2014 年,繼《見參》之後《如龍》系列再度将視角投放到了日本的曆史題材上,不同于正傳裏那種燈紅酒綠的現代都市,在這裏你将以坂本龍馬的視角回到那片紛亂的幕末時代,書寫一段驅動時代英雄的傳說。相距原版發售多年,也是貫徹了《如龍》系列的重制傳統,本作以《極》的樣貌重新歸來,多種新要素的加持,讓它不僅彌補了過去因爲語言等問題沒能體驗到原版的遺憾,更是讓老玩家也可以找到一些區别于前者的體驗。
如龍 維新!極 | 龍が如く 維新 ! 極
開發商:Ryu Ga Gotoku Studio
發行商:SEGA
發售日:2023 年 2 月 22 日
平台:PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC
屬性:動作、劇情
※本次評測基于 Steam 平台
得力于近些年《如龍》系列所奠定的框架,不管你是《維新》的老玩家,還是初見遊戲的新玩家,本作都足以給到你一個很容易上手的遊玩體驗。雖說上手并不算難,但包括部分小遊戲在内等要素,想要做到精通熟練仍然需要你花費一些節功夫去讀懂相應的機制,這點對于老玩家來說,我想應該不會陌生。本作在很多方面都對玩家對于時機的把控有着不小的要求,類似合理地運用化勁、格擋、彈反等動作,都是想要完成中高難度的必修功課。
戰鬥方式上本作延續了原版的拳、刀、槍和亂舞四種不同的 " 型 " 作爲基礎,大體上并沒有做出什麽改變,除了基礎的用點數增強能力外,地圖上也對應了每種 " 型 " 的修行位置,在正式任務之餘前往這些地點,可以習得不同的熱血動作和絕技,此外在某個事件之後,主角還可以解鎖不同任務的 " 天啓 " 系統,通過消耗 " 天啓書 " 便可以解鎖對應的強力招式。多種方面的相互結合,讓《維新》的戰鬥體驗區别于我們印象裏的劈砍防禦套路,轉而邁向了一個更加 " 華麗 " 的玩法區間。當然,這些對于老玩家來說基本都是過去内容的複讀了。
在這套戰鬥模闆的基礎上,此次《維新 極》将原版裏隻存在于迷宮裏的隊士系統提煉到了本篇之中,借由将不同伍長和隊士以組作爲分配,玩家可以自行創建多種戰鬥風格的組合。隊士的可選人物囊括了諸多《如龍》系列作品的角色,從最新的《如龍 7》到老虎狗熊等非人類的生物。伴随着不同隊士對應的招式,主角自身也會獲得相應的增益效果,類似大範圍的 AOE、迅速恢複等額的 HP、一定時間内增強某種屬性值等,随着隊伍的等級越來越高,所帶來的演出效果也會愈發誇張起來。
隊士系統的加入,讓本作的戰鬥風格有點像是原版《維新》加上《如龍 7》裏 RPG 元素的結合,像是徒手搓黑洞、原地釋放閃電一類僞科學的招式,與其本身的背景故事來講,很難說結合得多麽貼切,如果你本身是想體驗一種 " 原汁原味 " 的古代日本武士生涯,那麽當主角憑空丢出這些逆天的玩意兒時,确實感覺挺跳脫的。但如果你完全可以接受這些,那這些看上去就不那麽符合常理的要素,也實打實地可以給遊戲帶來一些更爲誇張的體驗。
需要提及的是,由于此次引入了大量後續作品以及全新的登場角色,這使得原版裏部分 SR 金卡等級的隊士遭到了降級,而一些高等級則被投放到了這些新角色的身上。同時盡管流程裏允許玩家自由配置隊士卡片的選擇,但遊戲并未安置一套随身攜帶的抽取系統,或是增加抽取隊士的 NPC 位置,隊士的抽取仍然需要來到迷宮處,就像是武器店一類的設施,隻不過當這套帶有 " 抽卡 " 意味的機制被安置到碩大的開放世界玩法後,仍需要你經常返回某一位置才能完善的機制,讓這套玩法在這一層面上顯得有些拖沓。
在敵人的配置上,本作的 Boss 在大部分動作和機制上繼承了原版《維新》的基礎,同時制作組也将這套隊士技能的要素融入到了不同角色的身上,類似後期會遭遇的德川慶喜,在原有的動作概念上加入了遠距離射線,沖田總司則是會釋放範圍 AOE 讓主角持續飙血,Boss 戰的改變基本都會在轉入二階段後開始展露。不同技能的追加讓以往對待 Boss 的戰鬥思路幾乎歸零,即使你是系列的老玩家,也時刻不能掉以輕心。這裏需要提一下,在流程裏當主角和這些 Boss 角色組隊的橋段裏,這些角色的戰鬥模式仍然是遵循着原版那種一闆一眼的套路,簡單理解就是對敵人溫柔以待,對自己人痛下殺手。
