上線八年時間,《命運 - 冠位指定》(後簡稱 FGO)強勢回歸了。
先說成績吧,随着八周年活動的開啓,FGO 的暢銷排名迅速沖到第五位。這不僅是 FGO 最近一年來暢銷成績的最高點,也是頂着 7 月新作熱潮的壓力,硬生生搶到的位置,實屬來之不易。
再看玩家的反響,今年 FGO 周年慶很特别的一點,是推出了簡中專屬周年 PV《八方異聞卷》。毫無疑問,它在 FGO 國内玩家圈裏徹底爆了,鋪天蓋地的「八周年快樂」從 PV 開頭一直刷到了 PV 結尾。
評論區很多玩家也對簡中專屬 PV 十分認可,感慨國服居然也有專屬 PV 的大有人在,諸如「國風樂曲太有韻味了」「哦買嘎,這就是藝術啊」「是的,我玩 BGO(整理衣領)」「BGO 的腰直起來了」的評論,也道出了玩家對 PV 内容的喜愛,以及對 FGO 簡中版專屬内容的自豪。
從七周年的火出圈,到現在八周年的口碑成績雙豐收,讓我不得不感慨 FGO 生命力之旺盛、玩家凝聚力之強。
回想如今二遊市場的内卷潮、低存活率、輿論風波,隻能用步履維艱來概括,相比之下,老一代二遊越活越穩,尤其 FGO 這類獨特的産品,更是漸漸活成了「傳奇」,這也讓我好奇 FGO 是如何做到八年經久不衰的?
01 八年老遊的核心命題
遊戲想要經久不衰,其核心特色一定要經得起時間的考驗,而 FGO 的核心在我看來并非「遊戲性」。如果單論遊戲性,很多圈外人或許會直接給 FGO 打上「過時」「勸退」的标簽。
在日新月異的二遊、國遊環境裏,作爲一款八年前上線的純進口産品,這款遊戲的玩法和系統框架其實從一開始就定型了,這些年下來雖說也在不斷升級品質,但還達不到跟上市場最新流行品類的地步。比如遊戲更新離不開新從者、福袋促銷、新禮裝老三樣。
但如果從内容的角度看,那八周年 FGO 放出的東西可就有講究了。這次八周年慶遊戲裏更新的内容,除了日服原有内容以外,還有大量專屬簡中版的新内容,而且可以看出,這些專屬内容一大部分都在維系玩家的情感和共鳴,另外還有一部分則是在探索文化融合、文化認同的可行性。
先看玩家情感共鳴的維護類内容,其中最典型的就是今年的簡中版專屬周年紀念 PV 了。
簡中專屬周年紀念 PV 是 FGO 簡中版上線以來頭一次出現的内容。和去年火出圈的紀念片不同,今年的簡中專屬 PV,完全由國内發行方發起,并由國内外團隊合作,最後專門針對簡中八周年節點而推出(去年是日服制作、全球發行)。
今年的 PV 不僅制作團隊規格特别高,其從出發點到落地的全過程,也與去年截然不同。
具體來說,簡中專屬 PV 在細節制作上很有特色。從核心邏輯上看,它在着重刻畫英靈的形象、曆史的厚重感、故事的史詩感等要素。尤其是「異聞帶」的設定(即「走入思路的曆史」「因錯誤選擇而失敗的曆史」),更是增添了一份悲壯的色彩。
從表達手法來講,這則 PV 融入了大量中國傳統文化的色彩。在美術風格上,先找到中華水墨風與日系二次元之間的平衡點,再用遠景畫卷的方式去強調其中的意境,用意境去刻畫曆史氣息。
水墨國風的畫面,配合中式古典樂器的串聯,讓我在看這則 PV 的時候忍不住心潮澎湃,相信在彈幕上瘋狂刷屏的玩家,也會産生類似的文化認同和情感共鳴。
此外,專屬 PV 中還融合了很多能被 FGO 玩家和粉絲挖掘的細節。這些細節很大程度上決定了二次傳播和玩家共鳴的走向,我們從諸多玩家的評論裏就能窺見效果。
除了專屬 PV,還有更多用來服務玩家情感共鳴的簡中限定内容。尤其是很多細節上的簡中專屬内容,在一點點爲玩家維護和營造一個舒适的遊戲氛圍。
