【CNMO 科技消息】CNMO 獲悉,近日有韓媒發表 " 反思性 " 文章:中國遊戲《黑神話:悟空》給韓國遊戲界留下了哪些教訓?
《黑神話:悟空》
中國主機遊戲席卷全球市場。主角是由中國遊戲公司 " 遊戲科學 " 開發的《黑神話:悟空》。這款遊戲 20 日在 PC 平台 Steam 上發布後,同時在線用戶數立即突破 240 萬。此數字僅适用于 PC 版本,不包括 PlayStation 和 Xbox 版本。韓媒表示,考慮到它是單人動作遊戲而不是網絡遊戲,這絕對是一個新記錄……在幾乎是主機荒地的中國,如此出色的表現,正在引發韓國國内開發者的自我反思的聲音。業内人士呼籲以此爲契機,重新審視開發體系。
《黑神話:悟空》是一款重新诠釋中國《西遊記》的遊戲。遊戲的主角是孫悟空,在韓國也很熟悉。用戶可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界。韓媒認爲,這款遊戲的成功在于其出色的圖形、故事講述和戰鬥。尤其遊戲的視覺效果非常出色。不僅是人物,就連背景圖、地圖等都品質優良,讓你忍不住贊歎。
報道指出,國内外用戶對該遊戲的評價均處于最高水平。Steam 上用戶直接給出的評論中大約 96% 是 " 正面 "。即使在世界一流的歐洲和北美開發商的遊戲項目中也很難找到這樣的水平。
韓媒分析稱,中國遊戲市場是移動領域的強勢地區。遊戲市場本身受韓國影響較大,因此從 PC 在線向移動平台發展。這意味着像《黑神話:悟空》這樣的主機 /PC 遊戲的出現,背後是一個非常困難的環境。最近,一些韓國開發商開始将遊戲機作爲進軍海外市場的一種方式和一種商業策略。盡管部分作品表現出了有意義的成績,但與《黑神話:悟空》相比,還是有一些令人失望的地方。
韓媒報道
一位韓國業内開發者表示:" 問題在于(韓國遊戲公司大都)沉迷于一次性、短期業績的氛圍。如果你看看在德國遊戲展上獲獎的公司,數量最多的是日本公司,而且還有中國公司,但韓國遊戲公司隻是候選者," 他補充說," 他們必須保持自己的 IP。當然,也必須投入時間和投資來培養純粹的開發能力。"