昨天,騰訊在發布會上放出了一系列的産品動态。
除了新品之外,葡萄君還注意到,有款老産品公布了一個大動作——由西山居研發、騰訊發行,已經上線 8 年的《新劍俠情緣手遊》(下稱《劍手》),決定要做懷舊版了。
爲什麽說這是個大動作呢?很多人應該還記得,劍俠情緣這個名字背後的分量:自 1997 年的初代作品開始,它在 20 多年時間裏,作爲國産三劍之一橫跨了行業的單機、網遊、手遊三個時代。從規模、影響力等各種方面來看,它都算得上中國第一武俠遊戲 IP。
單機和端遊的成績自然不必多說,在入局手遊後,它也展現出了不小的威力:2016 年《劍手》上線後,遊戲當月流水就突破 5 億、長期占據暢銷榜 Top 10,直接爲西山居拿到了手遊時代的第一張門票;如今過了這麽多年,它在暢銷榜的排名依然能穩定于三十多名左右,這放在今天也是很難得的成績。
這麽一款大 IP、老資曆的産品,決定在八周年推出懷舊版,難怪會在騰訊發布會上引人注目。在宣傳片中,遊戲制作人也簡要介紹了懷舊版的一些信息:
一方面,他們會優先還原《劍手》的初版味道、保留以往的重要内容,再在這個基礎上做一些适當的加法:延用 2017 年版本的遊戲畫面、地圖,盡可能還原玩法曆程、養成體系,再現和續寫當年的經典劇情。遊戲中,楊影楓退隐江湖已有十餘年,玩家将和其子一起闖蕩江湖。獨孤劍、南宮飛雲、楊納康等經典角色也會和玩家并肩作戰。
因爲情緣是遊戲中核心的社交關系之一,《劍手》的懷舊版也在保留所有社交玩法的基礎上,增加了幾個新的情緣之地浪漫場景,複刻現實中的景色,給玩家的社交體驗留出足夠的空間。
另一方面,他們也打算做一些減法,讓遊戲變得更加純粹。比如精簡門派數量至 10 個,其中包括逍遙、桃花、天王、武當、峨嵋、天忍這六大經典門派,其餘 4 個則由玩家投票決定。
同樣做減法的,還有養成和付費框架。爲了方便玩家們輕松養老,在懷舊版中,他們打算去除一系列商業化直售活動、調整養成數值線,讓角色成長更加平穩、遊戲經濟更有活力。
當然,懷舊版的核心目的是拉回流,也少不了給玩家們發發福利。所以遊戲還會向玩家們贈送一套以 " 八拜之交 " 爲主題的紀念時裝和坐騎。
爲什麽《劍手》要特意趕在 8 周年的時間,推出這樣的懷舊版?近年來,做懷舊版的操作并不罕見,也不乏有産品因此大賺,隐隐約約地,這在行業裏已經變成了一種浪潮。
所以從商業角度來看,很多人發現《劍手》推出懷舊版,第一反應就是:這是不是一個商業味道很重的動作?無非是想不出新花樣了、賺不到錢了,或者玩家流失了,才急着要靠懷舊版拉一拉營收吧。
但實際上,《劍手》現階段的運營依然穩定,這種理解難免有些簡單粗暴。而且從《劍手》以往的動作來看,他們也一直不太主打冒進的商業策略,而是會在特定的時間,明白自家産品需要什麽。
比如在 2018 年時,《劍手》推出了 " 忘憂酒館 "IP,此後又在 2020 年升級品牌爲《劍俠情緣:緣起忘憂》、發布了同名資料片,甚至推出了一款真人戀愛互動小遊戲……看上去,這一系列市場動作是在做品宣,但核心更在于,《劍手》明白自己的優勢是 IP 基礎、内容積累,因此才嘗試一步步做好特色鮮明的子 IP,進一步做好 UGC 生态。
同樣的道理,懷舊版表面上是個商業策略,而核心在于《劍手》明白自家産品最堅實的地基,在于能讓玩家們以《劍手》爲媒介,互相信任、溝通和交流情感,所以 " 讓不同群體的玩家,都能找到自己熟悉的江湖 ",就成了必須要完成的一件事。
聽起來可能有點抽象,但從玩家角度代入一下,這件事非常容易理解——即便畫質、音效和各種配置都不如現在的遊戲,對很多人來說,初版遊戲的形态也是無可替代的。《劍手》團隊在叠代遊戲的過程中,就經常收到這樣的玩家反饋。
這種情況源自于兩點:首先,經過長線運營的遊戲,爲了适應不同時代玩家的需要,難免會有很大變化。8 年的老遊戲,不說天翻地覆,也難免變成老玩家們不熟悉的樣子。老玩家回來一看,熟悉的人和場景都沒了、叠代多次的養成系統也比以前複雜得多,就會覺得遊戲不像以前那麽純粹、難以融入現在的江湖。
《劍手》的一些老玩家,就會懷念像忘憂島這樣的老場景,懷念和大家一起聽着 BGM 發呆,甚至是對一個小細節、一株桃花樹念念不忘。
其次,遊戲就像音樂一樣,能牽動人的回憶,讓老玩家們想起自己的青春和故事。《劍手》就承載着很多這樣的故事,甚至讓許多人因此有了非常深的緣分。在微信公衆号上,官方一直到現在,還在持續更新玩家之間的故事——有人懷念以前的戰友,有人和老友久别重逢,也有人跨越四千多公裏和自己的情緣奔現,相處三年後領證……
在從業者的角度,再怎麽拉回流,能拉到一年以内的老玩家,可能都已經了不得了。但如今很多玩家并不是不喜歡遊戲,隻是因爲各種原因走散了。在遊戲裏,還有很多人在等他們回來。
一名叫桃桃的《劍手》玩家,就是這樣的人。她是 126 區 " 水泊梁山 " 的族長,她的家族曾經特别熱鬧,再加上打架厲害,在整個服務器裏無人不知。後來,成員們因爲生活原因一個接一個離開,家族也逐漸變得冷清。
看着頭像灰掉的列表,她也想過棄遊—— " 但每當這個念頭浮現,我就會想到,如果他們回來了呢?如果他們回來找不到我,會是多麽的失望?" 所以如今她依然守在遊戲裏,和新的夥伴一起撐着家族。這樣的玩家在《劍手》中并不少見,而她等待的那群人,可能也隻是需要一個合适的契機來找回曾經的情懷。
面對這群玩家,《劍手》也開過不少會探讨,到底怎麽兼顧新老人。但不管怎麽在現有基礎上叠代,可能都做不到盡善盡美,最好的辦法,其實就是給出懷舊版的選擇,用更純粹的運營讓他們回歸江湖。
如果沒有類似的經曆,可能你也會懷疑,真有那麽多念舊的老玩家嗎?但看到很多人依然在用自己的方式,紀念着當年的故事,我就覺得,不管行業如何變化,我們在遊戲裏的一些初心,是永遠不會變的。
而在這個時代,能察覺到、把握住這樣細微的玩家需求,可能也是遊戲産品長線經營中一個永恒的課題。