上周,我去參加了一場不太尋常的遊戲慶典活動。它的不尋常,在于有着衛視綜藝級團隊才能包裝出來的燈光舞美效果,邀請的嘉賓也都是些國家隊級别的歌手和表演藝術家,甚至現場還毫無保留地向玩家們派送價值千元的豪華周邊禮包。不管怎麽看,這些都不像是一個普通遊戲廠商應該幹出來的事。而當我帶着這些問題去詢問《逆水寒》" 小寒國風節 " 的負責人時,對方非常直白地承認了,他們現在賺到了遠超預期的錢,所以想做點事情回饋玩家和社會。這個回答在某種程度上似乎進一步加重了我心中的疑惑,于是我走進了中國杭州電競中心的展館大門,試圖通過自己的觀察,尋找解答問題的鑰匙。
冬月廿五,小寒。
16 點 29 分,作爲 " 小寒國風節 " 壓軸部分的 " 萬物皆可逆水寒 " 寒風華流新年盛典,距離正式拉開帷幕,還有不到一分鍾的時間。
這一分鍾似乎變得格外漫長。
舞台前方的觀衆席上,此時已坐滿前來參與活動的玩家。伴随着現場燈光逐漸變暗,越來越多的玩家打開了手機,準備抓拍下盛典開始的瞬間。屏幕的亮光配合玩家手中揮舞着的定制熒光棒和發光手環,點點滴滴彙集成五彩的燈海,把整個場館照耀得頗爲夢幻。周圍除了低聲的交談外,再沒有任何嘈雜的聲音,大家都在屏息凝神,耐心等待着盛典的正式開始。
從觀衆席到舞台間是一塊寬闊的拍攝區域,載有專業攝影機的巨大機械臂早已在此升起,工作人員正在對現場的錄制設備做着緊張的最後調試,遠處時不時會傳來幾聲對講機的交談聲。幾位攝影師扛着他們的長槍大炮,不斷在這片區域中來回奔走,試圖捕捉觀衆席上更多充滿期待的面孔。
而在舞台兩邊,換好服裝的舞者和主持人們也已進入最後的待命狀态。他們彼此輕聲交談着,神情并不顯緊張,看來之前的彩排爲他們站上舞台提供了充足的信心,此刻他們隻差一個登台證明自己的機會。
下一秒,舞台的燈光突然亮起,雖有些刺眼,但玩家們的激情還是被瞬間點燃。在一陣陣此起彼伏的歡呼聲中,長達三個多小時的 " 萬物皆可逆水寒 " 寒風華流新年盛典,逐漸将現場一千多位玩家的思緒,拉進了《逆水寒》" 會呼吸的江湖 " 中,徜徉且不忍離去。
如果隻用一個詞來形容整場盛典帶給我的感受的話,答案肯定是 " 震撼 "。
雖然我并沒少參加過這類遊戲官方組織的線下玩家慶典活動,但能請到如此專業的拍攝團隊和 " 國家隊 " 級别的演出嘉賓陣容,還把舞台布置成不亞于衛視跨年晚會現場的,我倒也是第一次見。整場慶典根據《逆水寒》遊戲中每一天的江湖故事,劃分成 " 日升 "" 燦爛 "" 繁星 "" 夜闌 "" 嘉微 " 五個篇章。《逆水寒》官方不光爲每個篇章準備了足夠豐富有趣的玩家互動和抽獎環節,時刻調動着現場玩家的熱情,同時每個篇章中也都邀請到了足夠有分量的嘉賓,爲玩家們獻上一段段精彩絕倫的演出。
《DOTA2》亞運電競冠軍 Maybe 在現場爲玩家抽獎
第一章 " 日升 " 中的《迢迢》和《碧海溫州》、第二章 " 燦爛 " 中的《問靈》和《鴻音》、第三章 " 繁星 " 中的《赤伶》、第四章《夜闌》中的《血河》,熟悉《逆水寒》的玩家們,恐怕對這些流派歌曲早已爛熟于心,但在經過 " 國家隊 " 歌手譚晶、薩頂頂、黃霄雲和黃詩扶的現場演繹後,它們似乎又被賦予了某種特殊的情感,那些曾在遊戲中廣結好友,結伴冒險遊曆江湖的珍貴回憶被迅速喚醒,每首歌曲結束後,台下都會爆發熱烈且經久不息的掌聲。
在配合昆曲非遺傳承人劉煜、著名舞蹈藝術家楊麗萍舞團舞者白兔,這兩位頂級藝術家的舞蹈表演,以及由衆多美麗 Coser 們帶來的 " 逆水寒絕美國風走秀 ",這場頂級的視聽盛宴,讓現場每一位觀衆,都沉浸在國風與《逆水寒》遊戲融合後的絕美意境裏,即便演出結束後也還意猶未盡不忍離去。
但這些,其實也隻是本次 " 小寒國風節 " 打造 " 萬物皆可逆水寒 " 主題的冰山一角。
從進入作爲這次活動主辦會場的中國杭州電競中心開始,玩家就仿佛一隻腳踏入了現實版《逆水寒》" 會呼吸的江湖 " 中。