比如這次周年慶還推出了簡中限定的紀念禮裝、個人空間背景等内容,這些内容都保持了 FGO 一貫的制作水準。此外還有八周年回顧 H5 頁面等等,也是讓玩家快速回憶起簡中版點點滴滴的契機。
此外還有 FGO 的慣例活動:線下展會。這次八周年線下展覽雖然規模不如 1 月份的 Fes 展,但勝在角度新穎。它以遊戲内第二部主線第六章這個人氣章節爲核心,用「巡禮」概念來布置場館,更強調沉浸感。
如果拉長時間軸,我們還能發現近些年 FGO 簡中的專屬内容在明顯增多,而且每次都能收獲玩家良好的口碑。
值得一提的是,這種「用内容寄托情感、引起共鳴」的策略,根源上也是 FGO 本身的特色,遊戲的劇情設計、遊戲外的内容宣發都帶有這種調性。比如去年日服在全球同步推出的紀念片,就引起了不小的轟動,甚至在國内火到出圈。
再聊聊探索文化融合、文化認同感的内容。最明顯的幾類,就是與文化類 IP 的跨界聯動、公益聯動了。比如今年早些時候推出的「FGO 寶具庫」紀錄片,就是 FGO 内容與中國非物質文化遺産相結合的一種嘗試。
而且如今 FGO 簡中版在這些方向上的一部分合作,已經可以精确挖掘特定劇情章節的内容,再以此拓展、融合國内本土文化。比如 FGO 與《博物》聯合創作的公益科普紀錄片,就是以第二部第 6 章的妖精國的動植物考據爲切入點而拍攝的。
同樣,要讓 FGO 與國内文化深度融合,還要依靠很多細節上的内容作爲潤滑劑,一點點拉進産品和傳統文化的距離,慢慢讓玩家接受、認可。所以,近些年 FGO 簡中版也做了很多嘗試,比如與中國玩家、中國文化特色相關的版本内容;在春節時期推出的遊戲内簡中版原創背景;符合國人社交習慣的春節紅包封面等。
說了這麽多,總結起來 FGO 就像是一個以内容爲核心的跳闆、紐帶,它讓玩家可以通過遊戲去接觸有關 FGO 的更多内容、玩家社交圈、生态氛圍,乃至更進一步深入到 Fate 系列 IP 的大家庭中,慢慢産生共鳴。
所以歸根結底 IP 内容才是 FGO 的核心,這款遊戲更像是 Type-Moon 系列 IP 聚合收束的集合地,不斷地展開、完善他們的世界觀,并且在這個過程中給玩家提供情緒價值。
就像玩家說的,FGO 傳遞給玩家的遠不止是一款遊戲的概念,而是有更深層次的内容和價值觀。
由此來看,長久與這些市面上罕見的内容待在一起,長久與喜歡同類内容的玩家一起交流,大家自然是越來越放不下。
02 IP 不倒,遊戲就不倒
前面這種主觀推論并非毫無根據,客觀視角下也能看出 FGO 在 IP 運作上的收效。
先從數據角度看,在國内上線八年 FGO 如今依然有充足的爆發力。以二遊競争最激烈的過去 4 年爲例,FGO 幾乎每年都有 2~4 次闖入暢銷 Top 10,隻是随着市場上誕生越來越多的頭部産品,進入高位的機會變少,但整體上波動幅度的變化不大。
這側面說明,依舊有不少玩家持續支持 FGO,同時回流能力、口碑穩定性都不差,這些觀點也能紀念片出圈、滿屏彈幕和諸多好評裏窺見。
進一步來說口碑。自 2020 年以來,國内整個二遊圈子的火藥味越來越濃,産品不論大小新舊,估計 90% 都能被拉下馬,這樣的環境裏獨善其身極爲困難,而在這之中 FGO 的輿論環境其實是比較純淨的。
這與玩家屬性、玩家與遊戲的關系息息相關。在走訪一些 8 年老玩家的過程中,我發現其實他們中的大多數人已經比較佛系了,因爲遊戲能做的事比較單一,玩久了沉澱最多的還是劇情。尤其是當年年輕的時候,很容易代入哪些拯救人們的故事中去,如今随着年齡增長,劇情依舊是重點,隻是會少一分熱血、多一分緬懷的情緒。
