想象一下,在完全沒有人工幹預的前提下,突然有一天,遊戲中的由程序設定的 NPC,它開始自行選擇暗戀對象約會,競選虛拟小鎮鎮長,邀請朋友聚會,對鎮上大小事件發表不同的看法。
這不是科幻小說或者電影裏才有的場景。現在,随着生成式人工智能(Generative AI)和大語言模型(LLM)的進化,NPC 真的可以 " 活 " 過來了。
今年 4 月,斯坦福大學和谷歌的研究團隊發表論文《生成式行爲體:人際行爲的交互式互動》(Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior)發現,在嘗試落地遊戲《模拟人生》(The Sims)NPC 智能體的過程中,研究者通過普通編程,NPC 的行爲由 ChatGPT 和一種擴展的大語言模型架構,使用自然語言存儲智能體,并将這些存儲數據合成進入更深層次的反思,可以檢索和規劃這些智能體的行爲。
也就是說,多名 NPC 在每一次互相接觸的過程中,會将與人物設定、虛拟環境互動等方面的數據以自然語言的形式,通過程序接口輸入給 ChatGPT,再由 GPT 生成的答案指導 NPC 的下一步行爲。在這個過程中,完全無人工幹預,智能體之間開啓自行互動。
研究人員以《模拟人生》爲研究對象,最終最終用戶可以使用自然語言與一個由 25 個代理組成的小鎮進行交互,截圖來自 Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
這篇論文火速出圈。盡管面臨着所用的 ChatGPT 和自制 NPC 程序,并不是真正的自主人類意識的争議,但研究員的這一發現,還是迅速驚豔了整個産業界。
在某種程度上,這意味着,生成式 AI 可以通過大語言模型驅動更多的遊戲行爲,并且,不隻讓 NPC 更豐富、顯得更加聰明和智能,甚至還可以使 NPC" 活過來 "。
這也爲遊戲産業走向下一個時代,規劃了一條較爲清晰的路徑——用大語言模型,讓沙盒模拟遊戲裏的 NPC 擁有自己的生命。
站歲末回望,2023 年,生成式 AI 絕對能夠配得上是年度話題。
生成式 AI 的魅力在于,它能夠創造出一種超現實、令人驚歎的原創且富有想象力的内容,直接媲美甚至超越人類的奇思妙想本身。
但是,在過去幾年時間裏,這項新的 AI 技術,始終難以真正落地在生産實踐中。
遊戲産品重度追求美術場景和創意設計,在生成式 AI 和大語言模型興起之前,業界一般僅将 AI 運用在改善遊戲 NPC 等環節。
上一個讓行業感到興奮的事情,還是 2019 年,在 DOTA 2 人機大決戰中,由 5 個 AI 組成的團隊,成功擊敗了人類世界冠軍 OG 團隊,而前者,正是來自于今年炙手可熱又處于風口浪尖的 OpenAI。
不同于傳統人工智能對于遊戲産業的改造,主要集中于替代簡單重複勞作,以及提升遊戲開發者的工作效率等環節,新一代人工智能的出現和進化,讓越來越多的遊戲開發者意識到,人工智能不僅能重塑遊戲産業的生産環節,甚至能夠改變最開始遊戲産品的本質。
沙盒遊戲品類或許會成爲這方面的先行者。這是因爲通常而言,沙盒遊戲的遊戲設定,與 NPC 或環境的互動性強、内容多,不強迫玩家完成指定的任務或者目标,擁有極高的自由度,玩家可以較爲自由地探索、創造和改變遊戲中的内容。
最經典的沙盒遊戲,就是上述研究團隊選擇的《模拟人生》。這款在 1989 年由馬西斯(Maxis)開發,藝電(Electronic Arts)發行的生活模拟類電子遊戲,被認爲是生成式智能遊戲的鼻祖。遊戲中,玩家創建一個 " 模拟市民(Sims)" 的虛拟角色,将其放入到一個房屋内,通過引導玩家的情緒,滿足他們的需求,來完成遊戲。
《模拟人生》風靡全球,成爲一款經久不衰的 IP,後續開發了模拟人生系列遊戲,迄今爲止,在全球累計已經售出超過 2 億份,是有史以來最暢銷的電子遊戲系列之一。
《模拟人生》系列,驗證了沙盒遊戲的穿越周期的生命力,以及極強的商業化能力,許多公司也率先将新一代人工智能應用于類似的遊戲品類。
今年 3 月,遊戲巨頭公司育碧(Ubisoft)發布了一款由大語言模型支持的 AI 對話工具 Ubisoft Ghostwriter。遊戲開發者可以使用 Ubisoft Ghostwriter,創造遊戲角色時輸入角色描述,就能夠生成 NPC 台詞的初稿。它主要是幫助編劇們完成重複性任務,節省時間,提升效果,确保 NPC 做到足夠的健談與幽默。
開放叙事遊戲的初創公司 Hidden Door 則更往前走了一步。這家公司利用特定的材料集,比如《綠野仙蹤》《傲慢與偏見》等,訓練機器學習模型,讓玩家在 IP 宇宙中探索。所有玩法都由 AI 叙述者引導,每次都能根據玩家的選擇創造個性化的體驗。
通過與知名 IP 所有者合作,Hidden Door 也成功探索出了 IP 商業化的一種新模式。Hidden Door 更像是搭建了一個平台,隻要與 IP 版權方達成協議,就可以将遊戲模式拓展到任何現有的小說中。
Hidden Door 設定了一種新的 AI 叙事遊戲玩法機制,截圖來自 Hidden Door 官網
在圍繞新興人工智能構築的神奇空間中,這家公司想做的事情是,将任何現有的小說作品改編成在線社交角色扮演遊戲,并以它構建全新的産品和遊戲體驗。
事實上,Hidden Door 成立于 2020 年,由 AI 專家和遊戲開發者組成團隊。才短短三年時間不到,這家公司已經成爲了 AIGC 遊戲領域的翹楚,其第一個作品《綠野仙蹤》(Wizard of Oz),已經被 AIGC 遊戲關注者和愛好者頻頻提及。
Hidden Door 創始人、CEO 希拉裏 · 梅森(Hilary Mason),在機器學習和人工智能領域已經深耕多年。
梅森曾擔任 Cloudera 機器學習業務部總經理,并創立 Fast Forward Labs,這是一家專注于應用機器學習研究和咨詢的初創公司,後來于 2017 年被 Cloudera 收購。
此外,她曾擔任 Accel Partners 的數據科學家,在 bitly 擔任首席科學家。此外,梅森還與另外兩名同伴在 2010 年創建著名的非營利組織 HackNY,後者以組織 24 小時 " 黑客馬拉松 " 大賽聞名。
梅森獲得過多項獎項,熱衷活躍于台前,爲初創公司、企業和政府提供建議。在邁克爾 · 布隆伯格(Michael Bloomberg)擔任紐約市市長期間,梅森還是其技術與創新咨詢委員會的成員。她認爲,這是一種了解政府和行業如何合作的有趣的方式。
12 月 1 日,梅森将抵達钛媒體 2023 T-EDGE 全球創新大會北京會場現場,與我們分享她眼中的人工智能在遊戲中的當下與未來,探尋前沿的技術賦予創作者的超能力。
我們和希拉裏 · 梅森邀你,來發現下一代遊戲的奇妙世界,不見不散!
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