9 月 9 日,星競威武集團(NASDAQ: NIPG)宣布正式進軍遊戲發行領域,并成立遊戲發行部門,以進一步完善自身在數字娛樂生态的戰略布局。
基于自身在電競領域的豐富經驗,以及對市場趨勢的把握和洞察,星競威武集團遊戲發行業務将以電競向遊戲爲切入點,并向更廣泛的遊戲品類發起探索。未來,遊戲發行業務将布局包括小程序遊戲、手機遊戲和 PC 遊戲在内的多元化遊戲産品,以滿足電競和遊戲愛好者的個性化訴求,同時鞏固自身在行業中的領先地位。
星競威武集團董事長兼聯席 CEO 何猷君表示:" 進軍遊戲發行領域是星競威武集團一個令人興奮的裏程碑。我們緻力于爲用戶提供多樣化的、沉浸式的數字娛樂體驗,在遊戲發行領域的布局将幫助我們實現公司的長期願景。我們期待将更多新穎和有趣的遊戲引入市場,并堅信這一創新業務可以有力地推動公司增長。"
星競威武集團聯席 CEO Hicham Chahine 表示:" 遊戲發行部門的成立标志着我們在構建數字娛樂生态系統方面邁出了戰略性的一步。遊戲發行團隊具有豐富的經驗和熱情,我們有信心在遊戲發行領域取得堅實成果。進軍遊戲發行不僅可以豐富我們的業務版圖,更能夠拉近我們和全球遊戲用戶的距離,讓我們彼此緊密互動。"
星競威武遊戲發行部門由集團首席運營官隋杭直接組建。作爲中國電子競技行業最早的從業者之一,隋杭擁有近 15 年的競技遊戲項目發行和運營經驗。在 2023 年加入公司之前,隋杭曾在騰訊作爲發行制作人成功發行《紀念碑谷 2》《絕地求生》《無畏契約》等現象級産品。
" 很高興能夠參與譜寫星競威武集團的新篇章。遊戲發行是星競威武集團的全新業務布局,我和團隊在遊戲發行領域具有豐富經驗,我們有信心能夠在行業中占據一席之地。相信,對遊戲的熱情和對卓越的追求将激勵我們取得突破。" 隋杭表示。
随着科技的進步和大衆對娛樂形式多樣性的不斷追求,遊戲行業已成爲全球娛樂産業中最爲活躍的領域之一。進軍遊戲發行市場,不僅有利于星競威武集團開辟多元化的收入來源,也将進一步鞏固了公司在電競、遊戲領域的品牌影響力。未來,星競威武集團将充分利用自身的資源和優勢,構建全方位數字娛樂生态系統,并通過文化融合和産品創新持續提升用戶體驗。
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