圖片來源:視覺中國
藍鲸财經記者 王曉楠
12 月 11 日晚間,港股創夢天地(01119.HK)與百川智能訂立戰略合作協議,雙方将在遊戲和社群場景中探索泛娛樂大語言模型的應用,後者爲搜狗前總裁王小川創辦不足一年的 AI" 新星 "。
此前創夢天地已經連續三年虧損,累計虧損額超 35.08 億元,僅在今年中報止住虧損。縱使擁有騰訊、王思聰、何猷君等資本明星站台,在版号尤其海外版号發布困難的當下,這家曾靠海外遊戲引進賺得盆滿缽滿,難掩發展困境。
對于 Fanbook 具體運營情況,包括公司研發投入、實現收入以及創造盈利等情況,藍鲸财經緻電創夢天地,公司未予以回應。
牽手前搜狗總裁王小川
12 月 11 日,創夢天地公告稱,公司中國綜合聯屬主體深圳創夢天地與百川智能訂立戰略合作協議,雙方在遊戲和社群場景中應用泛娛樂大語言模型(LLM)方面達成戰略合作。
公告顯示,百川智能向創夢天地提供基于其自行研發的 LLM 的生成式人工智能服務。同時,創夢天地将通過百川智能的 LLM 能力在遊戲産品研發、FanbookAI 生态建設等展開合作,探索 AI+ 遊戲領域新形态産品及人和智能體共生的新型社區生态。
創夢天地成立于 2009 年,代理《水果忍者》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》等遊戲,2014 年登陸納斯達克,2016 年私有化退市,2018 年公司在港交所正式挂牌上市。騰訊、京東、索尼爲創夢天地基石投資者,實際控制人和第一大股東爲創始人陳湘宇,直接持股和間接持股共 18.37%;第二大股東騰訊持有 17.65% 股份。此外,公司另外兩位高管關嵩、高煉惇分别持有公司 2.35%、0.99% 的股份。
創夢天地主營業務分爲遊戲業務和 Fanbook 業務兩大類。遊戲業務包括代理遊戲和自研遊戲,Fanbook 爲公司遊戲社區運營工具。2021 年 7 月,創夢天地推出的 Fanbook 應用是一款基于 " 服務器和頻道 " 架構的實時消息用戶社區工具。
創夢天地年報披露,2022 年 Fanbook 用戶數突破 1000 萬,日活突破 100 萬,已出現多個百萬級用戶數的服務器,且産生了穩定增長的收入。但在各種分門别類的社區工具比比皆是的年代,快速更新叠代無疑是以 Fanbook 爲代表的産品所要面對的壓力。
在版号發布不暢的前提下,創夢天地的發行和自研遊戲均難以快速落地,并形成收入。如何提升 Fanbook 的運營能力和用戶粘性,成爲創夢天地關注的焦點。
在 2022 年的年報中,創夢天地曾提到,公司已經接入 OpenAI 的各項能力。今年 3 月,在創夢天地召開的 2022 年度業績發布會上,董事會主席陳湘宇也曾表示,Fanbook 爲公司找到了在 AI 技術到來的切入點,Fanbook 也已積極擁抱行業先進的 AIGC 技術并落地了應用。
時隔九個月,創夢天地選擇了搜狗前總裁王小川創立的百川智能,來進一步試水 Fanbook+AI 模式。
意圖打造 " 中國版的 OpenAI" 的王小川,在百川智能成立半年内,公司就發布了多款開源可免費商用的大模型,以及正式進軍 To B 領域的 Baichuan API 接口。今年 10 月,百川智能還宣布獲得包括阿裏、騰訊、小米等科技巨頭及多家投資機構在内的 3 億美元 A1 輪融資,加上天使輪的 5000 萬美元,百川智能的融資金額已達 3.5 億美元,成立不到半年便跻身獨角獸之列。
近幾年,深化遊戲場景和 Fanbook 相關 AI 生态研發是創夢天地重要戰略布局之一。隻不過積極探索的另一邊,連續虧損三年的創夢天地,也才于今年上半年剛剛扭虧爲盈,業績剛見起色的創夢天地,其股價卻持續下探。
明星資本站台,發展遇困境
到底是 " 尋找第二曲線 " 還是 " 聚焦遊戲主業 ",創夢天地一直戰略搖擺。
