足質不足量
《忍者封魔傳》是一款 2D 像素風橫版動作遊戲,它有着鮮明的複古特征,以及強烈的設計個性。
複古,賦予了它獨特的情懷濾鏡;個性,則給予了它青出于藍的遊戲細節。無論是招牌式的合成器音樂,還是令人熟悉的卷軸關卡,它都能從視聽體驗上高度回應玩家的期待。
對于任何熱衷于 SFC、MD 世代忍者遊戲的玩家而言,《忍者封魔傳》就像是當下的版本答案。
作爲一款忍者遊戲,你能輕易地從它身上發現一些熟悉的設計脈絡,比如《最後的忍道》中的忍術卷軸,以及種類繁多武器選擇。
但比較特殊的是,《忍者封魔傳》從開篇就允許玩家使用全部的七把武器,且不需要經過任何的收集流程。這讓玩家從開局就能爽到底,于初期就能熟悉各類武器的應用之法。
而不同的武器,也不會顯得同質化,它們分别有着各自的用途,可以在不同的場景凸顯出不同的作用。
比如滅,可以瞬間清除屏幕中的飛行道具,爲主角拉扯出立回的空間;霰彈槍,則擁有極高的火力,能在正前方瞬間造成巨大傷害;雷電,則是自動追蹤的飛行道具,可以清理難以命中的空中敵人,或是試探 BOSS 的行動邏輯。
可以說,每一把武器都有着适合自己的舞台,不會顯得多餘累贅。
豐富的武器給予了遊戲充滿變數的玩法選擇——你可以複古一些,像《超級忍》《最後的忍道》一樣僅使用手裏劍與鈎鎖一招鮮。也可以跟随時代的變化,使用炸藥與霰彈槍體驗熱武器除魔的爆破魅力。
值得注意的是,盡管《忍者封魔傳》的創作靈感來源于《最後的忍道》,但遊戲并沒有完全照搬機制。比如必須站立才能攻擊的設定,就在本作中被移除,這讓主角可以像《出擊飛龍》般在行進中揮刀,令遊戲的戰鬥端擁有了更進一步的流暢度。
頻繁地切換武器,将戰鬥場景演繹成屬于忍者的舞台,在場景中上下翻飛進行華麗的戰鬥,這也是《忍者封魔傳》繼承于《最後的忍道》的玩法精髓。
不過,不需要收集就可以使用全武器的設定,也爲遊戲帶來了一些兩面性——縱觀《忍者封魔傳》的流程,你會發現主角幾乎沒有任何的升級空間。這讓遊戲的關卡流程,變成了一本道式的砍殺清版,弱化了 BOSS 前跑路階段的重要性。
畢竟,主角開局就是滿級,這段跑路不會爲角色帶來任何的屬性變化,豈不是累贅?又或者,《忍者封魔傳》的前戲階段本就不重要,它像是一段簡短的熱身,令玩家能夠更高效率地投入 BOSS 階段的戰鬥氛圍。
這讓《忍者封魔傳》看起來像是一款 BOSS RUSH 遊戲,但爲了還原複古氛圍,才不得不安排上一段清版流程。
爲了平衡遊戲氛圍與玩法精髓,《忍者封魔傳》給出的編排答案,是利用跑路階段來進行角色的狀态恢複,完成角色的續航,再行進到 BOSS 階段用最好的狀态來進行戰鬥。并且,《忍者封魔傳》的跑路階段也被一定程度的精簡,如果你的操作夠好,甚至可能連一分鍾都不需要。
在這種流程編排下,玩家僅需要花上半分鍾、一分鍾的時間來遊覽嶄新的地圖,體驗關卡的主題元素,尋找恢複道具,就能迅速切換到 BOSS 場景,與頭目進行對峙。
這樣的設計令流程的比重擁有了完美的分布,既不會累贅,也不會冗長。既有前戲又有高潮,在保證了複古元素的前提下,擁有了更快節奏的玩法展開。
但降低了跑路流程的比重,令遊戲向 BOSS RUSH 發展的舉動,也不免影響了遊戲的體量——《忍者封魔傳》的通關時長大概在 1 到 3 小時,根據玩家的遊戲水平延伸或衰減。如果你的技巧足夠高超,甚至可以在通關一遍後立刻退款。
不過,體量的精簡并不代表着《忍者封魔傳》的可玩内容少,它隻是優化了内容比重,令玩家可以更輕易地抓住遊戲的精髓。畢竟,《忍者封魔傳》足足有四個章節,而每個章節又被安排了五個 BOSS,整款遊戲擁有超過 20 場的 BOSS 戰。
光是這些花樣繁多的 BOSS 陣容,就已經足夠炫目,再配合不同武器的不同玩法,這令玩家可以充分發揮想象力,使出渾身解數來享受屬于忍者的戰鬥。
在一場又一場暢快淋漓的 BOSS 戰中,玩家很容易就能得到感官上的滿足,即便遊戲的總流程并不算長,也能從缤紛的差異化内容中感到滿足。它毫不拖沓的流程,總能令玩家感到恰到好處。
這也一定程度令遊戲的短闆——體量,從短小變成了凝練,令遊戲的無效重複内容變少,讓玩家接觸到的都是足夠有記憶點的有效内容。搭配遊戲精彩的氛圍演出,便會令遊戲的每一個場景都充滿儀式感,突出一個講究。
但令人遺憾的是,在遊戲的一周目通關後,遊戲并沒有爲玩家提供能繼續提升難度的多周目流程,并且遊戲也不支持章節的選擇。如若玩家想要繼續品鑒遊戲,就隻能從第一關重新玩起。
這讓遊戲的重複遊玩價值大大降低,也變相凸顯了遊戲體量的短闆。
可以說,一周目的《忍者封魔傳》對忍者遊戲的受衆有着無比的吸引力,哪怕你僅僅是熱衷于像素遊戲、橫版遊戲,它都會是非常優秀的選擇。但受限于總體體量,這讓它的受衆範圍不得不縮減,變得更加專精,更需要對這一門類的喜愛。
你可以認爲《忍者封魔傳》是爲了展示該門類玩法的精髓,但并非延伸這一門類廣度的作品——它的價值在于能讓你重溫經典,享受昙花一現的快樂。足質不足量,也許對它是最好的評價。
3DM評分:7.5
優點
遊戲美術
氛圍營造
流程編排
不足
遊戲體量
交互 UI
不支持章節選擇