圖片來源 @視覺中國
文|财經故事荟,作者|王舒然,編輯|萬天南
蘋果長達 16 年之久的 " 圍牆花園 ",被轟開了一角。
3 月 4 日,蘋果被歐盟罰款 18.4 億歐元(約合 142 億元),理由是認定蘋果在流媒體音樂業務中存在壟斷行爲,如對開發者征收 30% 傭金、阻止開發者接入第三方支付等。
歐盟大錘落下,蘋果也終于一改往日傲慢,在 3 月 6 日發布的 iOS 17.4 正式版中,針對歐盟地區,做出一系列開放性調整,力度史無前例:
開放側載,允許用戶從 App Store 以外的第三方渠道安裝應用;
允許開發者接入第三方支付,不再強制使用蘋果支付;
下調 " 蘋果稅 " 抽傭比例,從原本的 30%、15%(針對年收入 100 萬美元以下的小型開發者)兩檔分别下調至 17%、10%(一年以上訂閱或小型開發者),降幅在 5%~13%。
蘋果 " 鐮刀 " 後撤,歐盟開發者和用戶受益,持續了長達 16 年的 " 蘋果稅 " 就此大幅降低——自 2008 年上線以來,App Store 便對應用内的虛拟物品交易收取 30% 的 " 過路費 ",且強制使用蘋果支付,如購買會員、給作者打賞等。
不過,這樣的反壟斷紅利,國内市場卻隻能遠觀——除歐盟外,此前,蘋果對美國、荷蘭、韓國等市場開發者,都曾有不同程度的開放或讓步,但作爲蘋果全球第二大營收來源國、第三大營收來源地區,中國用戶和開發者仍深受蘋果限制,所繳納的 " 蘋果稅 " 費率,依然是全球最高通用标準—— 30%、15%。
站在蘋果的角度,其一直對開放諱莫如深,無非擔心生态安全和收益受損,但開放所激發的正反饋與短期損失相比,究竟孰高孰低?
這筆賬,值得蘋果好好算一算,而不是固執的握緊 " 錢袋子 "。
被 " 特殊對待 " 的國内開發者
如歐盟委員會所言,蘋果的封閉,侵犯了用戶和開發者的利益。
在監管壓力和開發者抗議之下,過去兩三年間,蘋果被迫走上開放、減稅之路。
2022 年,蘋果允許韓國開發者使用第三方支付,對應的抽傭比例降爲 26%;同年,荷蘭約會類應用被允許開放第三方支付,對應的抽傭比例爲 27%;今年初,蘋果允許美國開發者使用第三方支付,對應的抽傭比例爲 27%、12%(針對一年以上訂閱或小型開發者)。
可見,全球開發者對此有着共性訴求。
國内市場也是如此,開發者深受 " 蘋果稅 " 的高成本困擾,也曾嘗試抗争過,但始終未能撞開蘋果鐵幕,不得不繼續承擔全球負擔最重的 " 蘋果稅 "。
比如知名遊戲開發商米哈遊,其王牌遊戲《原神》便對 " 蘋果稅 " 貢獻不菲。
據 data.ai 今年 2 月估算的數據,自 2020 年 9 月上線以來,《原神》國内 iOS 端營收約爲 15 億美元,按 30% 的抽傭比例,《原神》僅國内市場大概貢獻了 4.5 億美元的 " 蘋果稅 "。
爲降低成本,去年下半年,米哈遊嘗試引導玩家繞開蘋果支付,跳轉到自建的網頁充值中心,或支付寶 " 米哈遊支付中心 " 小程序上充值,但這兩種方式随後均被蘋果停用,不少用戶因此吐槽 " 蘋果真麻煩啊 "。
支付寶安卓端搜索截圖
去年 3 月,抖音也下架了 iOS 端的知識付費類課程及生活娛樂充值類商品,但安卓端不受影響,不少用戶猜測這與 " 蘋果稅 " 有關。
蘋果逼迫開發者被迫 " 繞路 ",不僅大幅降低 iOS 用戶體驗,也讓開發者收入受損,長期其實也減少了 " 蘋果稅 " 收入," 傷敵一千,自損八百 "。
也有一部分開發者選擇使用蘋果支付,但爲緩解抽傭成本,會提高 iOS 端服務定價,甚至高于安卓端三四成。
不少 iOS 用戶爲此在社交平台吐槽," 買得起 iPhone,用不起服務 "。
無論是繞路 iOS 端功能,還是提高定價 " 轉嫁 " 成本,亦或 " 照章 " 承受高傭金,于用戶和開發者,都非善舉,是國内 APP 生态低迷的原因之一。
工信部數據顯示,2018 年 -2023 年 7 月底,國内市場的活躍 APP 數量從 449 萬款下跌到 261 萬款,四年多減少了 42%,接近腰斬。
此外,截止去年 7 月底,國内移動應用開發者總數爲 83 萬,其中安卓開發者爲 25 萬,蘋果開發者爲 58 萬。
