最近看到許多熟人都在發自己的年度,相比他們這一年玩幾百個遊戲,打上百個白金的豐富人生來說,我的 2022 年應該就寒酸多了……基本上都是在加班和換工作的過程中度過,不過就算忙裡偷閑,我也還是打了十幾個遊戲吧,順便還看了一些動畫,而且還運氣不錯,沒有踩雷。
剛好最近看了一下我自己的網易雲音樂總結,非常之二次元,就正好借用四首歌來區分一下吧。
春天:大家都一樣
《みんなおなじ》(大家都一樣)是《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境過上慢生活》的這部動畫的 ED。
年初那會兒我正好換了工作,雖然工作強度很高,但每天的休息時間多了 2 個小時,相對而言也算是體驗了一下 " 慢生活 " 吧,于是這部番就很符合我當時的心情了。
和兩情相悅的金毛妹一起同居一起種田,主人公也是挺爽的。
順帶一提,這部作品還推出了衍生的種田 RPG,還挺好玩的。
三色繪戀 +TE
當時因為麻麻注意力全在小孩子身上,忽然有一種特别缺愛的感覺,于是那段時間我也開啟了狂玩 galgame 之路,第一部就是《三色繪戀》了。記得那段時間剛好看到了制作方被罰的事情,就想難得有個質量還不錯的國産 gal,是時候支持下了,便玩了玩《三色繪戀》。我先玩了之前因為骨科原因被從 Steam 下架的《三色繪戀 S》,不得不說,完全沒有 18X 内容的情況下能做到這個地步,也是有點厲害的。
至于正篇《三色繪戀》,雖然比起十一區那些經典作品還存在一些不足之處,但制作水準也算相當高了。
我永遠喜歡小菊
不過吧,春季這段時間官方也幹了一件惹衆怒的事情,就是推出了 DLC《三色繪戀 True End》。不少人以為是一個體量很大的作品,但其實隻是 1 個多小時的水貨,這也就算了;結局并不照顧所有玩家,妹妹和小菊都是敗犬,這也就算了。讓人意想不到的是,連葉心線對應小菊線,遲菓線對應文芷線這個設定都直接吃了。具體發生了些什麼,看 Steam 的評論以及現在 LSP 各條微博下玩家的怨念,你大概可以了解一二……
孤獨的生還者
這算是我今年買到的最貴的遊戲了。這款遊戲我以前就一直想在掌機上玩到,奈何大号是日服,遊戲并沒有人代理,所以直到鹹魚上有人代購 Limited Run Games 的 PSV 實體卡,我才得以玩到這款遊戲。
這個獨立遊戲營造的恐怖氛圍還是很吸引人的,讓人浮想聯翩的回憶、幻覺也讓整個故事變得很耐人尋味,各個顔色的結局充滿了挑戰……由于白金難度不低,我 2022 年也沒能完成這個目标,等今後吧。
沙灘排球 3
在淘寶禁止銷售列表中的遊戲,想要買到也是不容易,不過我在鹹魚上還是找到了用各種騷操作規避屏蔽的大佬收了這盤遊戲。不得不說,雖然我有 PSV 可以随身攜帶,這種遊戲還是隻能偷偷玩……不過打起來有點累,最後通了瑪麗和果皇的結局之後就暫時棄坑了。
進化之地 2
很早之前我就聽政宗吹過這款遊戲,隻不過當時我還沉迷于各種超冷門遊戲,并沒有在意。趁着這款遊戲手遊版發售之際,我搞到了 Switch 版本試了一試,然後就直呼牛逼。雖然看英文看起來還是有點吃力……
後來我實在對這個遊戲太感興趣了,在 ebay 上翻來覆去找了個西班牙老哥賣實體版,包郵的,輾轉一個多月拿到手裡總算心滿意足。
