今天早上8點30分,2024年TGA頒獎典禮終于開始直播了。
作爲如今遊戲行業最重要的獎項,誰能夠奪得今年TGA年度遊戲的桂冠,最近幾天一直是玩家群體之中最熱門的話題。特别是今年,在"缺乏對手"的情況下,《黑神話:悟空》不僅擁有接近3000萬的銷量,而且作爲國産遊戲首次得到了年度最佳遊戲的提名,不少粉絲都覺得,這年度遊戲,不是已經闆上釘釘了嗎?
TGA2024獲得年度遊戲提名的作品
但讓很多人沒有想到的是,雖然《黑神話:悟空》在本屆TGA上斬獲了"最佳動作遊戲"和"玩家之聲"兩大獎項,但最終的年度遊戲既不是《黑神話:悟空》,也不是呼聲相當高的《最終幻想7:重生》、《艾爾登法環:黃金樹之影》或是其他什麽備受期待的遊戲,而是頒發給了《宇宙機器人》。
這時,幾乎所有遊戲玩家都繃不住了:絕大多數人恐怕并不是在質疑《宇宙機器人》配不配得上"年度最佳遊戲"這樣的大獎,而是在思索一個問題:《宇宙機器人》是個啥遊戲?
01
其實,和很多玩家不同的是,軍武菌從一開始就不認爲《黑神話:悟空》能成爲今年的年度遊戲。
按照往年TGA評選年度遊戲參照的角度來說,遊戲的銷量占據的比重其實是最小的。在頒布年度遊戲獲獎者之前,TGA的頒獎嘉賓還對玩家和遊戲開發者們進行了一番思想教育,大意是TGA不會把年度遊戲頒發給那些隻看重遊戲銷量,爲了賺錢,目光短淺的遊戲公司。
這一番話是說給誰聽的,我們暫且不談。但顯而易見的是,《黑神話:悟空》3000萬的銷量,在年度遊戲的評比中并不占什麽優勢,甚至談不上是什麽加分項。
而在占比最重的遊戲玩法創新性上,《黑神話:悟空》恐怕也很難達到年度遊戲的标準。公平的說,雖然作爲第一部國産3A大作,《黑神話:悟空》的遊戲質量的确相當高,但在設計上很大程度上參考借鑒了"魂系"動作遊戲,雖然也具備一定的創新性,但距離年度遊戲的高度,多少還差一點。畢竟,有内容相似的《隻狼》和體量更大,内容更豐富的《艾爾登法環》在前,《黑神話:悟空》這個年度遊戲丢的不算冤枉。
而先前玩家們眼中《黑神話:悟空》的競争對手,《最終幻想7重生》的問題其實是相似的——遊戲本身質量的确很優秀,但作爲經典遊戲的重制版,創新性方面存在極大的不足,這樣的遊戲能得到提名就已經很不容易了。至于《黃金樹之影》問題就更大,要不是TGA今年改了提名規則,作爲DLC連上桌的機會恐怕都沒有……
剩下的幾部作品,《暗喻幻想》的質量中規中矩,但建模、玩法等硬指标放在2024年多少遊戲落後了,《小醜牌》則幹脆是個獨立遊戲,說實話,今年TGA這些提名"湊數"的成分實在太大了。
而在這種背景下,《宇宙機器人》奪得年度遊戲,看起來極不合理,但恰恰又是最合理的選項。
02
過去玩家争論遊戲質量的時候,往往會把沒玩過遊戲,隻看過視頻測評的人達成"雲玩家",但問題是《宇宙機器人》這個遊戲,不要說是玩,很多網友可能聽都沒聽說過。在這一點上,軍武菌比這些網友稍微強上那麽一點——我的确聽說過這遊戲。
《宇宙機器人》的前身與其說是遊戲,不如說是PS5手柄的測試軟件,通過操縱一個可愛的小機器人"ASTRO",玩家可以了解PS5手柄的各種基礎操作,以及手柄上的全新功能,例如優化的震動、觸摸、全新設計的扳機等等,簡而言之,這個小遊戲裏,你能體驗到PS5手柄所有強大的新功能。