如果蘋果能爲這近 60 萬的開發者 " 減負 ",國内移動生态尤其蘋果生态的創新與活力便有望提升,這既關乎國内開發者的收益,也關乎蘋果自身的生态收益。
同時,作爲蘋果重要的銷售市場,國内開發者也有權得到蘋果的公平對待——開放側載與第三方支付,适當降低傭金比例等。
幫蘋果算筆開放經濟賬
蘋果對開放的猶疑,大概率是擔心 " 蘋果稅 " 收入降低。
雖然蘋果從未公布 " 蘋果稅 " 數據,但不難粗略估算。
參考 Sensor Tower 數據,2023 年 App Store 和 Google Play 全球用戶消費支出達 1300 億美元,按照 App Store 曆年 60% 左右的占比估算可得,其 2023 年的全球消費支出約爲 780 億美元,按照 15%、30% 的抽成比例," 蘋果稅 " 收入預計爲 117 億美元到 234 億美元,這大約是同期蘋果總營收的 3%~6.1%。
同時," 蘋果稅 " 毛利率很高,在财報中,包含 " 蘋果稅 " 在内的服務業務毛利率基本穩定在 70% 以上,遠高于硬件 40% 左右的水平,可謂 " 躺賺 "。
假設蘋果接下來對國内開發者降低抽傭比例,到底會帶來多大損失呢?
我們以蘋果降傭 10% 爲例,可粗略估算傭金損失(存在一定誤差)。
據 Analysis Group 報告,2022 年中國市場在 App Store 産生的數字交易金額爲 210 億美元,如果以 2023 年中國社會消費品零售總額 7.2% 的同比增速,作爲年複合增長率估算,可得出,2024 年中國市場在 App Store 産生的數字交易金額預計爲 241.32 億美元(約合 1713 億元),2026 年預計爲 277.33 億美元(約合 1969 億元)。
假如降傭 10%,可得出,2024 年蘋果的傭金損失預計爲 171 億元人民币,2026 年預計爲 197 億元人民币。
參考蘋果 2023 全年 3857 億美元(約合 27385 億元)的總收入看,這近 200 億元的潛在損失,相當于其年營收的 7 ‰,實屬九牛一毛。
收入減少蘋果可以承受,同時開放、減稅還能給蘋果帶來其他增量價值。
眼下,蘋果在中國市場的日子不算好過。
一來,iOS 正在遭遇鴻蒙的強勢趕超。
IDC 數據顯示,去年前三季度,在中國智能手機操作系統市場份額中,安卓、iOS、鴻蒙的占比分别爲 71.8%、16.4%、11.8%。而據 TechInsights 預測,從 2024 年起,鴻蒙有望超過 iOS,躍升爲國内第二大智能手機操作系統;
二來,蘋果産品在國内的銷售情況也不樂觀。去年 Q4, 蘋果大中華區營收同比下降 13%,是唯一出現下滑的區域,也是自 2020 年第一季度以來的最弱季度表現;另據 Counterpoint Research 報告,今年前六周,蘋果智能手機銷量同比大跌 24% 位居第四,遠高于大盤 7% 的下跌,華爲則同比大漲 64% 升至第二。
可以看到,蘋果在中國的競争力顯著下滑,假如蘋果能讓利這 7 ‰的營收損失,或許有機會激活應用生态," 以小博大 ",以應用生态的長闆去擊打鴻蒙應用生态的短闆,扭轉頹勢。
原因在于,一方面,蘋果降傭 10% 後,其最高 20% 的傭金比例,相比國内 OV 華米等應用商店具備競争力,能吸引開發者積極擁抱 App Store,反哺蘋果生态繁榮。
當然,國内其他應用商店可能也會跟風降傭,共同爲開發者和用戶減負,但未必能承擔如此大的傭金損失。
參照 Statista Market Insights 數據,在全球、歐洲、北美市場,其他應用商店的數字交易份額一般是蘋果的 2/3,若國内也參照該比例,意味着,在同樣降傭 10% 時,國内其他應用商店的傭金損失約爲蘋果的 2/3,即 2024 年損失預計爲 114 億元,2026 年爲 131 億元。
另一方面,蘋果降傭,以及開放側載與第三方支付後,開發者成本大幅下降,iOS 端定價更高的槽點減少,用戶體驗也有望改善。
最終,來自用戶和開發者的雙邊收益,或可助力蘋果在中國扭轉當下的頹勢。
國内需要主管部門介入
在歐盟高壓下,蘋果的被迫開放,其實也不情不願," 附贈 " 了不少限制。
