本文來自微信公衆号:揚帆出海,作者:子墨,編輯:火狐狸,原文标題:《風口淘金," 玩壞了 " 的表情包引領線上社交新潮流》,題圖來自:AI 生成
表情包逐漸成爲大衆線上社交的重要工具,尤其是當文字很難表達情緒時,表情包便成爲情感表達的一種有效方式。
如今,無論是社交應用、電商平台還是辦公軟件,表情包已經全方位滲透到各行各業,不分男女老少,無論國家地區,隻要有人與人交流的地方,就會有它的存在。極高的使用頻率和大量的内容需求,催生了表情包制作這一細分賽道的快速發展。越來越多的人發揮自己的想象,做出創意搞笑的表情包來使用,甚至還有可能成爲經典,在各大平台上廣爲流傳。
近期,一款由越南公司 Braly 開發的表情包應用 Emoji Kitchen,上線 8 個月,全球下載量達到近 50 萬。雖然數據并不算亮眼,但也引起了我們的注意。原因一是在其上線前不久,Google 推出了一款同名、同類型産品的網頁版;二是越南本土娛樂出海應用并不多,但今年以來,當地很多公司都有走搞笑路線的趨勢,而這一類型的應用收獲了全球各地用戶的喜愛。
逆向思維,打差異化
Google 版的 Emoji Kitchen 的使用方法很簡單,隻需要選擇兩個表情,便可以自動生成二者的結合體,從效果來看,是各取了每個表情的一部分。而這些表情與微信中使用率十分高的 " 小黃豆 " 表情有所重合,讓大衆有更加親切熟悉的感覺。
如一個 " 發怒 " 的表情,加上一個調皮 " 吐舌頭 " 的表情,就會合成一個 " 發怒吐舌頭 " 的表情。
而創意的體現遠遠不隻是單純的合成,思想的融入,才是産品的靈魂所在。選擇一個 " 豬 ",加上一個 " 火焰 ",輸出的内容并不是上述看到的表面形象的融合,而是生成了 " 在鍋裏烤肉 " 的形象。
Braly 版的 Emoji Kitchen 則是以 APP 形式上線,主打功能還是表情合成,表情内容和合成方式和 Google 版幾乎别無二緻。但爲了打出差異化,增加用戶體驗感,它将遊戲融合了進來,并設置了簡單、中等、困難三個等級。
應用中的遊戲與表情制作思路是完全相反的,制作是合成,而遊戲則是分離。玩法是将合成後的表情顯示出來,給出幾個相似的表情選項,用戶需要選擇是由哪兩個表情組成的,難度逐級遞增,答對後可提升個人等級,并獲得相應的徽章。徽章在很多應用中都是一種 " 身份象征 ",尤其是滿足了老用戶的 " 虛榮心 " 和 " 領導地位 "。這種逆向思維打造的遊戲,讓應用在功能上實現了閉環,顯得更加完整。
另一個融入應用的遊戲是根據給出的單詞選出正确的表情,類似于幼年時期的 " 看字識圖 ",具備了一定的教育意義,起到寓教于樂的作用。雖然兩個遊戲内容看上去有些幼稚,但也符合這類應用本身零門檻、易上手的特性,适用于各個年齡段的人。
廣告變現,适得其反
表情包使用最多的地方還是在社交應用中,因此,将合成的表情保存或分享到相關應用中,能夠即時使用才是最終目标。
從功能鏈條上來看,這類制作應用并不像如今爆火的 AI 生圖一樣,生成後的圖片可以直接使用。表情包制作則多了一層社交屬性,相當于一個中間介質,将生成的表情運用在社交應用中,實現表情的互動和交換。當表情得到廣泛使用時,也會反向促進相關應用的下載量和關注度。
Braly 版的 Emoji Kitchen 可将生成的表情保存至手機,或直接分享至 Instagram、Facebook、WhatsApp 等國際化社交軟件中進行使用,這一點上比 Google 網頁版方便了很多。
然而,雖然上線了 8 個月,且包含内購項目,但該應用并沒有用戶願意付費。其中的原因可能是,像 Google 這種大公司開發的同類應用都是免費的,且具備這一功能的應用不斷增多,可替代性很強,生成的效果也都十分相似。一旦收費,用戶則立刻會去尋找免費的替代品。
雖然沒有太複雜的功能,開發成本也并不是很高,但想要實現盈利,在内購上行不通時,Braly 則選擇了在廣告上進行嘗試。但從用戶反饋來看,效果卻适得其反。
