夜間濑玻璃 | 文
2012 年 2 月 5 日,警察局接到一個報警電話,報案人稱自己的女兒「犀源」在遊樂場失蹤了。
随後,警方對遊樂場進行了反複地調查和搜索,但卻始終未能破案。
這樁失蹤案也就這樣成爲了一樁懸案,被塵封在堆積如山的案卷裏……就和「犀源」的父親所希望的那樣。
「全璟」是當時負責偵辦的警察。
她本想徹底遺忘曾經發生的這一切,直到另一位年輕的警察又找到了她,幫助她順着回憶的長河,将過去散落一地的記憶重新拼湊在一起……
這就是《塵埃終須落定》的前奏。
《塵埃終須落定》是韓國的獨立遊戲制作人 Somi,制作的一款互動小說遊戲。
遊戲走的是像素風格,所有的記憶片段都會通過對話框的形式浮現。
這些對話框是通過一類「關鍵詞」互相連接,與微博、小紅書的話題非常相似。
在遊戲中,你可以看到能二次觸發的關鍵詞,并通過這些關鍵詞會想起全新的記憶。
但要注意,這些記憶,并不會按照時間順序給你依次排列,而是亂序穿插在不同的節點之中。
不僅僅時間順序是錯亂的,作爲玩家,你還需要去更深一層次地了解劇情,去洞悉發言人的身份,并将每一段發言依次排序,以此去更接近故事的真相。
《塵埃終須落定》的流程隻有 2 個小時左右,但是完成度卻相當出彩,精巧的遊戲系統将一個不斷反轉的故事成功串聯。
在回憶中,我們會想起與失蹤案有關的所有人,回憶起「犀源」的父親、母親、哥哥,回憶起她失蹤的那個遊樂場,回憶起她常去的文具店。
它将一個本身複雜的故事,用了一種更複雜的方式描繪了出來。
不過這并不會讓人反感,相反因爲更多視角的補充,我們才得以穿過那些善意組成的謊言,找到事件的真相。
《塵埃終須落定》就是這樣一個由謊言與善意互相編制而成的遊戲,雖然它的流程簡短,但是它給我的後勁遠比一般遊戲更大。
大概這一切,就像作者尾頁所說的那樣:
很多人都說,各自爲生是唯一的答案。
這是一個将弱肉強食視爲理所當然的時代,也是助長憤怒和憎恨的時代。
在這樣的時代裏,我想爲那些時常動搖,時常被人當成傻子,但依然關注着這個世界,并試圖連接彼此的人加油。
我相信,當你無緣由地對他人友善時,原本不存在的東西會被創造出來,并改變你的人生劇本。
這就是我制作這款遊戲的初衷。
如果你是一個獨自浮遊在海中,因孤獨而悲傷的水母,希望這款遊戲能給你帶來小小的安慰。