Switch 版太貴了要 1000 多,還是 PS4 版 300 以内比較便宜
夏天:我沒在開玩笑
《ふざけてないぜ》(我沒在開玩笑)絕對是我今年聽過最歡樂的一首歌了。原本《女友成雙》這種後宮番我是沒多大興趣看下去的,但聽到這個 OP 之後我就被圈進去了,就像當年聽到《Key to My Heart》而開坑《宿命傳說 2》一樣。
唱這首歌的樂隊拍的 MV 也非常歡樂,優兔網有人評論說他們簡直就像隔壁鄰居組成的樂隊一樣,說的真是太貼切了。
雖然說三觀是及其不正确吧,但《女友成雙》當搞笑番還是可以的,也算是我那段時間補充二次元 Power 的一環了。
日本人真是太喜歡青梅竹馬了
戀愛成雙
來了!我的年度遊戲就是這個了。
Asa Project 這個專門出歡樂 Galgame 的公司,這次一反常态的選擇了一個非常敏感的話題——劈腿,再加上共通線營造的各種沉重氣氛,算是給一直玩他們家遊戲的粉絲們一個意外吧。這次遊戲對四大女主角的描寫都很豐富,有了制作出在 galgame 大賞榜上有名佳作《戀愛 X 決勝戰》的經驗,這次其他女主角們在單個女主角的個人路線中也非常活躍,讓玩家不斷地感受到她們的全新魅力。比如女主之一結愛,她在煌線裡的黃段子真是讓人太愛了。
HSO,難怪古賀君被秒殺了,我要是有丁丁肯定社保
當然,我順帶還補了很多 Asa Project 的老作品,不得不說《戀愛 X 決勝戰》确實有它的獨到之處,難怪在一群怪物面前也能拿個安慰獎……
冥婚交友中心
這個遊戲很有噱頭,不過我玩下來的感受基本就是純拔作了,色色要素還是做的很充分的。
當然,光是這樣這個遊戲并沒有寫到總結裡的價值,它有意思的地方還在于養成。那些小遊戲意外還挺難的,要賺錢、要恢複精力,又要增加好感度,這可比看色色要花的時間多多了。
可惜的是我打的太快了,後面遊戲出了中文語音補丁,我倒是懶得再從頭打一遍了,我倒是很好奇中文配音怎麼配小黃文,等哪天空了吧(不存在的)……
死或生 5+,以及 Last round
玩這個遊戲簡單來說,就是我被老婆暴打了一頓(遊戲裡),然後被網友暴打了一頓,最後被電腦暴打。
比起《街霸》系列來說,《死或生》的系統、連段等都要複雜很多,所以我就各種被暴打了。至于刷白金,真是有點不敢想象,光是一個角色的全連段就快把我勸退了。
當然,玩這種遊戲還是很有動力的,畢竟光榮的建模都很不錯,角色們很養眼……
夜廻 3
不少播了這個遊戲的 UP 對它的評價都不是很高。
這作确實沒有達到《深夜廻》的高度,在有些玩家眼中可能也沒有初玩《夜廻》的那股新鮮勁,不過我個人還是比較喜歡遊戲的故事的,而且雖然遊戲中沒有明确提起,這款遊戲能挖掘的秘密還是有不少的,比如最終 Boss 其實和傳說中的 " 太歲 " 有關系啊,為什麼遊戲的畫面平時會有輕微抖動啊,為什麼更新了這麼多次之後學校門口張貼的告示還是 " 錯的 " 啊……
總之這款遊戲還是不錯的,現在 Switch 也可以玩到系列全三作的中文版了,有興趣的玩家可以去體驗下日本一這除了《魔界戰記》之外目前最有人氣的系列……
秋天:聽了好多失戀的歌