評分較低的用戶大部分都表示應用内廣告過多,在每次選擇表情的時候都會彈出廣告,延長生成的時間,影響到了體驗感。如想消除廣告,隻能以 4.99 美元 / 周或 24.99 美元終身的價格付費開通會員解決。目前來看,如果持續使用這種變現方式,很可能會造成現有用戶的大面積流失。
雖然得出這樣的結論,并不是我們希望看到的,但 Braly 開發的另一款表情制作應用 Emoji Challenge 目前也出現了同樣的問題。這款應用的玩法将表情包融入了視頻,由靜态轉變爲動态。人們根據表情包中的情緒來模仿拍攝,再配上喜愛的 BGM,生成一段完整的視頻。
同樣,它也具備輔助社交功能。應用做成了分等級的挑戰賽模式,拍攝完成後可以分享到 TikTok 中,與陌生人之間形成 PK 與互動。
" 拍出來的内容很有趣,但廣告太多了。" 是大多數用戶對 Emoji Challenge 的評價,這樣的反饋與 Emoji Kitchen 别無二緻。兩款應用都是上線時間不久,初期采用廣告模式來變現,但廣告數量的增多并沒有帶來收入的提升,反而造成了更多負面的評價。不知接下來 Braly 的商業模式是否會參考用戶意見,降低廣告數量。
邏輯共同,商業複用
近期我們觀察到,越南不少開發者都在往搞笑路線發展,Braly 也一樣。點點數據顯示,當前在線的 20 款應用中,有 5 款帶有 "Fun" 的标識,表示應用以搞笑風格爲主,且都在最近兩年上線。
這 5 款搞笑應用中,有 3 款變聲類和 2 款挑戰類應用。除了 Emoji Challenge,還有一款名爲 Quiz Challenge 的應用也是沿用了視頻形式,通過左右搖頭的形式對問題做出回答。與 TikTok 中紅極一時的 " 二選一挑戰 " 類似,但應用中提供的題目和内容模闆更加多元化,拍攝好的視頻也可以分享在 TikTok、Facebook 等社交應用上。
總體觀察 Braly 開發的應用,核心離不開兩個詞,一個是搞笑,一個是 AI。AI 相關的應用主要集中在繪畫、聲音方面,也都是目前的熱度比較高的賽道。雖然在上層場景上有一定區别,但深入底層邏輯的話,其實并沒有跨度很大,甚至可以說是複用且共通的。
總結文章重點提到的三款應用,可以很明顯發現其中的共性特點,同時這些特點也反映出了背後公司的文化屬性。
1. 以社交爲導向。應用中所生成的内容,無論是圖像還是視頻,都是需要放在大型社交應用中進行二次使用才能發揮作用。與其他可直接使用的應用相比,用戶在社交應用中獲得的體驗感,比在制作應用中要強得多。雖然這一方式雖然可以通過大型平台來做引流,但也在一定程度上削弱了制作應用本身的價值。
2. 以搞笑爲基礎。Braly 開發的所有應用中,其 icon 大多都偏向于動畫,畫面搞笑且直觀,通過圖标就大概可以猜測出應用的具體功能。而基于第一點,搞笑内容則是線上社交的催化劑,以這樣的風格作爲基礎,可更好地服務用戶在社交上的發揮。
3. 以廣告爲商業。Braly 最早的一款應用上線于 2022 年,其餘大部分應用都是今年新開發的。從多款應用的用戶反饋中都可以發現,用戶對其目前以廣告爲主的變現模式表達出負面情緒。成立初期,多款應用并行本就是對開發者極大的挑戰,想要百花齊放并不容易,因此以單一的商業模式套用在所有應用上,成功的概率也并不會太高。根據功能或風格進行分類,嘗試多元化的變現,先跑通每個類别中的一款應用,再進行複制或許會收獲更好的效果。
4. 以熱點爲起點。AI、社交都是近兩年的熱門賽道,Braly 以二者作爲自身起點持續上線多款應用,有一種通過 " 廣撒網 " 形式在風口淘金的感覺。而至于能不能抓住市場機遇有所收獲,就要看後續會不會有改變的動作了。
Braly 有 40 多名員工,年輕人居多,熱愛社交,愛開玩笑,善用 AI 等特點,也解釋了公司開發這些搞笑應用的原因。目前也有些應用進入了馬來西亞、英國等地娛樂免費榜 Top150,足以見得其潛力。
結語
将一個細分功能搬主流社交平台上,借力引流的方式成爲應用上線初期獲取用戶的一種捷徑。但僅靠市場風口助力遠遠不夠,商業模式才是決定用戶的付費與留存的關鍵。越南的搞笑風還在繼續,最終會吹向哪裏,值得期待。
本文來自微信公衆号:揚帆出海,作者:子墨,編輯:火狐狸