蒸蒸日上。
假如你也有在快手上浏覽遊戲視頻或者直播的習慣,那麽最近這些日子裏," 垃圾佬、扶貧局、老闆 DD" 之類的怪話,肯定經常在你的手機屏幕上若隐若現。看着視頻裏噱頭拉滿的 " 局入百萬 ",和評論區裏絡繹不絕的 " 大佬給張黑卡 ",令人不禁感慨,是不是哪個大廠終于又殺回了網遊市場,重溫了一把 " 全民打金 " 的舊日輝煌。
以上猜想算是隻對了一半。最近在快手上嶄露頭角的《超凡先鋒》,确實是一款标榜 " 财富競技 " 的手遊," 打金 " 确實不假,但 " 全民 " 的說法可能有待商榷。倒不是說《超凡先鋒》的人氣不夠高,而是這款遊戲壓根就沒開國服,理論上國内根本就沒有人能玩到《超凡先鋒》,更别提什麽短視頻和直播了。
事實上,《超凡先鋒》目前隻有國際服一個遊玩途徑,快手上的那些視頻和直播内容,都是這些播主忙裏忙外,從出口轉回内銷的遊戲實況。由于大多數玩家都抱團進軍國際服,以至于很多不明真相的吃瓜群衆,可能根本沒有聽過《超凡先鋒》的名号。也就是說,快手上的老鐵們,玩得其實是一款 " 不存在的遊戲 "。
國區玩家強勢自來水,把某某遊戲單推成當季黑馬的新聞,這些年來逐漸屢見不鮮。但像《超凡先鋒》這樣,連國服都沒開,硬是靠玩家社群出口轉内銷的情況,确實是隻此一家。盡管不如 Steam 評論區裏的 " 牛子精靈 " 們那麽能說會道,但快手視頻下面的老鐵們貴在真誠實在。
他們中的一些是參加過删檔測試的 " 十年老粉 ",早早預定好了《超凡先鋒》的開服門票。經過漫長的等待,《超凡先鋒》國服在各個平台上的預約量已經超過了 1500 萬。摻雜在經驗老到的垃圾佬堆裏的,還有爲數不少的吃瓜路人,更多的則是在一旁觀望,時不時冒出來點評幾句的隔壁難民。
說是隔壁,但《超凡先鋒》的戶型那是相當複雜,牆對面住的鄰居可不止一個兩個:不是 " 逃離暗區 " 就是 " 塔科夫突圍 ",現在又冒出來一個《地鐵逃生》。當然,街坊鄰居裏最财大氣粗的房東,肯定是号稱 " 吃喝遠足模拟器 " 的 " 垃圾佬 " 鼻祖——《逃離塔科夫》。
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無獨有偶,《逃離塔科夫》也是 2020 年前後才正式完成中文本地化——在那之前,這款遊戲在國内的存在感幾乎爲零。和《超凡先鋒》一樣,即便大部分國内玩家都沒法玩到這部作品,但人們依然在各大遊戲社區的角落裏,讨論着這款幾乎不存在的奇特遊戲。
事實證明,這套 " 拿了就跑真 TM 刺激 " 的玩法框架,深得後吃雞時代玩家們的喜愛。《逃離塔科夫》開創性地将整個遊戲拆解爲了兩個部分:局外與局内。在局外,你可以使用資源與黑市商人交易,獲得更加精良的武器裝備,進一步強化自己——就是俗稱的局外養成部分;而在局内,你需要攜帶着局外的武器裝備,盡可能地收刮資源,然後活着離開戰局——也就是局内的遊戲性部分;在離開戰局後,你能夠将局内獲得的資源,在局外販賣給黑市商人,然後再去武裝自己——至此,《逃離塔科夫》的内循環遊戲機制也就得到了确立。
也正是這套循環機制,讓《逃離塔科夫》有着獨特的樂趣。局外資源會影響局内強度,局内強度也決定了局外資源的多寡——一種明顯的博弈機制得到了建立:是要輕裝上陣通過 " 跑刀 " 來以小博大,還是要從頭武裝到腳指頭通過實力來完成碾壓?而與此同時,無論是 " 跑刀 " 還是重裝出擊,都會面臨着操作失誤與意外情況的發生," 翻車 " 無處不在,觀賞樂趣也自然上了一個層次。
要知道,類 " 塔科夫 " 遊戲之所以能夠爆火,那些天天在直播間和視頻裏翻車的主播,要負很大的責任。設計之初,這些偏重死亡懲罰的寫實向遊戲,就對新人玩家設置了高企的門檻。尤其是在老玩家或者某些該死的挂狗形成一定規模後,新人玩家的體驗更是向着瓦格納大頭兵的服役記錄一路狂奔。
有些所謂的硬核機制,寫實歸寫實,操蛋歸操蛋,兩者并不搭界。而《超凡先鋒》顯然抓住了這些顯而易見的 " 癢點 ",而且把包裹瘙癢的靴子直接镂成了洞洞鞋。
在保持核心框架的基礎上,《超凡先鋒》收縮了大部分不必要的寫實設計,以及一些根本沒有必要的冗餘操作。譬如,遊戲适當縮小了單局内的地圖平均尺寸,玩家在記憶好具體的物資貯藏點後,就不再需要 " 對槍一秒鍾,踏青半小時 " 了;出于對真實性和娛樂性的互相取舍,《超凡先鋒》還優化了背包的空間,讓你無需在俄羅斯套包裏七進七出。
這些細節上的删繁就簡,圖的就是最後撤離時的滿滿當當。或者用《超凡先鋒》自己的 Slogan 來說,就是 " 财富競技 "。
雖然都說是撿垃圾,但《超凡先鋒》的垃圾可能普遍會顯得富态一些。快手老哥們在視頻裏頻繁提到的 " 黑卡 "" 橙卡 " 一類的稀有道具,可以在拍賣行直接挂牌出售。當然,這裏的 " 黑卡 "" 橙卡 ",指的并不是真的銀行卡,而是用來開啓物資庫的門卡。也就是說,《超凡先鋒》是一款可以自由流通 " 抽卡 " 權的多人遊戲。
而且,玩家在戰鬥中繳獲其他高價值道具之後,也可以直接在遊戲内置的拍賣行自行交易,獲取大量的遊戲貨币。想象一下,如果一款手遊可以直接交易肝出來的抽卡權,那麽複雜的玩家群體一定會各取所需,針對手上的資源讨價還價。
事實上,《超凡先鋒》的 " 換卡 " 文化已經形成了一定規模的社區生态,在遊戲物價還算穩定的前提下,快手上已經冒出了一大批提前收卡的卡商。他們願意直接花人民币購買遊戲裏的 " 黑卡 "" 橙卡 ",再找有需求的玩家轉手賣出,當中間商賺差價。
反觀隔壁的《逃離塔科夫》,目前正要關閉遊戲中的以物易物系統,讓遊戲中的 " 盧布 " 成爲交易行的唯一結算手段。雖說失控的現金交易肯定無益于遊戲環境,但比起對玩家不管不顧的硬堵作風,用更合理的手段來幫助、引導玩家,肯定是更好的選擇。
即将在 4 月又一次開啓測試之際,《超凡先鋒》全平台 1500 萬的預約數字,就是最好的證據。或許這也是爲什麽,第一群爲了這款 " 不存在的遊戲 " 吃螃蟹的玩家,會是快手實誠老鐵們的原因。