蘋果會賺錢這點全世界都知道,重要的是能在幾乎所有産品線上将友商壓着打,iPhone 自然是主力,營收能力友商 10 年内都難以追上,平闆、智能手表、個人電腦每年也都能為蘋果貢獻不少營收。
實際上,相對于硬件,蘋果在軟件服務的營收能力也是友商無法比拟的,比如 AppStore 每年賺的錢完全可以用 " 誇張 " 來形容。
近日有媒體統計了自 2009 年 AppStore 有營收以來(2008 年上線),截止到 2022 年,蘋果已經累計向開發者支付了 3200 億美元,按抽成比例反向換算一下,14 年間蘋果向開發者抽成就賺了 1250 億美元。
14 年總收入接近 4500 億美元,這樣的營收能力幾乎打斷了友商追趕的欲望,重要的是,在數據如此誇張的情況下,蘋果依然能保持高速增長,按現有增長速度計算,突破 1 萬億美元總收入,隻需要再過 7 年就可以達到。
這還是在考慮了在放開第三方商店支持以及即将到來的側載影響下得出的結果,為啥在 AppStore 遊戲規則即将大改情況,還能被預計有高速增長呢?
多年使用經曆讓很多果粉明白,iOS 相對良好生态環境得益 AppStore 嚴格的審核管理,在安卓陣營不守規矩的 APP,在 AppStore 總是被治的服服帖帖,對于沒有任何玩機經驗的老年人有更好保護,用戶普遍認為使用 iPhone 在安全性上更讓人放心。
良好聲譽讓用戶花錢也花的更放心。
如果要問果粉為什麼會選擇使用 iPhone,我相信但凡懂一點的人都會說是因為 iOS 系統,即使那些一竅不通的用戶也會說 iPhone 更耐用、更放心,長時間停留自然會增加消費概率。
有些優質 APP 甚至都沒有安卓版,隻在 AppStore 推出,而 iOS 平台 APP 質量普遍優于安卓平台,這已經是共識。
iOS 設備普遍較貴,能花 5、6 千買 iPhone 的人,自然會有更高消費能力,而安卓機銷量基本上是以中低端機型撐起來的,在軟件服務上的消費習慣難以培養起來,加上有大量破解軟件可用,更是降低了安卓用戶的消費欲望,而 AppStore 由于蘋果統一管理,用戶隻能花錢用正版軟件。
在可預見的未來,AppStore 依然會更受開發者重視,隻要蘋果設備用戶不出現大幅減少,AppStore 盈利能力依然是無可匹敵的。
相信在座各位果粉中也有不少人都為 AppStore 每年數百億美元貢獻過自己的力量。