昨天,我們聊了聊《夢遊》這款新産品。這款産品除了産品形态、商業化上的創新值得重視之外,還有一個特點值得展開說說:它來自快手的自研遊戲新廠牌「彈指宇宙」。而這次《夢遊》的曝光,實際上也是彈指宇宙第一次走到台前。
快手爲什麽要設立一個新廠牌?它未來的發展方向會是什麽樣的?我們帶着疑問繼續深入挖掘,得到了更多的信息。
01 徐傑領銜,老練團隊
根據企查查的信息,我們發現,「彈指宇宙」作爲快手全資子公司,其實早在 2021 年 11 月就已經成立,并且目前已經在杭州、北京、上海、廣州建立了研發工作室。這樣來看,如今他們的規模已經不小。
不僅如此,我們還發現,彈指宇宙的創始人,是徐傑。
他曾經是網易雷火遊戲事業群祝融工作室總監。從 2007 年就開始在網易專研 MMORPG,經曆了《天下 3》、《倩女幽魂》等多個網易招牌項目的制作,他主導了《逆水寒》系列遊戲的開發,創作了《忘川風華錄》手遊等文化氣息濃郁的産品。
徐傑在這些領域經驗豐富。由此推測,讓他來主持彈指宇宙的日常經營,或許說明快手這家短視頻巨頭已決心在遊戲賽道制作更重度、更高投入且更具影響力的産品。
從彈指宇宙官網上展示的信息來看,不僅是徐傑,團隊中的諸多骨幹也并非新兵。美術、技術、發行等各管線部門負責人,都是在各自領域深耕十多年的老将。核心成員「此前就已磨合多年」,在如今這個需要耐心和定力的内容遊戲行業,似乎頗具競争力。
可以印證這點的是,現在雖然廠牌建立剛滿兩年,但彈指宇宙已經曝光了兩款産品,分别是《代号:詭秘》和《夢遊》。從完成度來看,《代号:詭秘》現在還頗爲神秘,但《夢遊》或許已經距離上線不遠。對于一個年輕的廠牌來說,彈指宇宙能達到這樣的研發速度,或許說明他們已經擁有一支框架成熟的團隊。
02 自研産品覆蓋多個品類
産品布局方面,兩款曝光項目之一的《夢遊》,我們在昨天已經有所介紹。
這是一款重 Roguelite 玩法的動作手遊。相較于國内大部分持續運營的 Roguelite 手遊,他們宣稱要将「Roguelite 作爲主玩法」,并且投入了賽道内少有的美術品質。但如果真的将 Roguelite 作爲主玩法,不僅意味着他們需要在遊戲的系統上做出新意,同時也需要設計全新的商業化手段,産品需要相當高的創新力度。
而《代号:詭秘》雖然先于《夢遊》曝光,卻要神秘得多。
今年 2 月初,《代号:詭秘》發布了 PV。PV 采用了原著小說中原創的語言「赫密斯語」,将重點角色通過歌詞進行了「展現」,整體頗具「詭秘」的氛圍。
結合現有信息和《詭秘之主》原作者「愛潛水的烏賊」個人公衆号的說明來看,《代号:詭秘》會是一款 RPG 遊戲。據悉,制作團隊雖是新創,但也有不少實戰經驗,遊戲内容如主城、關卡均已有一定進度。雖然當下市場對 IP 改編普遍持悲觀态度,但從此前烏賊對于遊戲 PV 的評價來看,也許我們可以期待一下彈指宇宙能創造一個例外。
《詭秘之主》作爲過去幾年在網文圈中最火熱的 IP 之一,其較爲「冷門」的時代背景和非常完整的「22 條序列」升級設定,也讓遊戲具備相當的想象空間。
綜合來看,這兩款産品一款是玩法獨特,一款則是 IP 獨特,或許說明彈指宇宙未來的發展路線将會以風格多元化的産品爲主。
在官網遊戲介紹後面,還有一頁信息,稱「更多好玩,但還能更好玩的遊戲,to be continued」,這或許說明他們的遊戲儲備并不止現在曝光這兩款,還有更多産品已立項或在研。
在網頁的末尾,彈指宇宙放出了招聘網站,目前來看,四地工作室都在招聘中,且需要的崗位不少。
從崗位需求來看,彈指宇宙正在同時開發 Unity 和 UE4/5 項目,并且至少有一款 3A 級項目在研。
從招聘的策劃崗位來看,這款 3A 項目或爲大世界玩法。
除此之外,我們還能在不少策劃類崗位任職要求中看到,這些崗位希望應聘者具備 RPG、SLG、競技品類等方向的技能,這或許說明他們還有相應的未曝光産品在研。
由此看來,彈指宇宙在遊戲品類中的布局算得上比較全面,覆蓋了目前諸多熱門品類。而且從目前已曝光的産品來看,這些未曝光産品應該同樣屬于精品遊戲。
他們的自研産品同時覆蓋多品類,投入力度看起來也不小,這或許說明快手正在加大對于布局遊戲産業的速度和深度。
03 結語
快手作爲如今短視頻平台的巨頭,近年來一直在關注遊戲業務,自從 2019 年就傳出布局自研業務的消息。他們不僅具備遊戲宣發和用戶讨論平台的優勢,近年來也在緊跟潮流,布局小遊戲市場。如果他們還能再錘煉出優秀的自研能力,也就會補齊另一塊關鍵拼圖。
自 2021 年大擴張的盛況之後,遊戲業發展的速度有所減緩,行業已經很久沒有迎來新的大玩家。而大廠入局越來越少的原因在于,現在光是粗放的大成本投入已經無法決定勝局,匆忙組建的團隊也很難經得住如今漫長開發周期的考驗。
因此,如今不少大廠都傾向于啓動全新廠牌。這一方面能夠使得廠牌更加專注于自身的方向,同時也能獨立出遊戲廠牌自身的調性,與原有品牌的調性區分開,從而更加靈活。
此次快手也以全新自研遊戲廠牌再次入局,并且試圖用老練的團隊,特色化的産品來尋求突破,說明他們不僅繼續看好國内遊戲産業的未來,也注意到了如今行業的現狀。
葡萄君當然期待這個大玩家的加入,能給如今的遊戲業能夠出現更大的波瀾,但這一切,還需要更長時間去驗證。