文 / 手遊那點事 Sam
昨天(北京時間 9 月 13 日),時隔一年升級回歸的英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯 - 佛山南海國際邀請賽(簡稱:英雄聯盟手遊艾杯國際邀請賽、艾杯)決出了最終的冠軍。WRL CN 賽區職業隊伍 TT 與 CN 解說主持隊伍 WRB 組成的聯合戰隊,在現場粉絲們的歡呼下,成功捧起了升級後的首座英雄聯盟手遊艾杯國際邀請賽獎杯。
事實上,這次線下決賽階段的成行頗具波折:不久前,南方剛剛遭到号稱 " 六十年一遇 " 的台風,爲了保證賽事的安全與順利進行,賽事團隊也随時做好了應急預案的準備。所幸在整體延期兩日後,最終的決賽階段還是順利舉行,恰好在總決賽開打前停下的陣雨,反而爲戶外觀賽帶走了不少暑氣。
回顧英雄聯盟手遊電競起步時期,其實也一度面臨着外界的質疑。有《英雄聯盟》成熟生态珠玉在前,加上競争愈發激烈的手遊電競市場,這個項目要如何生存、如何找到自己的路,仍是一個不小的問号。
然而,在經過兩年 " 穩健發育 " 後,英雄聯盟手遊電競用實際行動給出了答案。經曆過「從 0 到 1」的季前賽階段、英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL)成立,此間破曉杯、全球冠軍杯兩個國際性賽事也陸續成功舉辦。WRL 也在今年正式升級爲英雄聯盟手遊亞洲聯賽,不僅國際化屬性進一步提升、賽事風格進一步明确,賽事的品牌願景也從 " 新浪潮 " 成爲了 " 鏈接亞洲新青年的移動電競新浪潮 "。
而作爲英雄聯盟手遊賽事中獨特的一環,艾杯從誕生之初,官方對它的期許就是與年輕人的潮流生活方式相結合,相比聯賽更注重 " 玩出創新 ",因此這個賽事 IP 也受到了不少觀衆的喜愛。
繼去年在莫幹山露營的大膽嘗試後,今年落地佛山南海的英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯同樣進行了國際化的升級,融入了許多當地的傳統文化元素。除此之外,參賽陣容也涵蓋了來自菲律賓、巴西、越南等區域的隊伍,以及由國内主播、玩家組成的戰隊,并将以頗具特色的聯合戰隊形式角逐最終冠軍。這般「積極創新」無疑也爲觀賽體驗優化及移動電競賽事叠代提供了 " 破局 " 的方向與思路。
更娛樂,也更「國際化」
和去年相比,本屆英雄聯盟手遊艾杯國際邀請賽最大的差異點,首先體現在賽制改革上。
以進入決賽階段的八支隊伍爲例,除了 WRL CN 賽區預選階段獲得前二的 NOVA、TT 戰隊之外,還包括其餘六支直邀隊伍:兩支 WRL APAC 賽區隊伍(西貢 CES、馬尼拉 NAOS)、兩支國内主播及玩家組成的隊伍(SWG、BMG),CN 解說主持組成的隊伍 WRB、以及來自巴西的主播隊伍 NBR,涵蓋範圍相當廣。
更爲新穎的是,決賽階段采用了「聯合戰隊」的形式進行分組。即四支職業隊伍與四支非職業隊伍兩兩組合,并通過雙敗賽制決出冠軍。經過三天角逐之後,TT&WRB 聯合戰隊鏖戰五局,最終以 3:2 比分力克西貢 CES&BMG 聯合戰隊,奪得獎杯。
