昨天(11 月 13 日),網易旗下四款遊戲同時發布了公告:《寶可夢大探險》宣布将于 2025 年 2 月終止運營;《機動都市阿爾法》《戰争怒吼》《泰亞史詩》則宣布将在 2025 年 1 月停止新内容開發,關閉部分服務器。
其中,《寶可夢大探險》在今年 9 月就宣布了遊戲即将停運的消息。
這款遊戲是由 The Pok é mon Company、GAME FREAK 合作開發的休閑冒險單機遊戲;在網易代理遊戲國服後,對其進行了全面叠代。包括拓寬寶可夢養成深度、利用詞條豐富隊伍搭配、新增模拟經營 / 社交 /PVP/Roguelike 闖關等多種玩法……嘗試将遊戲打造成長線運營手遊。
PVP 友誼賽
如今來看網易這種單機遊戲長線化、商業化的策略不算成功。雖然《寶可夢大探險》在 2021 年 5 月上線後快速登頂 iOS 遊戲免費榜、位列暢銷榜第 20 名,但後續也很快掉出了暢銷榜。
二次元機甲射擊手遊《機動都市阿爾法》同樣于 2021 年登陸國内市場,此前它曾在 2019 年上線部分海外市場,并曾登頂日本免費榜。
遊戲畫面
遊戲在國内上線時,葡萄君曾分析其二次元、機甲題材方面的吸引力較強,但在角色建模、畫質,以及一些細節操作體驗方面仍需要優化,想要從戰術競技細分品類中突圍,還需要長時間的驗證——如今能發現《機動都市阿爾法》在 iOS 動作、冒險暢銷榜上一直相對穩定,但最終還是沒能進一步擴圈。
《戰争怒吼》是網易于 2022 年 5 月上線的 RTS 手遊。或許由于聚焦魔獸、紅警、星際等經典 RTS 産品,且有較高的體驗門檻,這款遊戲上線以來的商業化成績不算好,在 iOS 上最高的排名是免費榜第 6 名、暢銷榜 300 多名。
《泰亞史詩》則是網易在 2019 年上線的中世紀魔幻 MMO 端遊,遊戲複古的寫實題材、較難的上手門檻,讓不少人一開始就覺得這是款不太符合主流的産品——據了解,《泰亞史詩》還有手遊項目在研,并在今年 6 月獲得了版号。
遊戲畫面
移動版在獲得版号,圖源好遊快爆
說實話,這四款遊戲并沒有找到能強行歸因之處,一款遊戲的停止運營受多方面因素的影響,包括代理協議到期、成績低于預期、團隊策略調整等等。
其中産品成績不如預期,是我們相對容易觀察到的停運因素。這次網易宣布調整的四款遊戲中,除了端遊《泰亞史詩》較難觀測成績外,其餘三款手遊的長線表現不算很好,基本都在 iOS 遊戲暢銷榜之外。
但不如預期也是相對黑盒的概念。像《機動都市阿爾法》的暢銷榜表現不是很好,但其上線 3 年多一直維持着相對穩定的榜單成績,側面證明該遊戲存在固定的用戶和收入來源,實現了一定的長線态勢——至于這種态勢是否符合網易的預期,我們就不太清楚了。
《機動都市阿爾法》在細分賽道的榜單成績相對穩定
隻能說,優勝劣汰、推陳出新始終是遊戲行業的基本規則之一,産品不如預期後,經過綜合考慮決定停運的決策也是行業常态。
葡萄君曾不完全統計過全球遊戲停運狀況,得出的結論是基本每年都會有上百款熱門遊戲停運。比如網易今年停運或停止開發的遊戲就超過 10 款,包括《蛋糕物語》《超激鬥夢境》《量子特攻》《神都夜行錄》《漫威超級戰争》《天啓行動》6 款遊戲,以及昨天發布公告的 4 款遊戲。
同時,一刻沒有因昨天四款産品瀕臨停運猶豫,今天網易在 Q3 财報發布的同時,宣布《燕雲十六聲》《漫威争鋒》定檔 12 月,《FragPunk 界外狂潮》《Destiny: Rising》《代号:無限大》正在或即将迎來測試……新老産品一對比,更顯行業規則、市場競争,甚至公司内部競争的殘酷。
《燕雲十六聲》
當然,一些廠商也在想辦法打破優勝劣汰的行業鐵律。
比如葡萄君曾聊過,在暴雪退出中國市場後,網易曾「複活」過《秘境對決》《無盡戰區》等遊戲,當時我們猜測此舉可能是想承接剛被釋放的《爐石傳說》《守望先鋒》國服玩家,搶占市場機會;此外,《靈貓傳》《拉結爾》《山海鏡花》《鬼泣 - 巅峰之戰》等遊戲,也因爲各種因素迎來「複活」。
也有廠商通過重制、懷舊服、聯動、長線轉單機等策略,延續産品價值,維護玩家體驗。就像這次網易有 3 款産品将以「停止新内容開發,保留少數服務器,停止注冊」的狀态存在,雖然仍有諸多限制,但相比直接停止運營,還是想辦法保留了玩家體驗遊戲的權利。
這種獨特的調整策略并非首次出現,今年 2 月,網易社交經營手遊《蛋糕物語》也曾發布類似調整公告——或許随着後續更多産品的探索,這套獨特的「停運方式」會被不斷完善,并成爲更多遊戲的更好選擇。