可以說,很多 FGO 的玩家從學生時代一直玩到工作,經曆八年的沉澱這些玩家也慢慢成了典型的老二次元。他們大都是 Fate 的深度粉絲,有很強的内容選擇傾向和自主判斷能力,所以很少會因爲節奏和外部輿論影響自身。這些人湊成的圈子,也就具備了更高的抗壓能力。
今年簡中專屬 PV 裏玩家表現出來的的情感共鳴,說明過去數年的沉澱已經讓很多人打心底裏熱愛着 FGO、熱愛着 Fate。當這種認同感遇到「一部足夠優秀和能觸動人」的作品,那就會被瞬間點燃。
所以能看到評論區裏熱門的長評,都是在感慨 FGO 内容創作的獨到之處,其中很多台詞更是成爲經典,隻要默念一遍就能讓人觸動。
能發現從數據到口碑再到情緒價值,這些要素歸根結底還是建立在「基于 IP 的共同語言和共同使用場景」之上。
在同一個 IP 環境裏,有了共同語言,遊戲表達的内容、玩家表達的訴求和情緒,才能相互達成一緻,同時在共同的場景裏,到位的内容細節才能形成更舒适的氛圍,陪伴玩家走得長遠。而且隻要 IP 不倒,層層反哺下來,遊戲也就不容易倒下。
而将 IP 中諸多環節串聯到一起的要素「内容」。就像老玩家沉澱下來,最頻繁提及的就是劇情、設定這些典型的内容,不難發現,FGO 簡中運營在過去反複提及的也是「内容」這個要素,同時還會帶上「細節」和「服務」。
這裏用線下展舉例,畢竟線下才是「内容 + 細節 + 服務」的綜合大考。
做了八年線下,FGO 在這個領域的經驗其實已經很成熟了,這種成熟可以從一個方面看出。
前些年線下活動因疫情施展不開,對很多廠商的影響都很大。但近兩年裏,FGO 的線下展會動作頻繁,先有去年七周年玩家專屬的線下慶典音樂會 Fesnight,後有今年 1 月廣州舉辦了時隔三年的大型主題紀念 FES 展,算上八周年即将舉辦的主題展,仿佛回到了 18、19 年 FGO 最活躍的時期。
期間再穿插參與如 BW、CJ 等各種綜合漫展,使得 FGO 的線下活躍度和口碑快速恢複,并保持不俗的熱度。
所以 FGO 在國内二遊市場裏顯得十分特殊,它對「IP- 内容 - 線下」這條運作鏈路的依賴度非常高,遠超出其他同期老二遊,或者二遊熱門 IP 的水平。
這個特性也讓 FGO 具備自己的語言和運行邏輯,這套語言不動搖、線下的展會不動搖,玩家就有自己的穩固社交圈子,長久下來就能不斷積累核心受衆,哪怕他們因爲各種原因暫時退坑了,也會因爲合适的契機強勢回坑,就和八周年和七周年的那些玩家一樣。
03 喧嚣都市裏的博物館
與 FGO 同期的遊戲,很多都運營到了現在,但嚴格來說他們的邏輯各不相同。
有依靠美術升級不斷搶眼的、有依靠技術升級不斷錯位競争的、有依靠多款遊戲構建産品矩陣的,當然也有吃老本遲遲沒有突破的。在這之中,FGO 存在天然限制,所以采用了最爲求穩、求長線的一種邏輯。
即通過遊戲去構建基礎内容,然後利用 IP 衍生策略不斷維護影響力、穩步積累核心粉絲,最後在各個環節持續提供情緒價值,從而換回收益。
這種路線雖然穩,但下限更高,它需要項目組極盡可能不犯錯,也要避免因爲環境變化而産生的矛盾,同時還要保證産品、運營、IP 都有足夠到位的細節,來确保内容不出錯。說白了,更多是水磨工夫。
但對玩家,尤其是粉絲群體來說,這種路線一磚一瓦積累下來,更容易形成避風港,讓玩家能夠更從容地面對外部市場的風起雲湧。而且在這個避風港裏,大家也會因爲自家圈子裏的優秀内容,或者某些走心的細節,更加感到熱血沸騰、産生共鳴。
用一個資深從業者朋友的形容來概括:FGO 就像喧嚣都市中的一座博物館,在不斷變化的環境中,她始終保持自己獨特的色彩。