見變卡,自身利益确确實實受到了損失,所以更多人反對 D 加密,這是無可厚非的事情。
不過仔細想想能意識到,官方沒有必要為了一點蠅頭小利得罪自己的核心客戶。況且根據三年前的一項數據披露,使用 D 加密的成本不菲,最初的一年需要 14 萬歐元(約 102 萬人民币),如果遊戲 30 天内被激活超過 50 萬次,還要額外支付 6 萬歐元。
廠商平白無故花一大筆錢,還因此惹惱了玩家,照理說應該沒人會做這種蠢事。所以事實其實是,Steam 等正規平台的确大幅改善了正版環境,但與此同時,在許多玩家看不見的角落,盜版行業的規模和破壞力依然不可忽視。
國産遊戲自然也逃不掉。APRG 手遊《帕斯卡契約》的制作人老楊曾表示,遊戲實際被激活的數量遠比實際銷量高,估算這部分損失在千萬元以上;帕斯亞科技曾因遊戲被大量非法售賣,被迫向淘寶發出充滿憤慨的诘問,并引發了海量獨立遊戲制作人的響應。
所以你會發現,圍繞 D 加密的争議,比起反抗資本家,它更難以被解決的矛盾是,在大環境無法人為改變的前提下,廠商如何找到一個讓玩家利益和自身利益受損的平衡點。
就像武士手裡的刀,不是隻能用來傷人,在合适的場合去保護他人才是關鍵。目前業界流行的做法,是遊戲發售初期使用 D 加密,一段時間後上線補丁将其移除。
D 加密公司自己也曾說過,破解和盜版遊戲難以避免,而他們的主要目标,是在遊戲被破解之前 " 保證初期的銷量 "。但這又引出了另一個矛盾——單機遊戲的熱度往往就取決于發售的前幾個月。
這場玩家和廠商圍繞 D 加密的博弈,目前沒有誰是赢家。
但我們也不必悲觀。至少近幾年可以看到一個明顯的趨勢,越來越多的遊戲大作選擇全平台同步發售,它們在 PC 端的銷量占比也在逐漸增加—— PC 平台的大環境還是有變好的。
也許真正能打敗 D 加密的,是玩家自己的正版維權意識。随着時間流逝,一切會越來越好吧。