在這個同心圓形狀的場館裏,《逆水寒》共布置了十多處可供玩家交互探索的室内場景。你既可以在金明池、汴京紅牆、碧血營這些被搬進現實的《逆水寒》遊戲地标場景前,盡情拍照打卡;也可以在《逆水寒》和六合珠寶、中國郵政等品牌的聯動場景中,體驗環套 " 石 "、三仙歸位等《逆水寒》虛拟世界中經典的小遊戲;除此之外,現場還有 " 遙遙領先 " 的華爲 Mate 60 系列,讓你在逛展的同時得以抽空上線完成遊戲中待辦的任務,順帶當衆喊出 " 逆水寒,啓動!" 的嘹亮口号;KFC 的 " 隻因星期四小鋪 " 和元氣森林的飲料區,爲你在場館奔波之餘快速補充體力。
衣食住行的全面覆蓋,是 " 萬物皆可逆水寒 " 的主題,在本次活動現場最爲直觀地體現。
更不用說,每到一個新的場景,玩家都可以通過完成 " 日課任務 " 來獲得蓋章,集滿五個章,即可在現場兌換重達五斤的 " 小寒國風節 " 限定伴手禮。裏面裝滿了《逆水寒》的精美周邊,就連包裝袋上也特意強調了 " 啊!這是逆水寒送的!"" 真能裝 ",可謂排面和性價比雙重拉滿——來了不拎一袋回去,恐怕都對不起官方這波高強度 " 撒币 " 的豪放心态。
當然,作爲最愛整活的《逆水寒》,現場肯定也少不了狠活的存在。逆水大舞台,有活您就來,咱大宋俠士可以不活,但不能沒活。爲了貫徹 " 萬物皆可逆水寒 " 的主題,官方早就鼓勵玩家穿着各類漢服或其他任何遊戲 Cos 裝前來參與本次活動——如此看來,現場出現一些跨次元亂入的離譜 " 顯眼包 " 們,自然也是很合理的。
于是,你可以看到打扮成 " 小賤賤 " 死侍的玩家,在高德打車的 " 百裏驿站 " 前,與吉祥物百裏家駒 " 馬高德 " 一起,圍着美女 Coser 們争風吃醋求合影。
而某位不願透露姓名,練習時長兩年半的灰發背帶褲男性,則選擇在現場和隔壁某遊戲的人氣女角色搭檔并再度出道。現場這段完美融合了技巧與力量感的 " 鐵山靠 "+" 雷電劍法 ",充分展現了他們作爲樂子人的職業素養。
最離譜的,還要數下面這位混入人群中的鵝形 " 間諜 ",當他拿出那張 " 充扣币嗎?" 的廣告牌後,立馬就遭到了現場保安大哥的 " 左右爲男 "。
當然,《逆水寒》官方在整活這件事上向來也不是吃素的。他們不光在現場的碧血營搞起了免費送土雞蛋和不鏽鋼臉盆的土味營銷,甚至還請來 " 影流之主 ",在現場跳起了成名曲《愛河》和如今最火爆的《科目三》,頓時舞台周圍便充滿了快活的空氣。
不過,我個人最喜歡這次線下活動的部分,實際是《逆水寒》和各種非遺文化展開的跨界聯動。你可以在現場的不同場景中,觀賞諸如 " 三言香堂傳統制香技藝 "" 汝窯天青釉葵瓣盞 "" 鎏銀寶石龍紋甲 " 等多種珍貴的非遺藝術品,通過多位國風大師的引導,加深對我國傳統文化技藝的認知。
這同樣也是本次活動在 " 萬物皆可逆水寒 " 的主題下,更深層次且具有現實意義的思考——它讓遊戲的影響力得以輻射到更廣泛的社會圈層,發揮其作爲文化傳播載體的作用,向社會傳遞保護傳統文化的正向信号,這對于改變大衆認知裏對于遊戲的刻闆印象,無疑也有着積極的意義。
當然,除了線下活動的熱火朝天外,線上的玩家們這次也通過 " 雲逛展 " 和線上活動的方式,全程參與了 " 小寒國風節 " 豐富多彩的活動項目。
作爲目前市面上最具影響力的武俠 MMO 遊戲,《逆水寒》官方這次不光在 " 萬物皆可逆水寒 " 寒風華流新年盛典上,高調宣布了 "《逆水寒》端手遊活躍玩家總數突破 1 個億 " 的好消息,而且也在線上爲玩家準備了豐富的活動和禮品。你甚至可以足不出戶,就獲得和線下玩家同款的 " 巨能裝 " 伴手禮,同時官方也會在近期爲所有玩家發放線上獎勵,共享 " 破億 " 帶來的喜悅。
除此之外," 萬物皆可逆水寒 " 的理念,也将随着不久後端遊迎來的 2.0 版本大更新,從線上徹底颠覆玩家對于 " 會呼吸的江湖 " 的認知。新版本除了畫質更清晰、内容更豐富、養成更具開創性外,還立志要開啓 2024 年 MMO 新紀元。
