觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
如果有人問今天最重磅的遊戲新聞,我可能答不出,但如果有人問今天最五味雜陳的遊戲新聞,我應該會答 "《塞爾達傳說》要拍真人電影了 "。
今天上午,宮本茂通過任天堂官方推特宣布,任天堂将與著名制片人阿維 · 阿拉德(Avi Arad)共同制作《塞爾達傳說》真人電影。任天堂對影片的投資比例會達到 50%,發行推廣則由索尼影業負責。
消息明确
除了足以成爲搞笑梗的 " 任天堂和索尼在《塞爾達傳說》上合作了 " 之外(其實索尼影業和索尼互娛不能看成一家,但這對于玩梗來說不重要),相信不少朋友都和我一樣,很難想象 " 塞爾達 " 裏的角色——比如林克和塞爾達——真人化之後的樣子。雖然宮本茂會和阿維 · 阿拉德聯合制作本片,任天堂也将深度參與,然而從我們以前看過的遊戲改編真人電影來說,同時滿足 " 原汁原味 " 和 " 質量優秀 " 的九牛一毛,絕大多數都難免讓玩家和不玩遊戲的觀衆吐槽 " 拍得好,下次别拍了 "。任天堂能否破除這個魔咒,真不好說。
我又去查了查阿維 · 阿拉德的資料,發現這位大哥在漫改電影方面确實是經驗豐富:" 綠巨人 "" 神奇四俠 "" 蜘蛛俠 "" 金剛狼 "" 刀鋒戰士 " 系列許多部作品裏都能看到他的身影,包括我非常喜歡的《蜘蛛俠:平行宇宙》。不過,鑒于近些年來漫改電影泛濫的情況,我在他的代表作裏也看到了許多翻車級作品……這也更加印證了人們 " 拍得好,下次别拍了 " 的吐槽所言不虛。
借機再次推薦《蜘蛛俠:平行宇宙》和《蜘蛛俠:縱橫宇宙》,真的好看
實際上,不論是漫畫、動畫還是遊戲,IP 改編電影這件事已經有許多人從不同角度讨論過很多遍了。具體到某部電影來說,當然有讓投資方大虧特虧的情況,但電影公司和投資者們能夠前仆後繼地拍了一部又一部,顯然說明這個模式整體還是能賺到錢的——想來也對,當一部電影在上映之前就有世界各地幾億人了解并關注,哪怕片子拍得爛,哪怕是黑流量,大概也不愁賣。而 IP 粉絲們在這個層面,包括我自己在内,都是有些 " 不長記性 " 的,可能幾個月前還在痛心疾首:" 再去看 ×× 改編電影我就是狗!" 幾個月後還是不死心地買票進電影院:" 萬一呢?"
根據我的觀察,相當一部分 IP 粉絲,對改編電影的評判标準其實是非常寬松的:片子好看,原作細節和彩蛋多,自然大誇特誇;片子好看(至少看得過去),但和原作除了名字之外沒什麽關系,可以說成 " 起碼能看,而且有助于提升原作知名度 ";片子不好看,但原作細節和彩蛋多,也可以說成 " 太粉絲向,一般觀衆看不懂 ";隻有片子既不好看,又和原作沒什麽關系時,才會真正下嘴批評。我覺得,這或許是因爲他們畢竟對原作有感情,哪怕要噴,也會看在自己喜歡的東西的份上手下留情。當然,也有 " 粉到深處自然黑 " 的情況,那就很可能是 IP 版權方和電影公司一起作孽了……
要讓我推薦遊戲改編真人電影,我第一反應還是《寂靜嶺》……
至于任天堂,去年上映的《超級馬力歐兄弟大電影》,我是很喜歡的,不僅去看了首映,後續還和不同的朋友一起去看了兩三次。從實際效果來說,任天堂在運營 " 馬力歐 " 這種世界級 IP 方面的水平還是比較高的,電影内容充實,彩蛋足,氛圍也非常合家歡,是真正的 "8 歲到 80 歲均可快樂觀看 "。
不過,《超級馬力歐兄弟大電影》畢竟是動畫,從角色形象到故事情節,都非常符合人們心目中 " 馬力歐 " 的感覺。而強如任天堂,經驗不足時也在真人改編上吃過大虧——他們多年以前和某電影公司合作推出過 " 馬力歐兄弟 " 真人電影,其效果隻能用驚悚形容,讓任天堂老臉丢盡。據說這也是後來任天堂在 IP 合作時非常重視監修的原因之一——當年信息傳播速度有限,丢臉也是小範圍的;如今信息爆炸,傳播極快,再丢臉就不是一時半會能消停的了。
确實好看
更重要的是,我覺得僅從内容改編來說," 塞爾達 " 要比 " 馬力歐 " 困難得多。談及 " 馬力歐 " 時,我們腦海中總會不由自主地出現 " 合家歡 " 這個詞,系列遊戲豐富的玩法和優秀的設計往往也是爲這個詞服務的。但換成 " 塞爾達 ",我發現自己很難用一兩個關鍵詞來形容它——哪怕隻讨論近幾年的《曠野之息》和《王國之淚》,可說的也實在是太多了:初入海拉魯大陸時的新奇,騎馬馳騁在曠野上的惬意,解謎成功的喜悅,搞發明時的成功與失敗,挑戰 Boss 的毅力……它們更多集中在 " 遊戲 " 本身,然後又彙聚成一句簡單卻意味深遠的 " 好玩 "。
" 塞爾達 " 作品衆多,真人電影要怎麽拍?
而這樣純粹屬于遊戲的 " 塞爾達 ",要轉化成另一種線性流程、以故事爲主導的表現形式,它會是什麽樣的?坦白地說,雖然我對宮本茂先生仍然保持着尊敬和信任,卻也想象不出來,隻能期待最終的作品可以讓遊戲玩家和電影觀衆都滿意吧。