上周四,任天堂放出的《塞爾達傳說:王國之淚》最終預告毫無意外地再次引爆互聯網,與之相比,第二天清晨召開的《最終幻想 16》專場發布會顯得是那麽的冷清,那麽的微不足道。
播放量完全不是一個量級的
單從目前放出的情報來看,FF16 的賣相已經足夠出色,觀賞性拉滿的戰鬥,幻想味十足的音樂,吉田直樹與他的第三開發部用 FF14 向我們證明了他們對于最終幻想系列的理解,如今的這部系列第 16 代正作,他們沒有理由也不可能會搞砸。
除了人設有點土之外,現階段真挑不出什麽毛病
隻不過,在玩家社區當中,盡管粉絲們對新作滿懷期待,但也同時隐約感到了一絲不安——最終幻想這個曾經的業界一線 IP,已經沉淪了太久太久,久到大家開始懷疑,SE 究竟還有沒有能力繼續做好他們的引以爲豪的 JRPG。
作爲日式 RPG 天花闆之一的最終幻想系列,從某個節點開始,逐漸失去了粉絲的支持與信賴,有人說是 X-2 的狗尾續貂讓系列步入了長達 20 年的下坡路,也有人認爲是 12 主動抛棄了 " 故事 " 這一立根之本,當然,13 與 15 糟糕的完成度同樣是在砸自家招牌,若不是 FF14 與 FF7RE 稍微挽回了些顔面,FF16 恐怕真會對應标題裏的 " 最終 " 二字,成爲系列背水一戰之作。
較爲尴尬的現狀是,最終幻想的名号反倒成了沉重的包袱,束縛着系列的創新與前進。當年體驗過那份感動的老玩家大都已經步入中年,喪失了對遊戲的熱情;新生代玩家則缺少情懷加持,隻能根據 13 與 15 的糟糕表現對這個系列做出大緻判斷。老玩家不買賬,新玩家不了解,這個既古老又陌生的遊戲系列面臨着兩頭不讨好的窘境。
FF 系列的首周銷量在日本逐年下滑
實際上吉田直樹也察覺到了這些問題,爲了拉攏新玩家,FF16 大幅強化了戰鬥層面的演出效果,同時選用了更符合現代玩家口味的即時制戰鬥,力求時刻調動玩家的腎上腺素;在宣發層面,本作特意請來了日本當紅歌手米津玄師爲主題曲獻聲,看起來是想要借此打開年輕人市場。
吉田直樹在接受日媒 Comic Days 采訪時強調本作将面向年輕玩家
隻可惜,這些改動與調整難以避免地引起了部分老玩家的不滿,盡管支持傻瓜式自動戰鬥,但仍有玩家鍾情于指令式回合制戰鬥,認爲如今的 FF16 隻是挂着 FF 招牌的衍生作品;而米津玄師的音樂雖然聽上去沒什麽問題,卻也還是與 FF 系列的調性不搭,這段時間 B 站上 FF16 最火的二創視頻居然是想方設法爲本作替換主題曲。
當然,距離遊戲發售還有整整兩個月,FF16 能否盤活整個系列的人氣與熱度目前誰也說不準。前作的口碑多少會影響到續作的成績,在 FF15 身上體驗到背叛感的玩家能否重拾對最終幻想系列的信心,全看這一次 FF16 表現出的誠意。
國内的最終幻想玩家社區裏有句話叫做 " 你接觸的第一部 FF 就是最好的 FF",這麽多年來關于 " 哪部 FF 是最棒的 FF" 也一直沒有定論,隻希望在未來,能有越來越多的新玩家自豪地說出:"FF16 就是我最喜歡的 FF。"
有人歡笑,就有人哭泣。
—— CaesarZX
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