與更加注重「競技」的英雄聯盟手遊亞洲聯賽相比,全面升級過後的艾杯顯然更具娛樂性,在國際化與參賽門檻上也走得更爲大膽一些。這種偏 " 全民 " 的風格路線類似于端遊德瑪西亞杯,但聯合戰隊的形式又做到了創新,結合雙敗的規則,也讓戰隊們有了更多爆冷與展示水平的機會。
除了在規則上加以創新之外,決賽階段的場地布置同樣埋藏了不少巧思。由于本屆賽事落地在中國佛山南海,賽場内外也對應嶺南元素設計了「粵潮峽谷」概念。兩塊大屏幕之間坐落着一個巨大的镂空醒獅頭,在夜色籠罩下燈光亮起頗爲炫目,而賽場之外也設置了帶有地方特色的小吃市集。
決賽階段第一日,中場秀環節呈現了結合醒獅與中國傳統武術等元素的現場表演,而比賽場間的選手互動環節,也加入了剪紙等中國傳統非遺文化元素。
可以說,決賽階段爲觀衆帶來的興趣點似乎從台上延伸到了各個角落,給人感覺更像一場面向大衆的線下 " 嘉年華 ",整個過程中的觀賽體驗顯得輕松且多元化。
也許是被現場氣氛所感染,就連上台比賽的各支隊伍,也沒有了以往「劍拔弩張」的緊繃情緒。即便是臨時組成的聯合戰隊,語言、國籍也可能有所差異,但經過簡單磨合之後,選手們很快就顯得相當熟絡。以來自巴西的主播隊伍 NBR 爲例,每當他們在比賽中打出團戰優勢,最先發出歡呼的往往不是觀衆席,而是來自與他們聯手的 NOVA 戰隊。
而在接受賽後采訪之前,兩邊選手甚至在沒有翻譯在場的情況下,就主動用簡單的英語攀談了起來。從遊戲戰術、對位情況跳到内馬爾、羅納爾多等巴西球星,從佛山聊到他們的家鄉聖保羅;興奮的巴西選手 Tealz 甚至拉下了護袖,向隔壁 NOVA 戰隊的下路選手 Remake 講述自己臂上紋身的含義,互相稱對方爲 "Brother" ……
這種和諧氛圍,也一直延續到了總決賽冠軍決出的瞬間。當主水晶被推平,想象中悲歡相映的一幕并未出現。選手從座位上起立,微笑着碰拳緻意。不同隊服、語言、膚色的年輕人在聚光燈下相擁。此次升級回歸的英雄聯盟手遊艾杯國際邀請賽,也随之打出了最後一發「完美謝幕」的華彩。
兩年時間," 磨 " 出一條新路
說實話,身處現場這幾天的觀賽體驗,有些超出了我的預料。不僅是台風剛剛過境卻依然熱鬧的現場氛圍,移動電競在這場賽事中展現出的全新可能性,也同樣讓人不由自主地提起了興趣。
時至今日,移動電競早已不是什麽新鮮事物。但凡玩法涉及單局 PvP 的頭部産品,都不免要往搞電競的方向張羅一番,以尋求拓寬 IP 價值,将整個 " 蛋糕 " 做大。但歸根結底,「電競」并不是組個場館,找兩支隊伍 PK 就能完事,而是高度依賴于粉絲經濟,需要有嚴謹的賽事體系、形象包裝,才能孵化出吸引力與商業價值,從而真正流通運轉,達到打造品牌價值的目的。
即便對 IP 受衆基本盤龐大、背負許多期望的《英雄聯盟手遊》而言,想要在端遊電競積累十幾年成熟生态的基礎上開枝散葉也并非易事。它的定位決不能是端遊賽事休賽期的「平替」或是「代餐」,而是需要結合手遊本身的優勢及特點,重新确立一套屬于自身的差異化風格。
爲了做到這點,《英雄聯盟手遊》前後花了兩年時間,逐漸将這條路磨出了雛形。
首先是以「觀賞性」作爲切入點。像是在去年下半年舉行的第二屆英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL 2)中,就很好地利用了移動端的快節奏,将極地大亂鬥模式引入到了正賽,作爲決定優先選邊權的賽前熱身。這種特色環節不僅讓人感到新穎,單路地圖的頻繁團戰也能快速調動起觀衆情緒。
