随着多款搭載骁龍 8 Gen2 和天玑 9200 處理器的機型上市,手機芯片市場也迎來了新的變動:安卓旗艦手機在最重要的性能方面和蘋果 A 系列處理器的差距幾乎做到了平起平坐,甚至在 GPU 方面實現了反超。再加上安卓旗艦标配的大面積散熱系統,使得不少安卓手機在遊戲方面的體驗已經超越了 iPhone。
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這一方面是由于高通聯發科近兩年的進步幅度确實明顯,當然最主要的還是蘋果的 A 系列芯片長期處于擺爛階段,根據雷科技的實測,搭載 A16 芯片的 iPhone 14 Pro 在性能上隻比搭載滿血版 A15 芯片的 iPhone 13 Pro 強上 6% 左右,幾乎可以忽視。
正當大家都以為蘋果在擺爛時,外媒卻曝光了一則重要新聞表示 A16 原本會在性能方面實現質的飛躍,但卻因為蘋果芯片團隊遇到了不少問題,最終隻能拿出 " 半成品 " 的 A16 處理器。
曾幾何時,每一台新 iPhone 的推出,在性能方面的提升都能讓整個業界為之一震,而如今的蘋果到底是怎麼了?
A16 到底拉胯到什麼地步呢?就連蘋果在發布會上都不敢拿它跟 A15 做對比,而是請出了三年前的 A13,好讓 A16 的 PPT 數據看起來更 " 唬人 "。但當消費者拿到 iPhone 14 Pro 并進行了詳細的性能測試後才發現,所謂的 A16 處理器不過是 A15 的換皮版罷了。
圖源蘋果 2022 秋季新品發布會
反觀安卓陣營的骁龍 8 Gen2 和天玑 9200,雖說在 CPU 單核性能方面仍與蘋果的 A16 有着一定的差距,但在 GPU 方面已經完全實現了反超。根據知名 Up 主極客灣的相關測試來看,骁龍 8 Gen2 在 GFX Bench 測試中的平均幀率為 69.3,而 A16 僅為 53.3 幀,要知道安卓上一次在性能方面超越蘋果還是在 9 年前。
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那麼為何蘋果在明知對手們進步明顯的情況下去選擇擺爛呢?根據外媒的報道蘋果的芯片設計團隊原本想在 A16 的 GPU 部分加入光線追蹤等功能,以提升遊戲方面的體驗,但在試産階段才發現搭載該芯片的原型機功耗遠超預期。最後受限于時間問題,蘋果隻能把 A15 的 GPU 架構幾乎 " 原封不動 " 地搬到 A16 上。
曆史的經驗告訴我們,當一款芯片的功耗與發熱過高會帶來什麼樣的口碑,而當一款機型因為電池、功耗問題遭到市場排斥時,也注定會成為一代失敗的作品。
另外還有不少業内人士表示,蘋果無法大幅提升 A16 處理器的性能也受限于芯片制造工藝,代工廠台積電研發的 3nm 工藝并未達到預期,而第二代 4nm 工藝相比之前并沒有太大的提升,沒有先進工藝的助力自然也無法大幅提升性能、降低功耗,這也導緻 A16 處理器在性能方面存在擠牙膏的嫌疑(實際上就是擠了)。
再加上近些年蘋果芯片研發團隊人員流失嚴重,從 2019 年至今已經有幾十位關鍵員工選擇跳槽到其他公司或是自立門戶,在人才流失和工藝未取得重大突破的局面下,哪怕是強如蘋果,也隻能低頭。
但消費者和市場可不會體諒蘋果,原本每一代 iPhone 最大的提升就是性能方面,今年不但沒拿出什麼誠意,而且還被安卓競品給反超。這一情況也導緻蘋果下定決心重組了芯片 GPU 設計團隊,甚至将部分老員工直接從項目組中撤出,足見蘋果的決心,也或許在 A17 時蘋果能在性能方面給我們帶來更大的驚喜。
但前文也有提到,蘋果想要在性能方面再次和安卓陣營拉開差距,除了芯片設計方面需要全新的架構,而且還得看台積電的臉色,隻有台積電的 3nm 制程工藝達到了蘋果的要求,A17 芯片才有可能在性能上實現飛躍。
至于安卓陣營,隻要高通和聯發科的步子别邁得太大,穩紮穩打的話,是有可能在後續競争中獲得更多蘋果用戶的青睐。至于結果到底如何,也隻能等到明年下半年 A17 芯片和骁龍 8 Gen3 面世後才能下結論了。
不過話又說回來,從外媒的報告來看,導緻 A16 擠牙膏的罪魁禍首是光線追蹤功能,如果時間來得及的話,A16 确實是有可能在 GPU 部分再次領先安卓端的。難道說手機芯片上的光線追蹤功能就是個坑?好巧不巧,安卓這邊的高通骁龍 8 Gen2 和天玑 9200 也加入了光線追蹤功能,能夠突破手遊的畫質限制。
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但對于普通消費者來說,在手機上大肆搗鼓和宣傳光追技術,真的有什麼必要嗎?
