怪物馬戲團 | 文
你可能聽過幾年前,馬斯克說要用核彈炸火星的新聞,大概是說,爲了殖民火星,他提議用核彈炸火星。
這明顯是馬斯克又一次玩噱頭,但用核彈炸火星,把它改造成地球,是科幻作品描繪很久的設想。其原理大緻是,在火星兩極的上空引爆超級核彈,讓火星的冰川融化,釋放二氧化碳并制造海洋,借着溫室效應讓火星升溫,逐步改造成可居住星球。
今天推薦一個近期算出彩的經營建造類遊戲,名叫《煥然異星(Terraformers)》,是太空殖民地主題的。在這遊戲裏,你就可以用核彈炸火星,把它變成地球這樣的宜居星球。
遊戲雖然是個經營建造,但玩法很奇妙地融入了肉鴿卡牌和回合制的元素,且一局的時間一般在兩小時左右,有點桌遊的感覺。
遊戲裏,你需要在火星上建一個殖民地,保證其生存和發展。地圖的呈現方式是一個個帶着問号的小點,遊戲是回合制,在每一回合裏,你可以探索這些小點,獲取各種資源。不過普通探索是受距離限制的,探索目的地離主城越遠,耗費的電量就越多。
同時,每一回合,你會抽一張卡,這些卡都是建築物,有些是建在城市裏的,有些要建造在火星表面。所以首先,你需要在一個點上建造一座主城,并在城市中花費資源,建造各種建築。這些建築一部分可以持續生産某種特定資源,一部分能提供人口或機器人。
一座城市的人口和機器人,能讓這座城市向外擴張,也就是點亮它周圍的小點。這些擴張後獲取的地點,可以直接就地開發,變成礦場或景點,也可以推平,建造那些放在火星表面的建築。
這個過程會持續很多年,所以你還得一輪輪換領導人。每屆領導人隻能就任一段時間,而每個領導人都有自己的獨特技能,比如有人可以在探索時獲取更多資源,或是放棄探索,用一回合去遊說,獲取一批物資。
開采資源,用其獲取更多資源,以擴大城市規模,建起一座座新的城市——遊戲裏建造和擴張的基本邏輯就是如此。但這些不是遊戲目的,玩家的目标是改造火星,所以我們得利用自己積累起來的資源,改變火星的環境。
要改變環境有四種指标,分别爲氧氣、大氣層、海洋和溫度。要提升這四個指标,就得往火星上撒各種細菌、融化冰川、培養植物,乃至培養動物。其過程非常複雜,但上手實際上又很簡單,屬于不怎麽需要教程,可以慢慢自行摸索到熟練掌握的程度。
這些步驟是循序漸進的,比如要培養植物,得先提升海洋和氧氣、大氣層的指标,而要做到這些,你就得先潑撒細菌;同時,植物本身也會提升氧氣和大氣層的指标。
遊戲給了玩家海量提升這四種指标的渠道,有大量的菌種、植被和動物可選。光是提升溫度,你就可以看到各種科學家和科幻小說提出的理論。比如最開始提到的,你可以在火星上引爆核彈釋放氟化碳;也可建造使星球升溫的工業建築,甚至從其他星球引入氣體,讓大氣層變得更濃厚,溫度更不容易逃逸。
馬斯克提出的炸火星計劃,雖然有一定可行性,但也很可能無法實現。因爲目前哪怕用一堆沙皇彈融化掉火星兩極的所有冰川,其大氣層厚度也遠遠達不到地球的水平,溫度的提升同樣不夠,還可能進一步搞壞火星的環境。
但這個遊戲裏的核彈運用,就要相對更現實,因爲它是用來局部融化冰川的,隻爲改變一小塊區域的環境,從而積少成多,最終量變積累成爲質變。
随着改造計劃的推進,火星的表面會改變,出現海洋和綠野,最後甚至完全變成一顆類似地球的行星。
這遊戲的畫面有點奇怪,仔細看每個建築的立繪,其實做得挺精緻,領導人的立繪也挺好看,但它們放在地表上的效果卻真的很頁遊,賣相極差。不過不要被這個外表騙了,對獨立遊戲來說,它其實做得很細,而且習慣後,看到城市和火星面貌的逐步改變,真的能給人很大的滿足感。
不過,遊戲的肉鴿屬性,也決定了不是所有東西都掌控在玩家手裏的。比如有時會發生嚴重的地質災害,需要耗費大量資源修複,或是突然出現地球陷入危機,需要你出手相救的情況,讓你在 20 多個回合内完善一套救災方案。
要是臉太黑,這遊戲真的會讓人玩不下去。所以它也有一些缺點,不過對于原價才 60 多的獨立小品來說,它已經做得很不錯了。
遊戲的失敗,建立在殖民地的支持度上。除了獲取資源,你還得把火星建立得更适合居住,這就需要建造各種娛樂和便利設施,推行一些制度。每回合,支持度都會下降,很多建造和擴張行爲會加快下降速度,此外随着時間推進,支持度下降也會越來越快,因爲居民的耐心在耗盡,期待在變高。
一旦支持度變爲負數,遊戲就結束了。
至于勝利的判定,則有各種指标。因爲遊戲有多種模式,一些模式裏,孵化出動物就算勝利,另一些裏,則提升海平面到 2 級就算勝利(你還得建大壩保護建築)。且每種模式都有進階,就比如孵化動物這類,一開始簡單的北極兔就能達到要求,到高階,你需要處理的就是整個生态圈了。
總之,你可以通過這遊戲體驗一把改造火星的感受,它還有很多我沒說到的細節,這些細節的堆積,把遊戲變成了一個内容其實很豐富的作品。一些殖民地建造遊戲也會采用回合制的模式,但這種類型依舊非常少見,所以這遊戲玩起來意外的有新意,還很讓人上瘾,會讓人打完一局後又想開下一局,當然前提是能對上你的電波。
在 90 年代,曾有一套很牛逼的硬科幻小說叫《紅火星》《綠火星》和《藍火星》,說的就是将火星改造成宜居地的史詩。這遊戲的制作人大概率是書的粉絲,因爲你會發現遊戲的前三個模式,對應的正是紅、綠、藍火星的三個階段。
很牛逼,但同時很冗長,所以豆瓣分不高
開發火星,是人類幻想超過一個世紀的夢了,這遊戲算是對這個幻想的一個總結,集合了人類對開發火星進行的各種科學思考,以及浪漫情懷,屬于銷量平庸,其實挺好玩的作品。
遊戲曾有過一段時間的 EA 階段,是最近才上線正式版的。在 EA 階段,它其實有很多問題,比如機制和數值設定的不平衡,讓遊戲難度高得荒唐。好在現在這些問題已經被修複了,娛樂性變得高了很多,大家對這種題材感興趣的話,可以去嘗試一下。
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