12 月 25 日,多家媒體報道,暴雪與國内多家遊戲廠商洽談了 " 國服回歸 " 事宜,最終選擇與網易将重新牽手合作。确定合作後,雙方需要重新搭建國服運營團隊,并測試服務器和相關系統,因此遊戲上線可能要等待半年或更長的時間。
在此之前,就有消息稱,暴雪已在和網易、騰訊在内的多家遊戲廠商談判國服回歸事宜,但目前尚未有确定的合作方和具體回歸時間。
有接近網易遊戲的人士也對藍鲸财經表示,對此消息 " 非常确信 ",但 " 目前應該是在談了但沒完全談好(條件)"。
業内認爲,暴雪選擇與網易再度合作,核心還是看重中國巨大的遊戲市場。11 月初,暴雪總裁邁克 · 伊巴拉(Mike Ybarra)接受媒體采訪時表示,中國有數百萬玩家熱愛暴雪遊戲," 暴雪的所有人都希望确保他們能夠玩我們的遊戲。我們是一家全球性公司。我希望我們遍布全球每個國家,包括中國。"
暴雪不會放棄中國市場
2022 年 11 月,上海網之易公司曾發布公告表示,将于 2023 年 1 月 24 日終止動視暴雪《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神 III》《星際争霸 II》《魔獸争霸 III:重制版》《風暴英雄》在中國大陸地區的運營。公告表示,停運是因爲公司與合作方暴雪娛樂的協議期限即将屆滿。
1 月 23 日下午,在停運之際,網易還曾發布過緻暴雪國服玩家的告别信,表示感謝相伴 14 年,期待所有暴雪玩家重返國服的那一天。
風向的轉變出現在 12 月,包括藍鲸财經、澎湃新聞在内的媒體陸續詢問到消息表示,暴雪正在與國内多家遊戲廠商協商國服回歸事宜,并最終選擇了老夥伴網易。
在此之前,網易與暴雪有着近 15 年的合作,在 2008 年從九城手中接過了《魔獸世界》在中國大陸的代理權後,二者的關系進入到了蜜月期。
暴雪作爲世界最大的第三方遊戲開發商和發行商,在和網易分手之後依舊沒有放棄中國市場,多方談判後再度與網易同歸于好,無疑凸顯出暴雪對于中國市場的信心。中國市場也确實爲暴雪帶來了可觀的銷量,以其代表性的遊戲《守望先鋒》爲例,中國大陸市場一度貢獻了這款遊戲四分之一的銷量。
網易作爲中國遊戲行業的巨頭,今年仍有自研新品爆款。前有《蛋仔派對》以 3000 萬的 DAU(日活躍用戶)創下網易遊戲有史以來的 DAU 紀錄。後有 6 月底發行的《逆水寒》手遊,公測 45 天用戶規模突破 5000 萬。
在《蛋仔派對》和《逆水寒》手遊兩大新品的助推之下,今年三季度網易收入增長 11.6%,網易副總裁胡志鵬在财報電話會上表示,大日活的遊戲産品肯定是網易未來一個非常重要的方向。
上海一家遊戲公司的高層對藍鲸财經表示,此次網易和暴雪和好,最受益的無疑是玩家,尤其是《魔獸世界》" 對很多人來講,已經不是遊戲,而是一種生活方式 "。而由于二者之前的合作關系,對于玩家來講也不用再承擔由于數據遷移等原因帶來的不好體驗。再度合作,凸顯了網易和暴雪二者對于中國遊戲市場的信心和重視。
值得注意的是,今年以來,網易美股股價已從年初低點的 69 美元漲到目前的 87 美元,漲幅超過 23%,而 11 月的高點更是一度達到了 117 美元,接近翻倍,市值一度超過美團。
中國遊戲行業新品和爆款不斷湧現
不過,網易今年的高歌猛進,也已經開始面臨國内其他廠商的挑戰。12 月 15 日,騰訊天美工作室研發的派對遊戲《元夢之星》全平台上線,與網易的《蛋仔派對》正在進行激烈的競争。包括騰訊、網易在内的中國遊戲公司均對派對遊戲這一賽道寄予高度期望,并投入了大量資源。
根據《2023 年中國遊戲産業報告》,今年我國休閑遊戲市場内購産生的實際銷售收入爲 200.87 億元,同比增長 109.7%,另據遊戲數據分析平台伽馬數據,派對遊戲爲該品類實現高增長的主要驅動因素之一,派對遊戲賽道變現空間廣闊。
在不同的品類上,不同的廠商都拿出了各自有着亮眼數據的代表作品,我國遊戲行業展現出強勁的發展趨勢。除了騰訊遊戲和網易遊戲以外,上海企業米哈遊今年推出的新遊戲《崩壞:星穹鐵道》近日接連獲得蘋果 App Store 年度遊戲、谷歌 Google Play2023 年度最佳遊戲、" 遊戲奧斯卡 "TGA 的最佳移動端遊戲。
米哈遊董事長劉偉表示,我們通過數字技術将現實世界的風土人情移植到遊戲中,讓玩家在遊戲中體驗街頭巷尾的相聲、評書、雜技等傳統曲藝表演,拉近海外玩家與中國文化之間的距離。
我國遊戲行業在出海方面也取得了亮眼的成就。根據 Sensor Tower 商店情報數據,米哈遊、悠星網絡、網易多款手遊增長亮眼。11 月以來,米哈遊的代表作品《原神》海外收入環比增長 41%,在其海外最大的市場日本收入漲幅高達 74%。點點互動旗下的冰雪末日題材手遊《Whiteout Survival》11 月的海外收入和下載量再創新高,收入環比提升 5%,下載量增長 16%。而《Whiteout Survival》這種在全球策略手遊收入收緊的市場中逆流而上的增長态勢,已經保持了 9 個月。此外,深藍互動複古神秘學題材回合制 RPG 手遊《重返未來:1999》在日本、韓國和美國等多個市場收入增長突出,11 月海外收入也實現了環比 151% 的提升。
根據《2023 年中國遊戲産業報告》,2023 年國内遊戲市場實際銷售收入爲 3029.64 億元,同比增長 13.95%,首次突破 3000 億元關口;遊戲用戶規模達 6.68 億人,同比增長 0.61%,爲曆史新高點。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示,收入同比增長并創新高的主要原因包括疫情期間諸多負面因素影響消費、用戶消費意願和能力有所回升、遊戲新品集中面世并有爆款出現,與長線運營産品共同撐起了收入增長、遊戲廠商普遍采用多端配套方式對收入增長産生明顯沖擊。
12 月 25 日,國家新聞出版署發布了新批準的 105 款國産遊戲版号,單次審批數量首次破百。此前的 12 月 22 日,國家新聞出版署還新批準了一批進口網絡遊戲版号。行業普遍認爲這是主管部門持續釋放支持網絡遊戲行業繁榮健康發展的積極信号。