具體來說,就是在《逆水寒》2.0 中,官方幾乎将遊戲徹底重做了一遍。
在技術方面,新的引擎将爲玩家帶來超越天花闆的畫質與流暢度體驗,精細到每個畫面細節處,都力求爲玩家呈現最真實的質感。尤其是在适配英偉達的光追技術和 2.0 新加入的多項氣象技術後,遊戲的畫面表現又将迎來一次質的飛躍,一個更加動态真實的江湖武林将被呈現在玩家面前。看着如此變化莫測的江湖美景,那句經典的 " 會呼吸的江湖 " 口号,恐怕也要被喊得更加響亮了。
而在玩法方面,新的地圖主城 " 天極島 ",将會把玩家引入一個能收獲全新社交關系的新世界,你可以在這裏抛下一切枷鎖與束縛,盡情享受闖蕩江湖結交知己的樂趣。随着新地圖一道上線的,還有武俠 MMO 玩家們期盼已久的 " 禦劍飛仙 " 玩法,所有玩家都可以在 2.0 版本開服後,獲得官方贈送的一把免費飛劍,借助它你便可自由翺翔于九天之上不受任何限制。再配合其他玩法 " 狂送 " 坐騎的優良傳統,到時候玩家們必然是上天入地無所不能,極大拓展了遊戲地圖在縱深度上的探索樂趣。
除此之外,《逆水寒》玩家們期盼已久的新職業 " 女鐵衣 " 和 AI 養娃功能,也将在 2.0 版本中得到實裝。前者區别于傳統男鐵衣的招式構成,動作更追求淋漓灑脫,一招一式都展現出女鐵衣身上獨有的力量與美感,想必一經推出就會受到玩家的熱烈歡迎。後者則很顯然是搭上了這兩年 AI 行業迅速崛起的春風,借助網易伏羲人工智能技術,玩家将在遊戲中體驗到更加 " 寫實 " 的養娃經曆——包括但不限于被自己的娃反向補課,和他們進行實時語音交流等黑科技功能。雖說我不能保證每位玩家都會喜歡這些養娃技巧,但如今回頭看看這兩年各類 AI 們整出來的狠活,你很難不對它的未來抱有一些特殊的期待。
當然,2.0 版本的更新内容肯定還不止于此,像是更便宜的角色服裝、新市井百業身份 " 魚塘主 " 等等,這些都需要等到 2.0 正式開服後我們才能做進一步的分析。但不管怎麽說,随着 " 萬物皆可逆水寒 " 的理念,不斷在現實和虛拟遊戲世界中得到貫徹,我們确實能看到,《逆水寒》正在嘗試一些過往其他 MMO 遊戲壓根不敢想象的事情。
從頻繁邀請國家隊級别的歌手給自己唱主題曲,到活動現場給玩家狂撒一千多份價值千元的豪華周邊禮包,再到聯動各類非遺文化回報社會,《逆水寒》遊戲内外兩手抓,多管齊下的營銷策略,完全就是對目前市面上其他國産 MMO 競品的降維打擊。
如今的它,可能的确不再隻是一款單純會整活的高質量 MMO 遊戲,它更像是一張架設在虛拟世界和現實生活中,連接了海量玩家的橋梁——當玩家希望遊戲中能加入更多有趣玩法時,它會第一時間帶頭在遊戲裏整活,當玩家希望官方能舉辦線下活動加深彼此的溝通時,它會找來最專業的團隊爲玩家獻上一場難忘的盛會,當其他遊戲還在想方設法從玩家錢包裏掏錢時,它率先喊出 " 不賣數值 " 的口号還想方設法下血本給玩家送福利。這種真正從玩家的角度出發,全心全意爲玩家服務的态度,才是《逆水寒》如今得以長期維持自身熱度的關鍵所在。而當我在 " 小寒國風節 " 的現場,看到無數玩家在熱情地和其他同門交談自己的遊戲經曆,互相交換彼此伴手禮中的周邊,一起觀看節目并歡呼鼓掌時,我内心也确信了這種付出的确是值得的。
在回程的高鐵上,我遇到了另一位和我一樣背着巨大《逆水寒》周邊禮包的玩家。我們倆相視一笑,他把手伸進袋子,拿出裏面的抱枕,示意我是否願意和他進行交換,我沒多想就答應了——倒也沒有什麽特别的理由,隻是我對周邊這種東西本來就興趣不大,順手幫一下别人對我也沒有什麽壞處。互相交談幾句加了微信後,一路上我們便沒再多做交流。等我回到家,發現微信上收到了他的遊戲組隊邀請。
你看,這就是一種最簡單的連接,也會是一次 " 萬物皆可逆水寒 " 的開始。