其中,有些是爲了保護用戶體驗,規避開放帶來的安全風險。
比如,蘋果強調其依然會把控應用分發,審查所有應用程序。目标是,确保第三方應用商店分發的應用沒有病毒、惡意軟件或其他安全威脅,不會讓用戶遭受嚴重欺詐。
保護用戶利益的審慎自然可取。
但需要強調的是,蘋果如果一味以此爲借口,在國内拒絕開放,并不合理。
畢竟,從本次蘋果對歐盟市場的調整不難看出,蘋果有能力在安全前提下開放側載。
事實上,蘋果先前已經在 PC 端允許用戶從開發者官網下載應用,表明開放側載在技術上可以實現,且不會産生顯著的安全顧慮。
反觀蘋果 " 附贈 " 的其他新規,則不太讓人信服——其變相增加了開發者的費用或門檻。
其一,針對使用蘋果支付的應用,蘋果将收取 3% 的支付服務費。
其二,蘋果對上線第三方應用商店的開發者資質有要求,要麽,每年都提交一份由 A 級金融機構出具的 100 萬歐元(約合 770 多萬元人民币)的信用證;要麽,連續兩年及以上成爲 Apple 開發者計劃的合格會員,且在上一日曆年中擁有在歐盟 iOS 上首次安裝量超過一百萬次的應用。
如此一來,那些不具備此般資金或産品實力的中小開發者,便無法享受側載開放,隻能繼續被禁锢在 App Store 的牢籠中。
其三,針對每年安裝量超過 100 萬次的應用,100 萬次之後的每次安裝,開發者均需支付 0.50 歐元,蘋果稱爲技術使用費。
也就是說,假設應用每年下載超過 200 萬次,那麽,開發者每年至少需額外支付 50 萬歐元(約合 380 多萬元人民币),越受歡迎的應用,費用越高。
雖然蘋果聲稱,隻有 1% 的開發者可能涉及這部分費用,但據投行機構摩根大通在投資備忘錄中表示,收取該部分費用基本能抵消蘋果的抽成損失,App Store 在歐盟市場的收入将不會受到太大影響。
綜上,蘋果前述 " 附贈門檻 ",導緻其新規開放性和減負力度大打折扣,結果很可能是 " 小開發者沒資質使用第三方分發,大開發者則需繳納高額技術使用費 ",而隻有部分開發者因此受益。
申萬宏源以國内出海遊戲爲例分析,假設遊戲應用繼續使用 App Store 但不使用蘋果支付,那麽,中高 ARPPU(平均每個付費用戶創造的收入)/ 用戶規模小的産品或在新規後更受益,如《和平精英》《萬國覺醒》《原神》等遊戲在歐盟地區的費用預計減少 30% 以上;而低 ARPPU/ 用戶規模大的産品,如《UNO!》《龍珠大冒險》等,由于安裝量大,核心技術使用費可能提升較多,導緻總費用增加。
來源:申萬宏源研報
總之,蘋果意圖明顯,希望保持現狀,讓開發者盡可能留在 App Store 高達 30% 的圍牆花園之中。
爲此,蘋果還在 3 月 6 日 " 貼心 " 地爲歐盟開發者提供了 " 反悔 " 的後路——隻要開發者尚未使用第三方分發或第三方支付,可擁有一次切換回原有條款的機會,以避免新規下的新增潛在費用。
Epic Games 和 Spotify 對此提出強烈批評,後者認爲這是蘋果應對法規的 " 僞裝 " 策略,偏離了應有之義;微軟 Xbox 總裁 Sarah Bond 也認爲新規是 " 誤入歧途 "。
對國内市場來說,之後在推動蘋果開放時,也當引以爲鑒,拒絕摻了水分的開放和減負。
爲此,國内市場不僅要口頭抗争,更需要主管部門的介入。
此前,其他國家開發者能争取到一定讓步,皆源于相關主管部門的一錘定音。
除歐盟之外,美國聯邦法院已經通過判決,确認蘋果必須放開第三方支付,荷蘭競争執法部門的調查也對蘋果做出同樣的決定,蘋果需要爲此分别少收取 3% 的傭金。韓國在《電子通信事業法》中明确要求蘋果、谷歌必須開放第三方支付,一旦違反,可能面臨在韓營收 3% 的罰款;日本有望在 2024 年出台《數字反壟斷法》,要求蘋果、谷歌等公司開放側載及第三方支付,罰款金額最高爲企業收入的 6%。
對下之下,國内的執法進程應當加速。
接下來,蘋果和歐盟的交涉或還有變數,蘋果表示不服歐盟罰款,會提起上訴,歐盟委員會則表示,在 3 月法規正式生效之時,假如蘋果的 " 建議解決方案不盡如人意 ",将會采取激烈行動。
以歐盟爲鏡,可知推動開放不易,但國内總要先邁出第一步。