最早的《宇宙機器人》其實是手柄測試軟件
在當時,不少玩家對這個小遊戲的反饋還是非常不錯的,也正是出于這個原因,索尼最終決定,将這個測試軟件發展成自己的全新遊戲IP,也就是今年9月發售的《宇宙機器人》。
作爲一部脫胎于手柄測試軟件的索尼第一方遊戲,《宇宙機器人》毫無疑問擁有一個巨大的優勢,那就是幾乎100%發揮出了PS5手柄最高的性能,與硬件的适配程度極高。舉個例子,在這部遊戲中,玩家在沙漠、學弟、草叢中行走時,手柄的震感都是完全不同的。而在遇到風車機關時,玩家甚至要對着手柄的觸摸屏吹氣,這樣的設計,在此前的遊戲中可以說是絕無僅有的。
從創新性、玩家反饋、媒體評分來看,《宇宙機器人》在今年提名的6部遊戲中可以說是遙遙領先,除了遊戲流程比較短,還不到10個小時之外,幾乎是沒有短闆的作品。事實上,早在TGA頒獎前的幾周甚至幾個月,就有不少人預測,《宇宙機器人》就是今年的年度遊戲了。
這樣看來,這個"年度最佳"好像還真是實至名歸……對嗎?
回到我們這一段的開頭:大多數玩家根本就沒聽過這遊戲!
事實上,《宇宙機器人》作爲一部PS5獨占的遊戲,本身就限制了遊戲玩家的數量,在主機玩家占比較少的國内就更是如此。而且,《宇宙機器人》的遊戲風格更類似《超級馬裏奧》,很多遊戲玩家天生就更喜歡畫風寫實的3A大作,對這種畫風完全不感冒。
我反正是買不起
最後,《宇宙機器人》雖然流程短,但定價卻一點不低,港區售價足足468港币(折合人民币約434元),發售兩個月後的銷量,也就是在150萬左右——隻有《黑神話:悟空》的不到十分之一。
而且,相比于往年的年度遊戲,《宇宙機器人》這種體量的作品,真的能夠和《艾爾登法環》《博德之門3》《巫師3》相比嗎?
我不知道其他玩家怎麽看,但不管怎麽說,《宇宙機器人》這個"年度遊戲"都是有點"脫離群衆"了。
03
雖然沒有拿到年度最佳遊戲這個大獎,但在今年的TGA上,國産遊戲獲得的提名還是相當豐富的。
例如在"最佳移動遊戲"的5項提名中,光是國産遊戲《絕區零》《鳴潮》《劍與遠征:啓程》就占據了三個。說實話,作爲今年的最佳獨立遊戲,年度最佳提名的《小醜牌》,一個卡牌遊戲做成全平台是毫無技術含量的,對其他手遊完全是降維打擊。軍武菌認爲這個結果,多少是有點不公平的。
讓其他"手遊"和《小醜牌》競争,多少有點不公平
當然,最誇張的還是"玩家之聲"獎,這一獎項完全是由玩家投票來決定的,可以睡是最能反映遊戲受歡迎程度的獎項之一。除了高居榜首的《黑神話:悟空》之外,最終入圍的遊戲還包括《原神》《黃金樹之影》《鳴潮》《絕區零》,國産遊戲居然占了4個!
而在其他獎項中,《黑神話:悟空》除了獲得了"最佳動作遊戲"和"玩家之聲"之外,還得到了"最佳遊戲指導"、"最佳動作指導"的提名,算是邁出了裏程碑式的第一步。
事實上,在軍武菌看來,争論《宇宙機器人》能否配得上年度最佳,與《黑神話:悟空》相比誰更優秀,完全沒有任何的意義。并不是每一部好遊戲都能被評爲當年的年度遊戲,一款真正優秀的遊戲,其實也并不需要任何獎項來證明自己的含金量。
即使是《荒野大镖客2》,也沒有拿到TGA的年度遊戲
至于哪些遊戲好玩,玩家們其實早就給出了自己的答案。