怪物馬戲團 | 文
《鏽湖》很牛逼,這已經不用說了,從知名度和質量上來看,這個風格怪誕的解密遊戲,應該都是同類作品中的 T0 級。它劇情晦澀但引人入勝,世界觀和美術風格獨樹一幟,還有和遊戲聯動的精緻 ARG,我以前寫過一篇,感興趣的可以去看看。
不過,《鏽湖》是怎麽來的呢?有和它類似的遊戲嗎?在海外論壇,人們常問這個問題,而有一個人的名字,經常出現在回答中,他叫Mateusz Skutnik。
我是 15 年前第一次接觸到他的作品的,當時徹底被其風格征服。那時算是解謎遊戲的一個小黃金期,出現了很多黑暗系的 Flash 作品,比如現在有些人還記得的《愛麗絲之死》,但從沒解密遊戲給我感覺像 Mateusz 的作品那樣:不是吓人和黑暗,而是怪誕、詭異、異樣。
《愛麗絲之死》
Mateusz 原本是個波蘭的繪本畫家,風格多變,後來開始做解密遊戲。他有多個系列遊戲,在解謎遊戲圈裏,是低調大神級的人物,風格影響了後來的許多作品,其中大概率就包括《鏽湖》。
繪本作品
他最知名的三個系列爲《Covert Front》《Submachine》和《Daymare Town》。其中,從 2005 年的《Submachine(遺落機械城)》裏,就能看出《鏽湖》的一些特色,包括那種奇怪的色調和機械風格。
而 2012 年的《Covert Front(戰境疑雲)》,在風格上則更接近了,偏暗色調的手繪 + 略帶古典氛圍的畫風,還處處透着一種隐秘異教,藏匿罪惡的感覺。在三年後,《鏽湖》的第一部誕生了,《鏽湖》的主體風格自然是自創的,但很顯然,你能在它身上,看到 Mateusz 這樣革新了解謎遊戲的上一代制作人的痕迹。
今天我要推薦的,是 Mateusz 的《Daymare Town》系列,直譯爲《日魇鎮》。這個系列在 07 年出了第一部,一共有四部主線作品,以及三部衍生作。在我心中,這是最獨特的解密遊戲,它已經被遺忘了,但内核卻被《鏽湖》繼承了過去。
《日魇鎮》是純手繪的,隻有白底黑線的簡筆畫,場景有細微的動态。它的設定很簡單,你是一個奇怪的生物,無意間進入了一個奇怪的小鎮,要想辦法從這裏逃走。
就和它的名字一樣,遊戲有種濃郁的白日噩夢感,它幾乎沒有 BGM,卻一直有種空曠的風聲,還有細微的腳步,以及與物品互動的聲響。畫面時常會有不正常的布局,給空間造出大量的留白效果,讓你感覺在這個小鎮裏,沒有别的居民了。
但居民确實是存在的,你可以在角落裏找到一閃而過的黑色身影,或是某個古怪的怪物擋住了去路,看到密密麻麻的眼睛突然在黑暗中隐現。
這個小鎮看似甯靜,但又從頭到尾都透着一股不對勁的感覺。你會在正常的房子裏,突然看到一個挂着肉鈎的房間,角落裏還有血迹,可玩得越久,你越不能判斷這個小鎮到底是單純的怪誕,還是隐藏着惡意。它同時做到了讓人不安而治愈,詭異卻又可愛,很神奇。
但最重要的是,這個遊戲創造了一種奇怪的叙事風。在它之前的解謎遊戲,叙事是很直白的,比如《冥界狂想曲》和《無聲狂嘯》,它們就是直接把故事說出來;或者沒什麽故事,比如逃離房間的前幾部,要麽就是用動畫 + 信件去叙事,比如《米勒山莊》。
《冥界狂想曲》
《米勒山莊》
但《日魇鎮》非常奇怪,它是一種晦澀的靜态叙事。角色基本上不動,不交談,也沒什麽信件和台詞,頂多會有幾個文字标簽。但你就是能在遊戲靜态的畫面中感受到一個故事,隐秘但連貫。
這樣奇怪的叙事手法,我似乎沒在 Mateusz 之前見過,之後也很少見到了。比較像的隻有《機械迷城》這樣的作品,但它們的氛圍依舊給人感覺是動态且清晰的。隻有當《鏽湖》出現時,我看到那個詭異模糊的長篇叙事,被一個個無台詞的靜止畫面講述出,才再次感覺到了那種奇怪的制作理念。
我一直覺得《機械迷城》裏也有 Mateusz 的影響,上面是 Mateusz 其中一種風格的繪畫。
《日魇鎮》很值得玩玩,它的每一部都不長,雖然有老式解密容易卡關的問題,但謎題的趣味性很好。
可惜的就是,現在已經幾乎沒人記得這遊戲了,可能隻有這類作品的死忠粉還記得它。但他們确實記得它和 Mateusz,所以在 Mateusz 唯一登陸 Steam 的《片海異鄉(Slice of Sea)》評論區,你可以看到很多懷念這位制作人的粉絲,來自不同國家,他們也會提到《日魇鎮》。