雖然《夏日重現》是夏季開播的番劇,但等到它 24 集全部播完,已經快要入秋,所以我循環播放 ED《失戀ソング沢山聴いて泣いてばかりの私はもう》的時候已經是秋天了。難得跟風追了一次番,這次我并沒有踩雷,沒想到已經被人玩爛的時間回溯在《夏日重現》裡還是被玩出了新花樣,值得點贊。
其實唱 ED 的りりあ今年還唱了另一部動畫《泡泡》的主題曲,隻不過這部動畫實在太一言難盡了,她唱的不錯耶因為動畫的原因有點減分。
順帶一提,《夏日重現》也是要改編遊戲的,但我已經看過所有謎底,實在很難想象改編的遊戲還能給我什麼驚喜,所以一直很猶豫要不要預定……
匿名代碼
就在前幾天,制作《匿名代碼》的 MAGES. 社長志倉千代丸宣布不做社長了。不知道他是因為《匿名代碼》表現不佳引咎辭職呢,還是感覺累了不想幹了呢,總而言之對于接下來每部作品都沒法超越成名作《命運石之門》的 MAGES. 來說,他的辭職(或者說降職?)不知道是好是壞,希望他不做社長并且 " 繼續作為創作者活動 " 之後,能給我們一點驚喜吧。
《匿名代碼》本身還是一部值得誇一誇的作品,具體可以看這裡。
如龍 0
玩完《匿名代碼》,我短暫地陷入了沒什麼遊戲玩的階段,之前二次元濃度太高了,自然想要調節一下。這時候我找來的遊戲就是《如龍 0》。當年遊戲剛發售的時候,我就記得氫離子同學玩得很投入,以及對真島大叔的評價很高——太慘了,真男人。
确實,桐生是真的帥,真島是真的慘。
SD 高達激鬥同盟
首發往往就是第一個吃螃蟹,玩《SD 高達 激鬥同盟》就是這樣。現在打完補丁的朋友們應該很難體驗到當初我首發玩的慘烈了,因為這遊戲打 Boss 是真的難——指單人。
我實際體驗下來,多人打大型 Boss 是真的秒天秒地,隻要隊友不是真的愣頭青就行。單人呢,你不摸清楚 Boss 的每招,不掌握瞬間防禦,那就是不停地任務失敗。當然,就我這樣平時也經常玩難度較高的遊戲的人來說,如果不是急着過關寫評測的話,多花一點時間來提升自己的操作也不是不能接受,但我相信并不是所有人都有這個耐心的。
AI 無比捉急
順帶一提,遊戲真保值。
塞爾達傳說:曠野之息
同樣是一個老坑,這款遊戲對于我來說是具有非常大的紀念意義的,因為我一個人根本不可能玩下去。我個人更喜歡老的俯視視角的《塞爾達傳說》,這次《曠野之息》又剛好是我最最不擅長的開放世界,于是盡管本作火到出圈,我首發那會兒還是完了幾小時就封盤了。
這次之所以能拿出來,是因為我老婆想玩。好奇心旺盛的她十分熱衷于采集和探索,但碰到怪物就會慌不擇路地跑,拿到弓箭之後玩法就突出一個 " 苟 " 字。這時候就戰鬥就輪到我上了,讓她害怕的波克布林、莫力布林什麼的,随便砍啦。男人打獵,女人采集,搞得和原始社會一樣。
當然,雖然遊戲正篇裡基本上碰不到什麼特别變态的怪,DLC 還是超難的,大師任務教我做人。特别是大師劍任務的最後一關,當我彈盡糧絕時碰到漫山遍野的騎馬波克布林加一隻人馬的時候,那叫一個絕望。
冬天:黑暗追尋光明
《世界最強暗殺者轉生成異世界貴族》同樣是一部老番,可能是我剛好循環多了,就成了我冬天聽的最多的歌曲了。這部動畫開篇的戰鬥就很刺激,再加上制作精良的 OP 動畫,成了我前年為數不多追着看的番。不過直到最近我看了一下原作者,才發現原來是寫 " 棍之勇者 " 的那位……難怪有點小黃文的感覺。
黎之軌迹 2
