即使最沉迷抽卡和開箱的玩家心裡也多半清楚,他們玩的這些遊戲帶有一定的運氣成分,而成為 " 歐皇 " 還是 " 非酋 ",說是玄學,其實都是遊戲開發者們精心操控下的産物。不過,在世界上的絕大多數地方,開箱算不算賭博,目前還沒有法律意義上的認定,仍處在公衆與相關機構的激烈讨論當中。
在一些國家和地區,針對開箱遊戲進行立法的呼聲已經出現了很久。美國、澳大利亞以及歐洲多國的監管部門都希望将開箱認定為賭博,從而進行更嚴格的監管。行業協會和遊戲評級機構表示反對,認為開箱并不具備賭博行為的所有要件,将之等同于賭博并不合理。
2022 年 9 月,芬蘭國會議員塞巴斯蒂安 · 廷屈甯提出了一項法案,建議将遊戲内的開箱作為一種賭博玩法進行監管。前段時間,為了探究這項法案對芬蘭遊戲行業的影響,媒體采訪到了約瑟夫 · 梅西博士、博士生托比亞斯 · 馬汀倫和廷屈甯本人。作為學者,梅西的研究方向是電子遊戲消費與參與新興賭博活動之間的關系,馬汀倫則專注于研究遊戲裡的開箱以及遊戲裡的賭博行為。
身為國會議員,廷屈甯也是 " 正統芬蘭人黨 " 的成員、芬蘭政壇右翼民粹主義的代表人物。當被問到廷屈甯的觀點是否會影響法案通過率時,馬汀倫表示,這種可能性确實存在,但未必是以人們想象的方式。" 說來奇怪,這項法案可能會從廷屈甯身上受益,因為他是個極具争議性的人物,能夠推動法案得到更多人關注。"
但馬汀倫強調,與提出法案的人是誰相比,裡面的内容更加重要。
廷屈甯曾 3 次因發表不當言論而被認為有 " 種族煽動 " 行為
認定的關鍵
以前,芬蘭從未試圖對遊戲裡的開箱進行監管。根據現行法律,如果要将某種活動定性為賭博,參與者必須支付一筆費用,結果要有一定的偶然性,并且參與者獲得的獎品必須具有貨币價值。" 與大多數國家和地區一樣,芬蘭是以金錢或金錢的價值來定義賭博。" 馬汀倫說。
在芬蘭,國家警察委員會監督全國的警察工作,并設有一個專門部門,負責解釋和執行芬蘭的《彩票法》。這個部門并不将大部分開箱視為賭博,因為玩家隻能在遊戲裡使用那些開箱得到的獎勵物品,換不成真錢,被認為不具備貨币價值。由于大部分開箱的獎勵确實被設計成不能直接兌換金錢,它們通常不會被視為一種賭博形式。
這種看法與世界其他一些國家和地區的情況類似,隻要不是在付出金錢後又赢得了真金白銀,就不被看做是賭博行為。美國娛樂軟件評級委員會(ESRB)就認為,隻要不涉及雙向的金錢交易都不算 " 賭博 ",隻能算是 " 虛拟物品購入 "。
馬汀倫解釋說,廷屈甯提出的法案旨在修訂《彩票法》,将彩票的法律定義擴大到包含 " 虛拟可用利潤 ",或者具有虛拟價值而非貨币價值的獎品。這意味着開箱可能被視為一種賭博,即便開箱得到的獎品不能兌換成真錢。
目前還不清楚這一變化的影響面有多大。從某種意義上講,法律對 " 可用虛拟獎品 / 利潤 / 結果 " 的解讀,将會決定這個法案如何影響芬蘭遊戲行業。但即便在芬蘭語中,對這個術語目前也沒有明确的定義。
廷屈甯說,關鍵在于,就算開箱的獎品沒有貨币價值或交換價值,也可以被視為賭博。隻要開箱符合賭博的另外兩項特征,即玩家需要花錢,并且事先不知道箱子裡的内容,這種行為就應該被視為賭博……無論獎品是否具有貨币價值。
2021 年,全球遊戲行業總收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來自開箱和遊戲内購
如果法案被通過,那麼在芬蘭,開箱就會被定性為賭博——即便玩家無法出售、交易或轉讓自己開箱獲得的獎品,隻能在遊戲内使用。與此同時,如果玩家可以通過第三方網站出售或交易開箱的獎品,那也會被視為賭博。
馬汀倫說:" 如果玩家願意花錢從開箱中獲得随機内容,那麼至少從玩家的角度來看,這些内容是有價值的。" 換句話說,就算玩家不能從遊戲内物品中獲利,因為對遊戲的投入和喜愛,在主觀上也會認同它們具有價值。馬汀倫希望通過這項法案:" 我們不用再反複争論某件物品是否擁有真正的貨币價值,是否可以在某些市場出售……這樣一來,當有新遊戲發布,或者出現新的開箱獎品交易形式時,就不必每次都修訂法律。"
值得注意的是,這個法案的适用對象并不局限于開箱獎品,而是包括所有遊戲内的虛拟獎勵。
" 雖然修正案将開箱作為引入這一變化的切入點,但并沒有明确提及這些行為一定是開箱。" 約瑟夫 · 梅西博士說," 法案提到的是具有随機性的付費道具,包括對消費者具有某種可用價值的虛拟物品,所指的不僅僅是開箱,還包括任何基于概率以及為玩家提供虛拟獎勵的遊戲内交易。"
近年來,"FIFA" 等大型遊戲中都加入了類似玩法,這也常常受到國外青少年團體和研究人員的抨擊
EA 的遊戲《星球大戰:前線 2》因課金設計太離譜遭遇了玩家的強烈抵制,被視為開箱遊戲中的典型案例
