文 | 眸娛
男性用戶也有屬于自己的 3D 版 " 賽博女友 " 了?
2024 年《戀與深空》的問世帶領國産乙遊進入 3D 時代,女性用戶的 " 男友 " 從 2D 紙片人進化成了 3D 建模,這一創新緻使《戀與深空》開服 10 個月依然穩坐乙遊賽道 TOP1,流水一度超過《王者榮耀》登頂 iOS 暢銷榜,真實感更強的 3D 建模無疑成爲了戀愛陪伴賽道的 " 當紅炸子雞 "。
繼《戀與深空》之後,爲男性用戶打造的 "3D 女友 " 也即将問世,自然選擇 AI 推出的" 首款 3D AI 伴侶 "《EVE》于 10 月 12 日首次公開 PV,以 3D 女友形象爲男性用戶提供真實的情感陪伴,目前演示 PV 在 B 站上播放量破百萬。
面對戀愛陪伴逐漸成爲女性向産品專屬代名詞的市場環境,男性用戶的情感陪伴需求被持續忽略,《EVE》能否打開男性向戀愛陪伴産品的市場呢?
男性用戶也有賽博女友了
提起男性向戀愛産品,市場的記憶還停留在去年爆火的《完蛋!我被美女包圍了!》,但嚴格來說,《完蛋!》并不屬于陪伴産品。
一是因爲《完蛋!》的遊戲模式更像是角色扮演互動遊戲,故事線已經被寫好,二是因爲買斷制遊戲的内容存在 " 上限 ",所以《完蛋!》其實無法爲玩家提供即時且長期的戀愛陪伴。相比于頻頻登上熱搜的女性向戀愛陪伴産品,國内男性向戀愛陪伴産品仍然相對空缺,甚至陷入了無人問津的窘境,而《EVE》打破了這一市場現狀。
10 月 12 日,《EVE》的宣傳 PV 首次在 B 站上公開,并開啓了第一批測試資格的招募。在不到兩分鍾的 PV 中,産品内容信息其實已經比較明确:打造一個 3D 的 AI 女友形象,利用自主研發的情感陪伴場景下的對話大模型和記憶大模型,爲男性用戶提供即時的戀愛陪伴感。
關于《EVE》出品方 " 自然選擇 AI" 公司官網上提到的 3D 互動玩法、商業遊戲級别的劇情等内容,暫時無法通過 PV 體驗到,但從僅有的産品信息來看,《EVE》已經展現出了區别于市面上 AI 陪伴産品的差異化内容。
一是靈動且自然的 3D 形象。
《EVE》打出的旗号是 " 首款 3D AI 伴侶 ",那麽伴侶的形象就至關重要了,就像女性玩家喜歡高顔值的 3D 老公,顔值是吸引用戶的第一法則,在男性向陪伴産品賽道同樣适用。
目前來看 PV 中的 AI 女友建模确實比較精美,顔值和身材都很有看點,而更大的亮點在于對話過程中的表情非常靈動自然,外表和聲音的表現力都足夠有吸引力。
二是能夠進行即時的交流陪伴。
在一般的女性向遊戲或是 AI 陪伴産品中,交流的主要形式是文字,目前最火的 3D 乙遊《戀與深空》,玩家與 3D 老公的交互依舊是靠文字輸出,并且輸出語句是固定的,導緻即時陪伴感大大降低。
但《EVE》PV 中展示的交互模式顯然更加豐富,用戶能夠通過手機視頻與 AI 女友進行面對面交流,同時也可以進行點觸式互動,比如親吻,AI 女友會做出即時的言語或行爲反饋,顯然會使戀愛陪伴感得到進一步提升。
三是《EVE》大概率存在文本數據保存功能。
目前市面上大多數戀愛陪伴産品在記憶儲存方面是缺失的,今天的對話明天就忘了,沒有記憶功能導緻代入感不佳。但在《EVE》PV 中,AI 女友對男性用戶說了一句:某人不是說要健身三個月,練出六塊腹肌的嗎?