資料顯示,創夢天地創始人陳湘宇,1982 年出生于湖南湘潭,中南大學計算機系畢業後曾在華爲短暫就職。說起來,創夢天地早期主業與今時今日并不完全一緻。2009 年,深圳夢域成立,其主要從事手機遊戲開發外包服務;2011 年,作爲現在主要經營實體之一的深圳創夢天地成立,經營手遊發行業務;2014 年,創夢天地前身 iDreamSky Technology 于納斯達克上市。
隻不過因股價長期低迷,迫于資本市場的壓力,iDreamSky Technology 于 2016 年私有化退市。2018 年,創夢天地再次選擇回歸資本市場,公司于同年 12 月在港交所挂牌交易。
在上市前夕,創夢天地披露了其背後帶有明星光環的資本力量。創始人陳湘宇爲第一大股東,持股 28.8%;而騰訊以 20.65% 的股份,成爲僅次于創始人陳湘宇的第二大股東。除此之外,王思聰的普思資本、聯想系的君聯資本、微影資本、明星加持的 StarVC 以及何鴻燊家族的 Vigo Global,都是創夢天地的重要股東,而何鴻燊之子何猷君出任公司首席營銷官。
目前,何猷君主要負責創夢天地營銷及推廣、電子競技相關業務以及擴增實境遊戲。而這也與何猷君個人工作履曆相關,其目前擔任澳門電子競技總會會長,同時也是 V5 電子競技俱樂部創始人。
能夠吸引到騰訊、王思聰等資本明星的青睐,主要是創夢天地憑借代理《神廟逃亡》《夢幻家園》《水果忍者》等海外遊戲,而在遊戲業站穩了腳跟。同時,創夢天地早期還幫騰訊代理發行産品。
通過推介海外遊戲進入中國市場,創夢天地早年也是賺得盆滿缽溢,2015 年時,公司營收就達到了 15.67 億元,在此之後一路上漲,到了 2019 年時其營收已有 28.02 億元;同時期内,創夢天地的淨利潤也從 2015 年的 0.75 億元上升至 2019 年的 3.52 億元。但是随着探索自研需大量投入資金,以及海外版号發行收緊,創夢天地躺着賺錢的機會越來越少了。
妄圖通過收購來補齊業務短闆的創夢天地,卻在 2020 年栽了跟頭。2018 年 8 月,創夢天地以現金 10.5 億元收購上海火魂 70% 股權,該公司以研發爲主,核心團隊大部分來自盛大遊戲傳奇工作室。
隻不過,上述收購并未給創夢天地帶來突破,因上海火魂業務進展不順,收購上海火魂産生的 10 億元商譽,反而成了創夢天地業績下滑的 " 催命符 "。特别是用戶增長陷入瓶頸,導緻核心業績疲軟,再加上公司關停項目,也帶來了預付分成款和版權金減值等,創夢天地連虧三年。2020-2022 年,創夢天地營業收入分别爲 32.12 億元、26.42 億元和 27.34 億元,同期淨利潤分别虧損 4.42 億元、1.57 億元和 24.92 億元。
此時此刻,超九成收入來自遊戲業務的創夢天地,選擇了尋找第二增長曲線。2021 年 3 月,騰訊将 QQfamily 的 IP 授權給創夢天地,QQ 潮玩也是線下門店的主要銷售産品。從後續發展來看,IP 衍生品業務并未給創夢天地業績帶來新增長點,2023 年上半年,其收入貢獻在公司僅占 1%。甚至今年一季度時,創夢天地開始将 IP 衍生品業務剝離出公司報表獨立運營發展。
通過不斷 " 試錯 ",創夢天地似乎也找到了公司發展的路徑,從收購外部團隊不如打造自己的研發團隊,從尋找第二曲線到聚焦遊戲主業。今年上半年,創夢天地主要聚焦運營《榮耀全明星》《地鐵跑酷》和《夢幻花園》等,其中自研自發的《榮耀全明星》2022 年爲公司創造了高達 10 億元的流水。另外,由創夢天地自主研發的《卡拉彼丘》移動端預計将在明年上半年上線。
找回發展方向的創夢天地,也在今年上半年短暫告别了虧損窘狀。2023 年上半年,創夢天地實現營業收入 11.25 億元,淨利潤爲 0.41 億元,扭虧爲盈。但從目前股市表示來看,創夢天地的股價一直在走 " 下坡路 ",從 2019 年 4 月 11 日 9.7 港元 / 股的峰值,到去年公司股價曾在 4 月 26 日創下 1.06 港元 / 股的最低價後,今年内創夢天地的股價也已跌幅近四成。