梅西和馬汀倫都樂于看到這個法案的提出能引起更多人對相關話題的關注。" 這項法案并沒有狹隘地針對開箱,而是關注虛拟物品被賭博化的整個概念,這是件好事。" 馬汀倫說。
按照廷屈甯提出的法案,芬蘭隻會對玩家花錢才能開箱的行為進行監管。梅西解釋說,這是 " 試圖有意識地将人們可以接受、基于概率的正常情況,與賭博行為區分開來 "。馬汀倫也認為,這是對修正案的合理限制,因為監管的目的不應該是消除遊戲裡的所有随機性。" 如果将電子遊戲中所有形式的随機獎勵(比如 RPG 中的随機裝備掉落)都視為開箱,那顯然也不對。"
" 如果過度地将這種概念擴大化,會很容易導緻情況變得非常混亂。" 馬汀倫說。
影響會有多大
談到法案可能産生的潛在影響時,馬汀倫首先指出,芬蘭的傳統賭博行業存在壟斷。在芬蘭,隻有芬蘭國家彩票公司可以提供直接涉及金錢的賭博服務,例如賭場或老虎機。如果開箱被視為真錢賭博,那就隻有國家彩票公司才可以經營。
在芬蘭,小規模的 " 抽獎 " 也被視為賭博,但可以由那些獲得芬蘭國家警察委員會許可的公司組織。根據芬蘭現行法律,賭博許可證不能被頒發給試圖從賭博活動中獲利的私人公司。如果開箱被視為一種抽獎,那麼遊戲公司就必須申請許可證才能在遊戲裡加入。
梅西說:" 遊戲公司之所以在遊戲中加入這些元素,是因為這能讓他們賺更多錢,這是不可接受的。" 馬汀倫則指出:" 在芬蘭法律下,如果開箱和類似的機制被視為抽獎,那麼遊戲公司實際上很難獲得出售這些道具的許可。"
手遊時代,許多來自芬蘭的遊戲公司就是靠免費遊戲崛起的
如果這項法案通過,Supercell、Rovio 等芬蘭遊戲公司将會作何反應?
" 這些公司為芬蘭經濟和政府貢獻了大量稅收。" 梅西表示," 這一變化會嚴重影響他們的業務模型,他們運營的《部落沖突》之類的遊戲都是 F2P 的形式。"
馬汀倫補充說:"Supercell 等公司要麼改變遊戲的盈利方式,要麼就離開芬蘭市場。遊戲公司完全可以停止在芬蘭提供遊戲,而不是真正改變他們向玩家售賣這些道具的方式。與此同時,我也很難想象 Valve 等國外公司會屈服于芬蘭政府,改變自己的運營方式。"
雖然這項法案可能會對芬蘭遊戲公司的營收産生巨大影響,但廷屈甯強調,推動法律層面的變化非常重要。" 芬蘭的賭博問題很嚴重。" 他說,"2019 年的一項統計數據顯示,在我們這個擁有 550 萬人口的國家裡,多達 11.2 萬人被賭瘾困擾,這令人震驚。在芬蘭,任何一家普通的雜貨店旁邊,都有可能擺放着成排的老虎機。"
" 與雜貨店的老虎機一樣,遊戲裡的開箱也将賭博帶入了我們的日常生活,對年輕人的影響尤甚。大部分人都知道在線賭場和投币式老虎機的危害性,但許多人還不太了解開箱,盡管遊戲玩家對它們已經非常熟悉。"
芬蘭近年來一直在減少實體老虎機的數量,但網絡賭博随之流行,民衆玩電子遊戲的平均時長也在增加
馬汀倫和梅西都歡迎這項新法案。梅西認為," 賭博本身不是問題 ",但遊戲公司必須改變 " 提供方式 " ——在那些提供開箱的遊戲中,他們需要承擔關照玩家的 " 義務和責任 "。" 這恰恰是遊戲公司所欠缺的,他們從來不願意對玩家承擔任何形式的義務。"
不過,這個法案究竟能産生多大效果,梅西也表達了自己的擔憂。
" 當這些法案生效時,開箱将會變得跟現在完全不同。一旦有任何迹象表明這項法案将被通過,遊戲公司就會采取其他行動。與耗時數年的立法過程相比,他們修改遊戲内容的速度快多了。"
兩位學者還提到,遊戲公司可能會想方設法鑽法律空子。例如,可以改為在玩家購買虛拟貨币時附帶提供箱子,或者隻允許玩家使用虛拟貨币購買箱子——玩家既可以在遊玩時積累虛拟貨币,也可以花錢購買。
廷屈甯說:" 我們必須明白,這是個相對新鮮的現象,而且并不簡單。但關鍵在于,我們得迅速行動起來,不斷加強監管,最危險的事情就是什麼都不做。我們不能指望靈丹妙藥,一下子都井井有條,但我認為,包括挪威消費者委員會等機構在内,他們的看法都和我們一緻,傳達了一個我們都應該傾聽的明确消息:開箱确實是個問題,顯然需要監管。"
" 在加強監管的同時,我們需要提前思考一兩步,試圖解決這個問題。我們也得現實一點:為了逃避監管,某些公司可能會玩出各種花樣……因此我們需要關注遊戲行業的變化,并在發現新問題的苗頭時及時做出反應。這是一場馬拉松,而非短跑比賽。"
無論這個法案能否通過,進而有效地實現其目标,梅西強調,提高公衆對這個問題的認識非常重要。" 我們很難有效地監管遊戲,如果能夠讓相關部門和社會上的普羅大衆都開始讨論這些話題,那也是不錯的。"
本文編譯自:gamesindustry.biz
原文标題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》
原作者:Hannah Heilbuth