這意味着《EVE》中的 AI 女友存在記憶功能,能夠記住用戶此前所說的有關健身的話題,很大程度上會爲用戶帶來更真實且長期的情感陪伴,用戶的體驗感也會大大提升。
雖然《EVE》緻力于爲男性用戶提供更真實的陪伴感,但産品沒有強調 AI 女友的真實性,PV 中透露了 AI 女友能夠通過攝像頭來判斷用戶在 " 偷看 ",用戶也提到了要關閉 AI 女友的 " 攝像頭權限 "。
在 PV 評論區中," 自然選擇 AI" 創始人打造的另一款項目《奇點時代》手遊也留言 "《Her》來了 ",《EVE》并沒有像女性向産品那樣強調 " 賽博老公 " 的真實性和存在感,反而明确了這是一款類似于電影《Her》中薩曼莎的智能系統。
科幻電影《Her》刻畫的 " 人機戀 " 故事裏,薩曼莎擁有超過八千位人類交互對象,她知道自己是 OS 系統,而不是在扮演一個真實的人,并且薩曼莎沒有實體形象,扮演者斯嘉麗 · 約翰遜全程隻有聲音出鏡,但薩曼莎對于每一位交互對象的情感都是相同的。
《Her》所強調的是人類與智能系統之間的靈魂和思想的交互陪伴,而《EVE》似乎也試圖回歸情感陪伴的本質,正如 PV 中給出的概念:陪伴,是有一個與你 " 超級對齊 " 的人,陪你一起面對這個世界的不确定性。
而 " 超級對齊 " 這一概念自然不可能是指實體形象,《EVE》也并不避諱 AI 女友就是代碼技術,更是打出了 " 技術的盡頭,愛意的開始 " 的 slogan,相比于實體形象的陪伴,《EVE》希望帶給用戶的是思想層面的陪伴。
不能否認,《EVE》所提出的概念在當下的 AI 陪伴産品賽道具有創新性,但這種聚焦于思想層面的 " 賽博女友 " 能否俘獲男性用戶的心,目前恐怕還無法下定論。
男性向戀愛陪伴還有市場嗎?
戀愛陪伴産品在女性向市場的火熱已經無需詳細說明,但男性用戶會吃這一套嗎?
客觀來說,男性用戶群體和女性用戶群體存在一定的差異性。一方面,相比于女性用戶将情感寄托在紙片人身上,男性用戶其實更傾向于真人實體,之前爆火的戀愛遊戲《完蛋!》同樣是真人出鏡,男性用戶和 " 賽博女友 " 之間能否僅靠思想上的情感連接來維持關系,是男性向戀愛陪伴産品成功的關鍵;
另一方面,女性用戶願意爲了紙片人老公提供的情感需求,源源不斷地投入時間、精力和金錢,而男性用戶是否願意爲了看得着摸不着的賽博女友投入資源,是一個有待觀察的現象。因爲目前男性向戀愛陪伴産品較少,男性用戶的 " 紙片人老婆 " 大多來自于動漫、遊戲等形式内容更豐富的二次元産品,但戀愛陪伴産品純粹的情感向内容是否能夠長期留住男性用戶并不能下定論。
其實女性向戀愛陪伴産品的邏輯是無法照搬到男性向賽道的,但《EVE》的出現也意味着男性用戶的情感陪伴需求已經被看見。
我們在談論女性向戀愛陪伴産品時,經常會聚焦于女性用戶的情感需求無法在現實生活中得到滿足,或是女性用戶不願意将情感寄托在現實男性身上。而這種現象在男性用戶群體中同樣存在。
不過,相對于女性向戀愛陪伴産品的火熱,專門針對情感需求的男性向産品其實較少,《完蛋!》的爆紅帶動了男性向真人互動遊戲的井噴,但和常規意義上的戀愛陪伴存在區别,國内第一款對标乙女遊戲的男性向戀愛養成手遊是 2023 年開服的《奇點時代》。
事實上,《奇點時代》和《EVE》是 " 一母同胞 "。2023 年 4 月,由幻境遊戲 CEO 張筱帆親自帶隊研發的《奇點時代》開服,其實要早于《完蛋!》的爆紅。
《奇點時代》的男主角設定是一個中二青年,同時也是一個飽受上司壓榨的社畜,他創造了改變世界的 " 去中心化互聯網 ",并與大 boss 畢達哥拉斯兄弟會正面對決,爲奇點時代人類的自由而抗争。當然遊戲中也有四位高顔值女主角,她們會與男主角即玩家進行情感交互,遊戲模式和商業邏輯完全對标乙女遊戲。
作爲國内首款男性向戀愛養成遊戲,《奇點時代》雖然沒有像《戀與制作人》那樣引起轟動,但商業成績并不算差,目前也靠着大尺度内容積累了一部分固定受衆。《奇點時代》百萬級的玩家和過億的流水也證明,男性向戀愛陪伴産品其實擁有一定的市場。
2024 年 2 月,張筱帆創立了自然選擇,這次依舊瞄準了男性向戀愛陪伴賽道,結合火熱的 AI 技術,推出了 " 國内首款 3D AI 伴侶 "《EVE》。作爲具有開創性的男性向戀愛陪伴産品,《EVE》目前的市場關注度肯定不會低,《奇點時代》前期也備受行業關注,但最終沒能對标《戀與制作人》的成功,除了用戶群體特征不同之外,遊戲内容質量也是導緻《奇點時代》沒能成功起飛的原因之一。
無論《EVE》最終能否打開男性向戀愛陪伴産品的市場,但現階段也确實已經改變了男性向戀愛陪伴賽道較爲空白的現狀。