此外,在視覺呈現上,轉播鏡頭也 " 藏 " 了不少讓人眼前一亮的細節。除了更加簡潔、扁平化的觀戰 UI 之外,BP 環節引入的 AR 特效還能讓隊伍所選英雄實時出現在對應選手身前,或是配合節日等特殊場合融入文化元素,有着相當不錯的靈活度與可塑性。
其次是競技層面。以端遊賽事爲例,受衆群體間關注度最高的,往往是 S 賽、亞運會等帶有「賽區對碰」色彩的對決。相比每年僅持續一個月左右的 S 賽,《英雄聯盟手遊》選擇将賽區對抗 " 常态化 "、從聚焦移動電競更爲發達的亞太地區,成立英雄聯盟手遊亞洲聯賽,到如今艾杯的升級,都在不斷增加賽區之間的對抗頻率,制造更多話題與看點。
圍繞聯賽體系爲軸心,也結合艾杯這樣的賽事,進一步通過娛樂性更強的規則,尋求在大衆玩家之間營造更多聲量,并将賽事影響力從亞洲範圍逐步輻射到拉美等地區。從 WRL CN 和 WRL APAC 兩大賽區成立,到艾杯當中巴西隊伍的加入,就明顯傳遞出了這一轉變信号。
再者,從這幾次賽事的舉辦風格來看,英雄聯盟手遊電競往往不止以「競技」爲核心賣點,無論風格包裝、氛圍營造等方面都能看到鮮明的 " 潮酷 " 元素,更加符合年輕受衆的口味。像是 WRL2 賽場滿布塗鴉要素的場地布置、今年上半年英雄聯盟手遊亞洲聯賽第一賽季(WRL A1)海外戰隊結合賽區特色的主宣片亮相方式,都或多或少給人以「耳目一新」的感覺。
觀感、競技性、差異化……在塑造新電競品牌這件事上,英雄聯盟手遊電競選擇的着力點無疑顯得熟練且精确。随着賽事體系逐漸搭建成型,他們不僅已經形成了區分于端遊賽事," 獨一檔 " 的觀賽體驗,也因此吸引到了一批專屬于手遊賽事的新受衆,打下了自己的「基本盤」。
不斷引領浪潮
對電競而言,今年将會是個曆史性的時刻:半個月後,電競就将作爲正式項目出現在杭州亞運會上。當選手們站上領獎台,與傳統體育運動員們 " 同框亮相 " 之時,電競作爲「競技項目」的大衆認知,勢必會躍遷到一個新的高度之上。
而英雄聯盟手遊電競想要扮演的,也一直是努力走在前列的 " 開拓者 " 角色。
今年的騰訊電競年度發布會上,騰競體育總監,無畏契約及英雄聯盟手遊電競負責人馮骁就曾表示,升級爲亞洲聯賽後的 WRL,将會以「鏈接亞洲新青年的移動電競新浪潮」作爲新的品牌願景。雖然看上去相當遠大,但從這兩年間的不斷進步中也能看出,他們确實在朝着一條屬于移動電競的正确道路穩步邁進。
英雄聯盟手遊艾杯落幕之後,下半年英雄聯盟手遊亞洲聯賽第二賽季(WRL A2)也即将拉開角逐。經過一個賽季的鍛煉之後,海外戰隊對于比賽節奏、CN 賽區的戰術習慣都會更加适應。此外,各家隊伍在經過一輪轉會期補強之後,新陣容的對碰也将帶來更多看點,推動整個賽事體系往高質量的方向繼續進步。
對于移動電競生态而言,這樣的進步是必須的,也是行業所樂于見到的。無論是觀感調優、風格年輕化還是賽制改革,當切合觀衆需求的「解法」被逐漸應用後,我們有理由期待英雄聯盟手遊電競,甚至整個移動電競的 " 天花闆 ",會在未來突破所有人的想象。
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