不過以個人的遊玩體驗,在戰鬥環節裏," 攻擊判定 " 依舊是個比較難搞的問題,有時在面對多個敵人揮砍的過程中,系統的判定經常會直接從 A 鎖定到 B,而 B 若是距離主角仍有一段距離,此時主角便失去原有的目标對着空氣輸出,特别是在中高難度下,這點很容易就會成爲敵人輸出的突破口,甚至可能被敵人直接一套屈死。另外就是在使用熱血技時,攻擊的判定隻會存在于某個狹小的區間裏,錯過再按就會判定成對倒地的敵人重擊,這也導緻了某些很容易予以敵人大量傷害的節點,最後隻會換成主角跺上兩腳 ... 雖說這點在後期熟悉了整套機制後還是可以通過熟練度得到彌補,但在初見時難免會感覺有點搞心态。
宏大的主線背後,豐富的支線要素也是支撐整個《如龍》的關鍵要素,在這點上這次的《維新 極》同樣做出了内容上的追加,比較讓人眼前一亮的是,這次的支線任務裏,你會看到很多來自《如龍》曆代作品的角色,在之前的宣發過程裏,這些要素很多都未被提及,而當你真正來到某個位置并觸發了這些 " 老朋友 " 的任務後,也不免會心頭一喜。隻不過稍有一點遺憾的是,《如龍維新!極》在很多支線任務上體量并沒有做出擴充(不過這也算是意料之中的事),很多支線是一長段對話後,經過一段很簡短的操作就突然結束,實際體驗而言會顯得可玩性并不算太高。
筆記收集要素會在某個支線任務觸發後展開,盡管在主線流程上它并不會承擔什麽太過重要的作用,但通過收集這些散落在四處的筆記,你可以從中獲得許多關于本作所構築時代的細枝末節,以記錄的方式你可以看到制作組眼中那個時代人們生活裏的點點滴滴,有些并不太起眼的角色也會通過筆記的方式做出一定的補完,如果你喜歡探索遊戲背景故事的話,那麽這些筆記的加持會很直接地讓整個背景顯得更加生動起來。
在諸多新要素和原版的高清化之外,我想對于國内玩家而言,這次的中文化同樣具備着相當高的關注度,受限于原版語言的問題,導緻很多玩家即便對這套日式古風題材有所興趣,但也很難真正地融入其中,而這次的《如龍 維新!極》正好給到了這批玩家一次合情合理的補票機會。遊戲的中文化維持了以往的水準,整個流程并沒有什麽機翻或是台詞突兀的情況發生,不管是單純浏覽劇情還是嘗試去讀懂支線委托,本作都給到了玩家足夠理解的空間。
作爲發售前的一大宣傳賣點,大量替換的角色臉模可能也是這次《極》裏争議最大的地方,特别是在有了遊玩過原版《維新》的基礎上,多數角色相貌的改變很容易給到一種奇怪的感覺,新作裏角色的外形更多地像是走向了一種硬朗或是沉穩的風格,這種轉變讓一些原版裏比較傾向于 " 小醜 " 的角色會顯得比較違和。其實單以演出的表現而言,新老版本的角色都各具風味,甚至介于某些角色的改動,如果你對于原版本的印象并不深刻,也完全可以當成一部全新的作品,但若是你已經對原版有了固定的印象,那可能還是需要一定的時間去适應一下。
如果你是一名系列的新手玩家,在可以接受這套幕末背景的話,我認爲這款獨立于正篇故事之外的《如龍 維新!極》算得上是一個不錯的入坑選擇,流程上本作延續了系列的 " 老傳統 ",幾乎你能觸發的任何劇情演出,都會事無巨細地向你闡述當前所發生的每一個細節,在這一點上如果你是習慣了當今那些快節奏流程的玩家,可能會覺得它的節奏略顯拖沓,一周目的過程中本作也鮮有跳過的選項,這也間接導緻了《維新》的老玩家也需要重複浏覽這些曾經浏覽過的劇情,這裏也得力于大量演員臉模的替換,讓一些演出與原版相比變換了一種味道。
在流程之餘,力求場景周遭的還原度确實給這樣一部主打氛圍塑造的作品加分不少,虛幻引擎的更替也讓古城裏的光線和陰影更具真實感,你可以在街頭巷尾看到很多曾在同類型作品裏出現過的店鋪和标志,而周圍路人不時的攀談,也爲整個世界觀帶來了 " 人間煙火氣 ",如果你恰巧喜歡這種古代的氛圍,利用遊戲的照相功能,也能不時去定格一些值得反複浏覽的景色。
A9VG 體驗總結
總結一下,《如龍 維新!極》是一款很符合我對《如龍》這個系列玩法印象的作品,基本上你對這個系列的所有預期在這裏都能找到相應的位置,并且在遊玩的過程中也會不時找到一些令人驚喜的地方,特别是這次同步發售的中文版也可以補全此前沒能體驗原版劇情精髓的遺憾,隻是其中冗長的過長和部分環節的設計,讓本作在體驗上可能會顯得跟不太上如今的節奏。對于本作而言,不論你是新入坑的玩家還是系列老粉,《如龍維新!極》都能給你帶來不一樣的精彩。
A9VG 爲《如龍維新!極》評分:8/10,完整評分如下: