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文|文化産業評論,作者 | 小軍哥,編審 | 時光,編輯 | 時光
這是一束國人期待已久的科幻之光。
12 月 10 日,《三體》國産動畫在哔哩哔哩全網獨家上線,開播首日播放量便突破 1 億大關。該片自 2018 年着手籌備,到 2022 年 12 月定檔開播,這束光讓國人整整假 " 追 " 了 5 年時間。
據文化産業評論(ID:whcypl)了解,《三體》動畫改編自劉慈欣創作的同名科幻小說,而讓該片脫離 " 母體 " 成功上線的公司藝畫開天更大有來頭。這是一家創建于 2015 年的動漫科技企業,總部位于中國光谷——武漢東湖高新區。
起底藝畫開天,僅用 7 年時間創造 25 億估值
藝畫開天,全稱為武漢藝畫開天文化傳播有限公司,成立于 2015 年 5 月,總部位于武漢東湖高新區(武漢中國光谷),由畢業于中國傳媒大學動畫學院的阮瑞與合作夥伴董相博、陳威聯合創立。
2015 年,阮瑞從北京回到老家武漢,拿着三七互娛給的種子輪投資,在武漢東湖高新區注冊了藝畫開天,開始了原創動畫創業之路。藝畫開天成立四個月後,《瘋味英雄》在 B 站上線開播,便憑借精湛的制作水平和超預期的播放量,一舉跨入國内一線動畫制作公司的行列,獲得 B 站和騰訊等衆多資本的關注。
2017 年 3 月 31 日,藝畫開天發布了《幻境諾德琳》預告片,并于同年 5 月 2 日在騰訊和 B 站播出。在延續前作的的基礎上,《幻境諾德琳》以單片 34 分鐘時長和電影級的質感開創了國産動畫先河。由于各種原因,在更新一集之後便遭 " 雪藏 "。時至今日,這部堪稱 " 一集封神 " 的動畫在 B 站的播放量高達 800 多萬。
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2019 年初,B 站再次向藝畫開天抛出橄榄枝,邀請其參與《三體》動畫的改編。此時,藝畫開天旗下的另一部重磅作品《靈籠》正進入後期制作中。2019 年 6 月,B 站在上海舉辦的 " 哔哩哔哩十周年 " 活動上,正式宣布啟動《三體》動畫改編項目并首發了由藝畫開天團隊制作的概念 PV 片。超級震撼的動畫特效,當即風靡 B 站、迷倒彈幕。
就這樣,成立不到 4 年的藝畫開天成為了《三體》制作方和聯合出品方之一。同年 7 月,原創末日題材 3D 動畫《靈籠》在 B 站開播,僅憑幾支動畫概念視頻,并創造了多項國産動畫片紀錄:同時在線觀看人數超 13 萬,追番人數高達 300 多萬,是 B 站首部未開播就破百萬的國産動畫。2019 年 9 月,《靈籠》還斬獲了國内動畫著名獎項 " 金龍獎 "。
據文化産業評論(ID:whcypl)梳理,截至目前,在 B 站 " 國創區 " 總播放量超過 5 億次的番劇共有 9 部,其中原創 IP 有 2 部,而全 3D 制作的隻有藝畫開天的《靈籠》。最新數據顯示,《靈籠》播出至今,在 B 站超 5.6 億次播放,880 萬人追番;全網傳播超百億,成為國内第一部播出前回本的動畫劇作品。
從《瘋味英雄》到《幻境諾德琳》,從《靈籠》再到《三體》,僅用 7 年時間,藝畫開天便在動畫劇領域成功上位,成長為不折不扣的資本寵兒。2015 年成立以來,先後獲得獲得了三七互娛、騰訊、B 站和天圖資本等多輪聯合重注,并在今年初獲得騰訊的持續加注,融資後估值高達 25 億。
據藝畫開天工商信息變更顯示,本輪騰訊旗下投資實體林芝利創持股比例增加 16.22%,共計持股 29.4%,本輪注資近 4 億元。目前,該公司員工已超 400 人,在廣州、上海設有分支機構。伴随着《三體》上線熱播,收入規模和商業人氣還将持續增長。
武漢光谷,誕生《三體》的地方
藝畫開天 CEO 阮瑞接受媒體專訪時透露,選擇在光谷創業,除了是土生土長的武漢人外,主要基于光谷有完整的動漫産業鍊和高校人才補給,且地方政府對文創産業非常支持。目前,藝畫開天的核心創始團隊的主要職場仍在武漢。
光谷,即武漢東湖新技術開發區,位于武漢市東南部的三湖六山之間,總規劃面積 518 平方公裡。于 1984 年開始籌建,1988 年創建成立,1991 年被國務院批準為首批國家高新區;2001 年被原國家計委、科技部批準為國家光電子産業基地(别稱 " 武漢 · 中國光谷 ");2009 年被國務院特批為國家自主創新示範區。
經過 30 多年發展,光谷已形成了以光電子信息制造業為主導,生物醫藥、新能源環保、高端裝備制造、現代服務業競相發展的千億産業集群。數據顯示,2021 年光谷 GDP 突破 2400 億元,同比增長 16.8%,占全武漢 GDP 的 13.6%,占湖北省 GDP 的 4.8%,高新技術産值占 GDP 比重達 53.7%;企業總數突破 11 萬家,上市公司 54 家,百億級規上工業企業 6 家。
十二五時期,在國家文化與科技融合發展戰略的引領下,光谷借助園區高新技術平台和人才資源優勢,挂牌成立了光谷首個文化創意産業基地,開啟了專注于發展湖北動漫遊戲、數字出版、信息傳媒、互聯文化等文創企業的區域孵化模式。2012 年,被中宣部、科技部等 5 部委認定為 " 武漢東湖國家級文化和科技融合示範基地 "。
2014 年,光谷在全國率先出台 " 文科十條 "。2017 年,光谷就文科産業政策發起了國内首個産業 " 政策衆籌 ",修訂出台了 " 新文科十條 ",有力推動了光谷文化與科技産業融合蓬勃發展,湧現了鬥魚直播、盛天網絡、傳神語聯網、兩點十分、麥塔威、太崆動漫等一批知名企業,吸引今日頭條、軟通動力、騰訊科技等一批頭部企業落戶。
在一系列政策推動下,光谷先後建成光谷軟件園、武大科技園、華工科技園、軟件新城、阿爾法文創園、民大智慧文博産業園、長江數字文化中心等一批專業園區和文化科研平台,并成功創建國家數字内容産業化基地、中國東湖廣播影視媒體内容基地、國家級廣播影視産業基地、國家數字家庭應用示範産業基地等多個國家級特色文化産業基地。
數據顯示,截至 2018 年底,光谷聚集了湖北省 70% 以上的動漫遊戲企業,擁有 1 個國家動畫産業基地,4 家國家文化産業示範基地,2 家國家重點動漫企業,23 家國家動漫企業,42 家湖北省文化産業示範基地及園區,10 家武漢市文化和科技融合示範企業和園區。2018 年,光谷動漫遊戲行業總産值達到 85 億元。
近年來,在國家文化數字化戰略的推動下,光谷先後出台了《文化科技産業發展三年行動計劃(2019-2021)》《關于實施 3551 光谷人才計劃的暫行辦法》《放寬市場準入九條措施》等惠企政策,連續舉辦中國數字創意科技展暨中國遊戲節、阿裡巴巴創客大賽、中國青年電子競技大賽等 40 餘場賽事和企業活動,有力促進了直播電競、文漫影遊、光影互動體驗等光谷數字文化産業發展。
在優質政策土壤滋養下,光谷文化産業不僅實現了逆勢上揚,還加速了更多文化科技企業向光谷聚集。2020 年 12 月,新建成的北辰 · 光谷裡(光谷文創基地二期)獲批授牌 " 中國(湖北)網絡視聽産業園 ",聚集并輻射了 2000 餘家網絡視聽關聯企業。其中,包括尚德機構、百勝中國、動遊科技、靈動在線、小象互娛等近 130 家數字經濟企業。
數據顯示,截至目前,光谷共有規上文化企業 216 家,規上文化企業營業收入占全市總額的 40% 以上。其中,文化上市公司 4 家(盛天網絡、當代明誠、直播優選和鬥魚網絡),新三闆上市企業 15 家,瞪羚企業 60 多家。2021 年,光谷文化服務進出口總額達 28.05 億元,成功入圍第 2 批國家文化出口基地,另有 5 家光谷文化企業入選國家文化出口重點企業。
競争新賽道,光谷還有很長路要走
值得關注的是,就在 " 光谷造 "《三體》動畫上線當天,光谷元宇宙研究院正式挂牌成立,并發布了《光谷打造科幻産業三年行動計劃》。計劃指出,将以建設光谷 " 三體 " 科幻産業基地為支撐,打造全國科幻創新高地。到 2025 年,培育形成百億級科幻産業鍊,引進培育 100 家科幻産業領軍企業,形成 100 個标杆性科幻應用場景。
盡管目前光谷數字文化産業呈現高速發展态勢,但與北京、上海、廣州、杭州、南京長沙等頭部城市相比,無論是文化産業的國際影響力,還是文化科技綜合實量方面都還存在不少短闆。為此,文化産業評論(ID:whcypl)分析認為,在數字文化産業新賽道上,光谷要實現 " 追光突圍 ",未來還有很長的路要走。
一是從政策層面講,光谷并不占先發優勢。
據文化産業評論(ID:whcypl)梳理,自 2021 年元宇宙概念橫空出世以來,除國家部委層面外,先後有包括北京、上海、浙江、河南等 14 個省份和 28 個城市發布了元宇宙相關扶持政策和行動計劃。例如,今年 8 月,中關村科技委員會聯合北京科技委等部門發布了《北京城市副中心元宇宙創新發展行動計劃(2022-2024 年)》提出,3 年内将城市副中心打造成以文旅内容為特色的元宇宙應用示範區。
在實操層面,早在 2017 年 4 月,中關村管委會就聯合石景山區人民政府發布《關于促進中關村虛拟現實産業創新發展的若幹措施》,并石景山區設立了中關村虛拟現實産業園。2020 年 11 月,中國科協與北京市政府簽署戰略合作協議,全國首個科幻産業集聚區在首鋼園正式挂牌(請參考文化産業評論前期推文:中國首個科幻産業園區,為何選擇石景山首鋼?)。
截至目前,石景山首鋼園已吸引中國科幻研究中心、騰訊、當紅齊天、天圖萬境、未來事務管理局、小米、百度、科大訊飛等 20 餘家科幻企業入駐及相關項目落地," 科幻 + 文學 "" 科幻 + 影視 "" 科幻 + 遊戲 "" 科幻 + 旅遊 "" 科幻 + 智造 " 五大領域布局基本形成。
二是從基地建設方面看,光谷文科領域還有短闆。
據文化産業評論(ID:whcypl)梳理,目前,在中宣部、科技部等 5 部委認定的 3 批次 39 家集聚類國家文化和科技融合示範基地中,武漢東湖國家文化和科技融合示範基地,與杭州、廣州、深圳南山、長沙馬欄山等國家文化和科技融合示範基地等還有較大差距。
今年 4 月,科技部、中宣部聯合相關部門對前三批 39 家集聚類國家文化和科技融合示範基地開展績效評價。績效評估結果通報顯示,在 39 家集聚類示範基地中,有 4 家為優秀,27 家合格,另有 8 家被要求整改(請參考文化産業評論前期推文:深度解讀為什麼整改,國家文化和科技融合示範基地績效評價)。
其中,4 家優秀基地分别是杭州國家文化和科技融合示範基地、馬欄山視頻文創産業園國家文化和科技融合示範基地、廣州國家文化和科技融合示範基地、深圳南山國家文化和科技融合示範基地。例如,目前深圳南山區數字文化産業在全國領先,其中遊戲産業營收超千億元,約占全市 80% 以上、全省 50% 以上、全國 40% 以上,規上企業超 100 家,年營收 1 億元以上的有 30 餘家。
三是從區域發展指數看,與長沙相比仍有差距。
從全國範圍看,截至 2019 年,以北上廣深為代表的東部沿海地區,在文化創意産業和文化科技産業領域,遠遠領先東北與中西部地區,其産業營收約為 7.25 億元,占到全國文創營收 79%;而以長沙為代表的中部地區文創産業營業收入約為 1.35 萬億,占全國文創營收 15.7%;以成都為代表的西部地區文創營收約 0.81 萬億,占全國文化産業營收 8.7%;東北地區約 0.08 萬億,僅占全國 1.2%。
2019 年區域文創産業營業收入分布圖(圖源:掌中雲遊)
就中部地區城市而言,最具代表性當屬長沙和武漢兩個網紅城市。但從兩市文創産業實際産值來看,武漢與長沙還有不小的差距,例如 2019 年武漢文創産業産值為 825.2 億元,而長沙則為 1147.3 億元。再看文創産業核心園區,今年前三季度馬欄山視頻文創産業園預計實現企業營收 440 億元,同比增長 11%;而光谷文創産業營收入約在 350 億左右,同樣存在小幅差距。
綜上分析可見,未來一個時期内,光谷不僅要面臨全國頭部文化産業園區高速發展的壓力,還将直面近鄰長沙 " 中國 V 谷 "(馬欄山視頻文創産業園)的快速崛起的競争。因此,光谷要實現 " 追光突圍 ",必須把握彎道超車的戰略機遇,做大做強優勢文科産業,補齊規模化、國際化不足的短闆。