國行又一力作
發售于 2017 年的《地平線 零之曙光》,是一款在設定上很對我電波,但實際上手後又很難讓我堅持玩下去的遊戲。
體型巨大,異常兇險又充滿科技感的機械巨獸,與退化至原始部落時代的人類,共同生活在經曆過文明滅絕的地球上。這種後啓示錄風格的科幻設定,加上幾乎榨幹當時 PlayStation 4 主機性能的極緻畫面表現,讓我在上手《地平線 零之曙光》的前十小時裏,無時無刻不在驚歎索尼第一方工作室強大的開發能力。但随着遊玩的深入,遊戲本身缺乏深度的戰鬥系統,和放在業内隻能算是達到平均水準的清單式開放世界,成爲阻擋我繼續推進劇情的最大障礙——最終,在遊戲時長達到約二十個小時後,我還是放棄了通關它的想法。
如今一晃多年過去了,該系列的續作《地平線 西之絕境》,已于 2022 年正式登錄了索尼的次時代主機 PlayStation 5 平台,但因爲各方面的原因,我一直沒能抽出時間來正式遊玩本作。直到最近,在我們收到了來自 SIE 的《地平線 西之絕境》PlayStation 5 國行版實體版與 Steam 版後,我才終于下定決心,重新踏足遊戲中那片既熟悉,如今又大變樣了的未來廢土。
作爲索尼 PlayStation 5 平台早期的第一方壓軸大作,《地平線 西之絕境》給人留下的第一印象,絕對與其傑出的畫面表現和演出質量,脫不了幹系。
在本作中,玩家将繼續跟随主角埃洛伊的腳步,一路從前作的主舞台子午城向西進發,前往探索充滿未知威脅的西方絕境——也就是遊戲中距今數千年後的舊金山。在這段旅途上,埃洛伊除了會邂逅多位性格迥異的夥伴外,還要穿過沙漠、雪山、雨林等多樣化的自然景觀地帶。得益于次時代主機強大的渲染能力,玩家在路途上欣賞到的風光,相較前作又有了質的提升。無論是高山上被漫天飛雪覆蓋的植被,還是到達雨林地區後,陽光穿過周圍茂盛的植被,在玩家眼前鋪展開的斑駁光影,或是主角埃洛伊獲得水下呼吸裝置後,在海邊水域中看到的,如同傳說中亞特蘭蒂斯王國般夢幻的水下世界——這些遊戲中美輪美奂的自然風光,搭配後啓示錄背景下的文明遺迹,共同構建出一種獨特的科幻美學,成了該系列在玩法系統之外,最具代表性的遊戲内容。
當然,整個 " 地平線 " 系列中最吸引我的,其實莫過于那些造型同時融合了動物體态特征與硬朗外殼的機械巨獸。作爲整個系列最具辨識度的元素之一,相較前作,本作中登場的機械獸數量幾乎翻了一倍,且每一種機械獸的設計都頗具個性與創意。除了前作中玩家們熟悉的長頸獸、沖鋒獸外,新登場的三角龍造型的恐角獸、響尾蛇造型遊牙獸等,每一種機械獸的初次亮相,總能給玩家帶來不小的驚喜和壓迫感。老實說,如果不是因爲它們的話,我通關遊戲的動力或許都會損失大半。而它們的存在,不光爲《地平線 西之絕境》創造了更多視覺上的奇觀,也讓本作的戰鬥設計有了更多可挖掘的空間。
和前作的戰鬥玩法一樣,玩家在《地平線 西之絕境》中擊敗機械獸和人類敵人的主要武器,依舊是埃洛伊種類繁多的遠程武器和長矛。但和前作中不同的是,因爲敵人類型的增多,本作中遠程武器的屬性傷害,在戰鬥時有了更多的存在感。舉個例子,當你面對一隻體型巨大的機械獸時,如果隻是按部就班地利用普通弓箭去消耗對方的血量,那你的整場戰鬥可能會變得極爲漫長且煎熬,而一旦你使用掃描發現其弱點屬性,并針對這點使用對應屬性的箭矢和彈藥來戰鬥的話,就更容易擊破機械獸的弱點并大幅削減其血量——尤其當面對一些高難度的關卡 BOSS 時,利用好這點能顯著降低戰鬥的難度。
與此同時,《地平線 西之絕境》的技能系統,相較前作也得到了大幅優化。埃洛伊這次擁有了六條完全獨立的技能樹,考慮到多數玩家在一周目時無法學完遊戲内的全部技能,因此不同技能樹的組合,能爲玩家提供諸如潛行暗殺流、遠程傷害流、道具陷阱流等,體驗截然不同的打法流派選擇。
