" 你知道熊貓的尾巴是什麽顔色嗎?"
當大家看到這篇夜談的時候,今年的 ChinaJoy 已經圓滿落幕了。
可以想象到的是,在經曆了前年大幅限流、去年臨時停辦後,放開後的第一屆 CJ 自然能用 " 人山人海 " 來形容,此外這也是我第一次來到 CJ 現場。而每個人的第一次都很難忘。
臨去之前,夜談畫師 CaesarZX 叔叔特意跟我交流了一下 CJ 心得:" 哎呀,可惜你沒早幾年去啊,想當年我去的時候,可是專門帶了全套攝影設備,那 ShowGirl,那穿的,那可真是…… "
當然,這些話也就聽聽,我去 CJ 是爲了工作,帶相機去自然也是爲了工作。
展會上基本上所有熱門遊戲的試玩、周邊領取都需要排冗長的隊伍,而且最糟心的是,你耐着性子忍着酷熱,好不容易排到頭後,工作人員告訴你 " 不好意思,獎品已經發完啦 ~",然後随手遞給你一盒口香糖時的感覺。
不過有人的地方就會有故事,多虧了 CJ,這次故事還不錯。
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作爲遊研社編輯,去之前我被分配了一場萬代主辦的采訪,而這次萬代即将推出的作品有《火影 究極風暴羁絆》《鐵拳 8》和《裝甲核心 6》。
由于我并非鐵拳玩家,因此打算跳過采訪鐵拳制作人的環節,自然也沒打算爲《鐵拳 8》準備任何采訪問題。這個環節由于不對外,場地被安排在了 CJ 場館旁邊酒店的一個會議室中,出席的僅有幾個同行的記者以及制作人,此爲前情提要。
活動當天,《鐵拳 8》剛好夾在了我計劃采訪的兩個遊戲之間,因此當我完成了第一場采訪後,想當然地誤認爲工作人員對我說的 " 下一場采訪 " 指的就是《裝甲核心 6》,于是興沖沖地找到位置坐下。
但當遊戲制作人進場,周圍同行都掏出自己珍藏的《鐵拳》遊戲盤讓制作人原田勝弘簽名時,我才意識到自己誤入了本不想參加的《鐵拳》采訪現場。
就在我猶豫是不是該退出的時候,沒想到所有人都已就座,主持人宣布開始,出口的大門也焊死了。
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在當時那種場合下,我能做的隻有硬着頭皮上。
就在我對面
不幸的是,我對鐵拳完全不了解,根本不知道該提什麽問題;萬幸的是,我的采訪順序在比較靠後的位置,這讓我有時間用手機向社裏其他玩過鐵拳的同事求助。
一個同事想讓我幫忙問問他最喜歡的鐵拳角色 " 熊貓 " 會不會在新作裏上線。
我照做了,而且在提問的時候,我特意包裝了下這個問題:
" 您好,在鐵拳系列裏我最喜歡的角色就是熊貓,請問它在未來會加入新作嗎?"
坐我對面的原田勝弘先生很有經驗,給出了應對這種問題的常見話術,總之就是 " 無可奉告,等官方通知吧!",回答突出一個掃興。
就在我以爲對話要結束的時候,原田先生突然擺出一個謎之微笑:
" 既然你這麽喜歡熊貓,那換我來考考你。"
" 你知道在鐵拳裏,熊貓的尾巴是什麽顔色的嗎?"
我當時根本不知道,現場對話沉默了兩秒。
就是這兩秒,讓我相信了在極端條件下,人腦的 CPU 确實是可以超頻的。
一瞬之間,我完成了一次精妙的推理:既然這個角色叫 " 熊貓 ",而且他還問我尾巴的顔色,那麽設計的時候肯定會參考真正的熊貓,這麽有名的動物,他們大概率不會做 " 魔改 ",所以我隻要回答現實裏熊貓的尾巴顔色就行了。
那麽聰明的讀者們,你們還記得現實裏熊貓尾巴是什麽顔色的嗎?
反正我給的回答是 " 黑色 "。
原田勝弘聽完哈哈大笑,一副 " 原來你也會這麽說的 " 表情,讓我很不自在。
但現在想想,還好我當時說了黑色,才能聽到接下來這段很戲劇的故事。
以下是原田勝弘的原話:
" 很多人會覺得熊貓這種動物的尾巴是黑色的,包括我在内。1997 年在制作《鐵拳 3》時,我就把它的尾巴設計成了黑色。
沒想到遊戲剛發售沒兩天,我就接到了中國駐日本大使館打來的電話,他們跟我說你搞錯了,熊貓的尾巴其實是白色的,不應該做成黑色。
從那之後,我就牢牢記住了熊貓的尾巴應該是白色的。
但是呢,今天的談話讓我也很慶幸,不單是我一個日本人,原來中國人也會搞不清楚熊貓尾巴的顔色,讓我心理平衡多了,嘿嘿。"
《鐵拳 3》的熊貓尾巴,确實做成了黑色
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作爲編輯,我很清楚這種正式場合的采訪環節,再加上采訪對象的身份,往往不能問什麽太出格的問題,通常在開始前還得讓對方看看提問内容。
這也導緻多數情況下,雙方都是在打太極,不會産生讓讀者感興趣的内容;而隻有這種罕見的突發狀況,有時才能誕生一些真正的 " 名場面 "。
前面說過,我不是鐵拳玩家,此前也并不認識原田先生,但現在我很感激他,會回答一些不在采訪提綱上的問題,而且時刻保持一種 " 娛樂大衆 " 的諧星精神—— " 換我來考考你。"
我想下一次,如果還有機會能見到原田先生的話,我一定會把自己的《鐵拳 8》遊戲盤遞到他面前,然後跟他說:
" 您還記得熊貓尾巴是什麽顔色的嗎?還記得的話替我簽個名吧!"
早知道要挂我,我當時就說得語重心長一些了。
—— CaesarZX