近日,data.ai 發布了《2024 年移動遊戲市場報告》。報告顯示,全球移動遊戲用戶支出爲 1073 億美元,連續第二年下降;全球下載量也首次下降至 880 億次。
與此同時,諸多細分市場展現出反彈迹象。包括美國(2023 年同比增長大緻持平,此前 2022 年有所下降)、英國(增長 9%)和韓國(增長 21%)——排名 TOP 10 的市場中,有一半(前二十市場中 65%)在去年實現了年同比正增長。
從不同市場的收入來看,美國市場分别以 91.7 億美元和 148.4 億美元,成爲 Google 和 iOS 商店用戶支出最高的市場,其次較爲熱門的高收入市場有日本、韓國、德國、英國等;
而下載量方面,美國、日本、英國是 iOS 商店下載量 TOP 3 的市場;印度、巴西、印尼則是 Google 商店下載量 TOP 3 的市場,其中印度以 93.9 億的下載次數遠超其他市場。
品類層面,2023 年收入占比 TOP 3 的品類爲角色扮演遊戲、策略和消除,分别達到 245 億美元、107 億美元和 102 億美元,占總支出的 30%、13% 和 13%;下載量占比 TOP 3 的品類爲超休閑、模拟和動作遊戲,下載次數分别爲 163 億、105 億和 55 億,占總下載量的 28%、18% 和 9%。
圖中也能發現,消除、益智、兒童、派對、桌面遊戲等輕度休閑品類下載和收入數據均實現增長,其中派對遊戲收入增長高達 84.4%。
從更細分的子品類來看,2023 年收入 TOP 4 的熱門子品類與去年相同,分别爲策略 | 4X 行軍戰鬥、MMORPG、團隊戰鬥 RPG 和博彩 | 老虎機——僅這四個子品類的收入,就占全球移動遊戲市場的三分之一以上;
下載量排名前四的子品類也與 2022 年相同:超休閑的三個子品類占據 TOP 3。
子品類增長方面,團隊戰鬥品類下載量達到 1.92 億次,代表産品爲《崩壞:星穹鐵道》,超休閑 | 模拟品類下載量大幅滑落,較去年同期減少約 6.16 億次;收入方面,派對遊戲 | 運氣戰鬥品類和消除 | 三消 - 融合品類,分别實現了 11.9 億美元、11.3 億美元的增長,反之角色扮演類 | MMORPG 和策略 | 4X 行軍戰鬥品類收入滑落,均減少了約 10 億美元。
此外數據顯示,派對遊戲的頭部集中化較爲明顯,《Coin Master》《Monopoly GO》《蛋仔派對》三款遊戲占據該品類市場份額的 81%,遠高于射擊遊戲和動作遊戲品類。
出海方面,2023 年中國發行商依舊占據全球遊戲收入三分之一以上的份額。其中占國内市場份額的 98%,沙特阿拉伯、新加坡等市場份額的 40% 以上,日本、韓國、英國、法國等市場份額的 25%,美國、印度、巴西、加拿大等市場的 20%。
同時 2023 全球熱門公司收入榜顯示,有三家中國廠商位列 TOP 10,分别爲第一名的騰訊、第四名的米哈遊和第五名的網易;全球下載榜方面,同樣有騰訊、寶寶巴士和金科文化三家公司沖入 TOP 10。
具體到産品。2023 年有 7 款遊戲的用戶支出超過 10 億美元,比 2022 年多出一款,其中《Royal Match》和《夢幻花園》爲首次達到該标準的遊戲。
下載量方面,去年共有 15 款遊戲安裝量達到 1 億次,其中增長最快的遊戲包括《Block Blast Adventure Master》《Royal Match》《Monopoly GO》。