國外著名 XR 媒體 UploadVR 的資深編輯本傑明 · 丹内伯格在觀看了近期的 VR 遊戲預告片後,發布長文吐槽:"VR 遊戲無聊,預告片更無聊,根本沒有 get 到 VR 的潛力!"
圖源:mixed
本傑明 · 丹内伯格稱他關注虛拟現實行業已有八年之久,自認爲興奮并不高,脾氣也很好。對于 VR 遊戲,他總是會保持着一股青春熱血。每當看到一款遊戲有新鮮的玩法、炫酷的畫面,或者引人入勝的劇情,他都會立刻興奮起來。
但現在,丹内伯格認爲 VR 遊戲帶給他的挫折感越來越強了。倒不是因爲遊戲太難打不過去,而是因爲現在看到的那些遊戲基本上都是垃圾。
" 盡管我通常會往好處想,并盡可能保持客觀,但現在我真的忍不住要開噴:你們做的那些 VR 遊戲都是狗屎!看看那一個個的破預告片吧,除了必須戴頭顯才能玩這一坨坨像素堆積出來的垃圾外,還有什麽特别的?"
VR 遊戲預告片讓人看了就想吐
随着 PSVR2 的推出,索尼接二連三發布了許多 VR 遊戲。有些獨立開發者的作品創意相當不錯,質量也很好。比如《小小城市》(Little Cities)、《幽靈信号:群星》(Ghost Signal: A stararis Game)、《迷你高爾夫》(Walkabout Mini Golf)等。
目前 VR 市場上的好作品太少了,這些精品遊戲就像是沙子裏面的金子一般難以找尋。前些日子索尼的 Playstation VR Showcase 上,實際隻公布了一款新 VR 遊戲 , 即《亞利桑那的陽光 2》(Arizona Sunshine 2)。其他作品,要麽就是純概念宣傳片,遊戲影子都看不到,要麽就是把其他平台上現有的東西,重置一個 VR 版,比如炒冷飯的《生化危機 4》。
在 Meta Gaming Showcase 展示了《阿斯加德之怒 2》和一些有趣的遊戲,光從預告片看,就已經能感覺出大部分遊戲質量都不算高,很難想象遊戲真的出來會是什麽樣子。
" 是我的話,絕對不會把《死亡遊戲酒店》這種東西放在 Meta Showcase 中。但我看完《怪奇物語 VR》的預告片我就明白了 Meta 的絕望,因爲我看完直接把晚飯都吐出來了。" 丹内伯格這樣說道。
" 恐怖 " 的 VR 遊戲展
本傑明 · 丹内伯格的同事們爲 UploadVR Showcase 投入了大量的精力,這是另一個關于 VR 遊戲的展覽。首先,他對大家的努力表示了認可。但他認爲,這個遊戲展正在傷害 VR 遊戲行業。因爲其中呈現的遊戲作品預告片大多是一個簡短的片段,甚至開發中的畫面,或者根本什麽實質的内容。然而,它們卻被作爲 VR 遊戲展示給玩家。問題就出在這裏,優秀工作室的優秀的項目會與這些垃圾遊戲混在一起,從而吓跑了那些原本還對 VR 有些感興趣的玩家。
(VR 吃雞 <Contractors:Showdown>,2024 年推出,預告片并沒有展示遊戲畫面)
丹内伯格認爲,現在的許多 VR 遊戲工作室缺乏想象力。拿第一人稱的 FPS 射擊遊戲舉例,近年來出了一個又一個,猛地一看就仿佛回到 2016 年。但是,質量卻越來越差。
" 難道我們的射擊遊戲就隻能做到這種水平嗎?把劣質圖像加上弱智的 VR 交互,然後方式展現給玩家?"
VR 遊戲作者,需要對 VR 有深刻的理解以及别出心裁的創造力。
丹内伯格說:" 我戴在頭上的不是電腦屏幕,VR 遊戲需要更多創意,而不是制作 Steam 衆多垃圾中的其中一個。"
缺乏想象力,應該提高制作标準
創意不足、缺乏細節,沒有吸引人的故事情節,這就是目前 VR 遊戲的現狀。VR 曾經被稱爲 " 共情設備 ",但現在,幾乎已經沒人會在 VR 中給用戶講 " 故事 ",或者說,他們講的 " 故事 " 太過無聊。
當然,高質量的 VR 成本也高,價格更高。它并不是說它一定要用多麽精細宏偉的圖形技術來展示内容。如 Walkabout 等獨立工作室以及開發者們隻用簡單的圖形就向業界證明,VR 遊戲可以采用更高的标準來制作,而不僅僅是追求畫質。
" 我希望看到更多的變化,特别是在題材方面。我們希望有更高質量的 VR 遊戲來吸引新的玩家,尤其是預告片。我知道,很難在 2D 中呈現 VR 的效果,但至少應該想辦法把你産品的廣告視頻做的更吸引人一些。"
一些已經很受歡迎的 VR 遊戲
丹内伯格總結道:" 如今 VR 遊戲行業正在艱難前行,我們更應該認真的對待。靠 VR 媒體的編輯吹噓、剪輯那些看上去莫名其妙的遊戲,不會對行業有任何幫助,那隻會讓所有人的頭顯都被放到牆角吃灰。"
本文編譯自:https://mixed-news.com/en/vr-studios-need-a-break-in-the-meditation-temple/
編譯 /R 星人
(文中未标注的圖片均來源于網絡)
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