在此基礎上,本作還新增了 " 武器技巧 " 和 " 勇氣激增 " 這兩項新的戰鬥機制。前者算是給不同類型的武器附加了一項主動技能,能讓玩家在戰鬥時擁有更多選擇。比如,有的技巧能讓埃洛伊朝天射出一排箭矢,從而命中一定範圍内的多個敵人,有的招式則能讓埃洛伊連續拉弓射箭,完成短時間内的爆發式輸出。後者則類似不同效果的大招,使用後可以在一定時間内給埃洛伊疊加不同效果 BUFF,在關鍵時刻強化其輸出和生存能力。
此外,前作中存在感很低的長矛近戰攻擊,到了本作中也有了更多可解鎖的連招。雖然在面對許多大型機械獸時,這些近戰攻擊依舊顯得比較刮痧,且極易出現 " 傷敵八百自損一千 " 的情況,但用其對付人類敵人時,确實也能玩出比前作中更多的花樣。
除了新的武器外,在本作的流程中,主角埃洛伊還将獲得兩樣比較重要的道具裝備,分别是投拉器和盾翼。前者可以幫助埃洛伊拉拽一些場景中的互動道具完成解謎,也可以用來鈎住攀爬點提升埃洛伊的機動性。後者則類似《塞爾達傳說 曠野之息》中的滑翔翼,可以讓埃洛伊從高處起跳後于空中滑行一段距離。
這兩個新道具,在遊戲中大量的場景解謎關卡中,有着很高的利用率,算是從一定程度上,緩解了前作因場景解謎隻有平台跳躍而導緻的乏味感。但可惜的是,在戰鬥關卡的設計上,遊戲對這兩種道具的使用,卻又變得極爲吝啬。一些本可以讓戰鬥變得更具趣味和挑戰的功能,比如利用投拉器拉拽敵人使其失去平衡從而創造額外的輸出機會,并沒能在本作中得到實現。而即便在有些關卡場景中,玩家能利用這些道具給戰鬥創造一定的地形優勢,但類似的情況在流程中并不多見。更多的時候,埃洛伊還是隻能在平地上通過翻滾來躲避敵人的攻擊。關卡地形的立體性有所欠缺,導緻本作的戰鬥系統在玩家上手熟練後,還是多少會感到有些乏味。
同樣讓人感到乏味的,還有本作對比《地平線 零之曙光》幾乎沒啥變化的對話系統。雖然開發團隊這次的确學聰明了,知道利用電影化的分鏡設計,來解決角色因站樁對話導緻的劇情觀賞性不足問題,但對話文本本身,依舊隻起到輔助說明劇情的作用。玩家雖然有了一些對話選項分支,但其對劇情發展和人物關系的影響幾乎完全不存在。每當看到主角埃洛伊與 NPC 們沒話硬聊的時候,我都會當機立斷結束交談,把更多時間花費在趕路和戰鬥上。
當然,抛開這些開放世界遊戲常見的小問題不談,《地平線 西之絕境》本身在視覺呈現和玩法構成上的獨樹一幟,的确使其配得上作爲 PlayStation 第一方遊戲的身份。作爲一個目前隻推出過兩部作品的新 IP,該系列目前取得的銷量和口碑,加上這次《地平線 西之絕境》站在前作肩膀上做出的一些正向的改良與進步,無疑也讓我們對系列後續作品的革新和蛻變,抱有了更高的期待。
除此之外,這次國行版《地平線 西之絕境》的正式上線,對于所有擁有國行 PlayStation 5 主機的玩家們來說,也是一針有效的強心劑。雖然它的到來略微多花了些時間,但國行主機能有這樣頂尖的 3A 大作護航,對于拓展國内主機玩家群體,開拓更廣闊的玩家市場,無疑也是個好消息。而 Steam 版本的出色優化,也讓其在最近各種 " 優化地獄 " 的遊戲中,顯得頗爲出彩。
而我們也希望,在不久的将來,這樣的好消息能來得更快更多一些。
3DM評分:8.0
優點
PlayStation 5 平台上天花闆級别的頂尖畫面
相較前作更具深度的戰鬥系統
對巨大機械獸的出色刻畫
環環相扣的主線劇情
不足
清單式開放世界内容體驗的重複度較高
新增的重要道具沒有在戰鬥中發揮出明顯的作用