光線追蹤技術簡單來說能為遊戲帶來堪比真實世界的物理光影效果,從而提供更加出色的遊戲畫面,雖然其在 PC 和主機端已經十分成熟,運用比較廣泛,但在手機、平闆等的移動設備上還是第一次運用到光追技術。但随着手遊種類的不斷豐富,以及用戶對于高畫質手遊的追求,手機光追技術便應運而生。
雷科技制圖
手機光追技術與 PC 一樣,主要用于提升遊戲畫面光線視覺感受,支持光線追蹤技術的手機和遊戲,能夠帶來更逼真的畫面感。但熟悉光追的讀者們應該都清楚,當遊戲開啟光追功能後雖然獲得了更好的畫質,但相應的畫面幀率會大幅下降,顯卡功耗也會極具提升。不過好在英偉達聯合各大遊戲廠商推出了 DLSS 功能,可以一定程度上彌補光追帶來的幀數暴跌問題。
那麼手機端呢?聯發科給出的解決方案是 VRS 可變速率渲染技術,搭載這項技術的遊戲能夠根據遠近、玩家的關注度等因素,采取不同的渲染精度。這樣一來,就能在不對遊戲畫面效果造成顯著影響的前提下,為 GPU" 減負 ",甚至能夠起到提升 10% FPS 的效果。
但目前手機光追技術最大的問題其實是未來會有多少手遊廠商願意花錢去做适配,要知道不同價位的手機性能差距可不小,基本隻有搭載旗艦處理器的頂級手機才能獲得最好的遊戲體驗,但根據市場調查來看,入門級及中低端手機的銷量仍是大頭,能夠在手機上獲得出色遊戲體驗的用戶仍是少數。
因此與其投入人力物力去研發所謂的光追技術,不如進一步去優化遊戲的畫質和兼容性,讓更多搭載低性能的手機也能流暢運行才是王道。
而且似乎除了遊戲外,光追技術也沒有什麼用武之地,雖說部分廠商依靠光追技術推出了光追 3D 動态實時交互壁紙,但仍是噱頭大于實用性。所謂的手機光追技術,無非又是一個炫技手段罷了。
當然,我從不反對技術的進步,或許廠商們的出發點都是好的,但就目前的局勢來看,無論是蘋果還是高通聯發科都沒有必要将研發重心放到光追技術上,或許此次蘋果沒有強行上新的 GPU 是明智的。等到相關遊戲生态完全成熟後,蘋果再拿出自己的光追技術才是果粉們最想看到的,而在這之前與其搞什麼光追技術,還不如給手機上點散熱措施,哪怕 A17 功耗再低性能再強,一發熱還是該掉幀掉幀,該降亮度降亮度,這個體驗可不好。
雖說近些年不少用戶對蘋果都是報以悲觀,認為創新性和性能幾乎原地踏步的蘋果會跌落神壇,但由于前兩年安卓陣營的表現更讓人失望,讓蘋果反而在近兩年賺得盆滿缽滿。根據市場調查機構的統計數據顯示,蘋果在全球高端手機市場的份額超過了 60%,也是曆年之最,反觀國産廠商沒有一家能在全球高端手機市場的占有率超過 10%,差距越來越大。
但在吸取慘痛教訓的高通和聯發科都于 2022 年推出了它們的翻身之作骁龍 8+ Gen1 和天玑 9000,通過出色的能效比和續航表現赢得了市場以及廣大消費者的認可。小雷身邊也有不少蘋果用戶在今年選擇投身安卓陣營的懷抱,畢竟安卓旗艦在性價比上的優勢永遠是高蘋果一頭的。
除了性能方面即将被安卓超越外,iPhone 還有一個獨天得厚的優勢——系統流暢度及穩定性,可以說不少果粉多年來一直選擇 iPhone 就是圖它夠穩定夠流暢,一方面是蘋果的 A 系列芯片提供了強大的算力,另一方面則是蘋果恐怖的軟硬結合,能讓 A 系列芯片在運行時發揮出最大的作用。
但如今安卓廠商們的性能早已今時不同往日,系統流暢度自然而然也有所提升,根據不少網友及數碼博主的反饋來看,搭載 MIUI 14 的小米 13 已經在流暢度方面持平了 iPhone 14 Pro,一旦蘋果在最重要的性能和 iOS 上都失去優勢,明年的 iPhone 15 系列還能笑得出來嗎?
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而且在銷量方面,蘋果也并非完全沒有憂患,由于本來希望通過 " 低價 " 和大屏策略的 iPhone14 和 iPhone14 Plus 去複刻 iPhone 12/13 的成功,但結果大家都知道,兩款機型的銷量都不及預期,其中 iPhone 14 Plus 甚至面臨着被砍掉的風險。再加上全球手機市場的衰退,國外分析師預計 iPhone 14 系列的銷量将從早期的超過 9000 萬調低到 8000 萬,更有悲觀人士預測可能跌至 7000 萬,顯然蘋果的敷衍态度已逐漸讓消費者失去了購買 iPhone 的動力。
圖源 iQOO 官網
高通和聯發科正在一步一步縮小與蘋果 A 系列的差距,安卓廠商們也一步一步在影像、充電、性價比方面一步一步拉大與 iPhone 之間的差距,倘若 2023 年的蘋果仍選擇擺爛,那麼結局不用我說大家也心知肚明。