今年玩的最久的遊戲應該就是《黎之軌迹 2》了。這并不是說本作有多優秀,而是因為遊戲的遊玩時間比較長。經曆《黎之軌迹》的簡練之後,本作又開始了法老控傳統的又臭又長又死不了人的 ** 病,而且是 " 技術性 " 的,以至于我想好好噴一噴還不得不劇透。
遊戲的想法是好的,隻不過本作的核心劇情設定别人早已經玩爛,而且這個形式并不适合本身就讓人沒耐心玩下去的 JRPG,兩者的結合是災難性的,本作能把節奏控制在我能玩通的程度已經算勉強合格了吧。詳情可看本站評測。
命運石之門 0
自從好多年前趁着跳水價 50 包郵買了這作并且白嫖了 PS4 版《命運石之門》(特典送的)之後,我就沒繼續玩過。這次也是因為和老婆一起看了《夏日重現》之後她吐槽不夠好看,我又拿出時間穿越類的神作《命運石之門》之後,才動了補的念頭。
不得不說,比起《命運石之門》的 α 世界線,β 世界線還是沉重多了,不過也正因為如此,看到男主重新振作起來的時候還是很燃的。
戰神:諸神黃昏
《戰神》的重啟作當年給了我很深的印象,于是本作我也滿懷期待的首發了。結果當然是大失所望。
不說鐵森林這又臭又長又無所謂的流程,以及看上去簡直就和農村五水共治之前已經污染到發綠的河道一樣髒到讓人反胃的場景,主線流程的打鬥也欠缺了一些。
前作中與巴德爾的幾場戰鬥都精心動魄,而本作中主線裡也就與雷神的戰鬥還有點緊張感。至于最終 Boss 奧丁?他真的就是個老頭子,連支線裡那些早就死了的狂戰士都不如。
當然失望歸失望,本作的水準總體還是中規中矩的,我也真香地白金了。隻不過多花一兩百首發急匆匆買來玩真的大可不必。
還是《戰神 1》好玩。
死咬
"Spirit Hunter" 系列已經出了三作,繼《死印》《NG》之後,《死咬》也沒有讓人失望,保持了相當高的水準,在日式恐怖遊戲蕭條的現在算是很難得了。
當然,本作也一如既往地在設定上非常惡心,各種獵奇死法和讓人反胃的怪物形象,如果對這類抵抗力比較差,玩的時候還是要注意的。官方顯然也知道這點,給遊戲加了個打馬賽克功能……
陽了,看了許多動漫
此外,這次疫情放開之後我雖然很注意,但最後還是撐了兩個禮拜就陽了,而且運氣不太好發到了 42 °,吃了個退燒藥就能躺個半天。
42 ° 的時候都沒餘力拍照了,就放個 41 ° 的吧
好不容易大概第 4 天退了燒,那真是自己做飯都做不動,更不用說繼續打玩到一半的《死咬》了,也隻有清醒的時候看看動畫了。當然,一個人隔離也很缺愛嘛,看的都是戀愛番,還好也沒踩雷。
戀愛 Flops
對于這部番,不少看的人都褒貶不一,我個人是點贊的。在不劇透的情況下,一句話概括的話大概就這樣了:你以為是後宮番,結果并不是,然後結局很扯淡。
打上花火
當年《打上花火》有很多人噴,所以我并沒有看,這次算是臨時起意補了一下,然後發現……怎麼這麼《化物語》。一看,哦,原來都是新房昭之。
就喜歡眼睛特寫
噴的原因我看完後大概也明白了,就是結局完全開放嘛……我個人是希望有個明确的結局的,因為根據我的猜測,荠菜(女主角叫なずな Nazuna,直譯就是荠菜啦)和男主的結局我不太能接受……
今年由于時間有限,能平均一個月打通一兩個遊戲已經算很好了。平時回家除了要寫評測,打遊戲的時間多半都陪着女兒玩了,隻不過她并不是很甩我這個老爸。
新的一年裡希望大家都身體健康,活着最重要。