三島家的故事,才剛剛開始
提到格鬥遊戲,相信各位下意識都會想到 " 上手難、門檻高、連段複雜、沒人玩 " 等固有印象。如今,爲了能讓玩家改變偏見并主動嘗試格鬥遊戲,很多廠商都選擇去做一些利好新手的簡化操作改動。
其中,《鐵拳 8》的 " 特殊風格模式 ",就是改動最優秀的例子之一。
而在前不久結束的 "2024 台北電玩展 " 中,我們收到了萬代南夢宮的邀請,有幸采訪到了 " 鐵拳 " 的系列總監原田勝弘,以及制作人 Michael Murray 先生,和他們聊了聊《鐵拳 8》的開發初衷,以及 " 鐵拳 " 系列的未來構想。
Q:在《鐵拳 8》開始的 CG 中,我們看到了風間仁和三島一八不死不休的纏鬥,并且風間仁一直在強調 " 斷絕惡魔血脈 " 之類的話,這是否意味着整個故事要結尾了?那您能透露一下這個故事會怎麽結尾嗎?
原田:" 鐵拳 " 的故事不會在這裏結束。坦白說,在 20 多年前我就已經想好了 " 鐵拳 " 的主線劇情,隻是受限于早期各種條件的不足,沒法放開手腳好好幹一番,才一直拖拖拉拉,而這種情況直到最近幾代 " 鐵拳 " 才有所改善。并且,我還有很多想法沒有表達——因此,說不定《鐵拳 8》隻是個開始呢。
Q:衆所周知,格鬥遊戲一直以 " 操作複雜、門檻高 " 讓新玩家望而卻步。所以,市面上的格鬥遊戲大都在做一些簡化操作、利好新手的改動。而我在正式玩過《鐵拳 8》後,也能明顯感覺到遊戲在朝着這方面發展。但得承認,有些招式依然很複雜,比如三島一八的 " 電風 "、豹王的 " 啃裆 " 等,因此," 鐵拳 " 系列在今後還會推出更多的簡化嗎?
原田:我們的确有繼續做簡化的改動打算,請拭目以待。
不過,對于格鬥遊戲門檻較高的這個印象,我不能認同。要知道,當年風靡全球街機廳的《街頭霸王 2》受衆就非常寬泛,有時候我們甚至能看到小孩和大人在對戰。隻是,當某款格鬥遊戲不斷進步革新,出現了非常厲害的玩家,甚至發展出職業賽事和職業選手後,大家忽然發現,自己好像在遊戲中打不過他們,而且他們的操作看起來十分複雜,自己根本沒法學習模仿。久而久之,我們便有了格鬥遊戲門檻很高的印象。但說回來,我們不一定非要和高手比較,先做好自己,一點點練習進步就好了。
Michael:舉個例子來講,當我們看邁克爾 · 喬丹打籃球時,都會認爲他在球場上的表現太帥了,但并不會因此覺得籃球是一項非常困難的運動。格鬥遊戲也是如此,當你慢慢上手直到熟練後,就會發現自己一直都在成長,而那些曾經覺得非常難的操作,也并非遙不可及。
原田:噢,我還要補充一點,爲了能利好新人玩家,我們也在考慮推出面向 " 鐵拳 " 系列新人玩家的活動或比賽,讓新人能快速适應《鐵拳 8》。
Q:" 鐵拳 " 系列曾經和其他 IP 有過不少的聯動角色,比如 " 街頭霸王 " 的豪鬼、《最終幻想 15》的諾克提斯等。所以,《鐵拳 8》還會有這樣的打算嗎?如果有的話,能透露一下會優先考慮哪個 IP 嗎?
原田:其實我們之前從未有過聯動其他 IP 的打算,隻是沒想到玩家的呼聲那麽熱烈,于是聯動也成了順水推舟的事情。至于《鐵拳 8》是否有聯動的角色,我們會根據玩家的反饋做出下一步計劃。
Michael:我個人其實特想和肯德基來一場痛快的合作。我是說……你們不覺得讓肯德基爺爺在格鬥遊戲裏出現,并且和其他人來一場 " 真男人大戰 " 實在是太酷了嗎?隻是這個想法一直被同事們否認,直到今天都還沒有實現。(笑)
訪者注:維克多不就很像嗎
Q:在《鐵拳 8》正式發售後,我們也看到其中一些角色的造型有了明顯變化,比如保羅招牌的 " 飛機頭 " 也變成了 " 一九分 ",這是爲什麽呢?
原田:其實,保羅的發型有一個傳統——在 "4" 或 "4" 的正整數倍作品裏,就會變成其他發型,比如曾經的《鐵拳 4》和如今的《鐵拳 8》。所以請大家期待吧,等到下一作誕生,保羅的頭發就會恢複最初的模樣了。(笑)
但要認真地說,其實是因爲《鐵拳 8》的所有模型都重新制作了。
最初,我們考慮讓所有角色來一次 " 大變身 "。但也怕太過誇張,讓角色失去自己的錨點,比如,豹王的特征是一直戴着豹子面具,如果給他換成兔子面具,那大家可能就認不出他是誰了。所以,這種改動隻在個别角色中淺淺嘗試了一下。
Q:在《鐵拳 8》中,我們看到了新的角色麗奈,而且在劇情模式最後也知道了她是三島家的新成員,所以我們很好奇,麗奈會在今後的系列裏成爲常駐角色嗎?或者說,她會成爲故事的核心角色嗎?
原田:我現在沒法給你一個準确的回答,但我相信這是有可能的。坦白說,在設計這個角色之初,我十分沒有底氣,因爲我不知道玩家能否接受一個毫無鋪墊的角色。但現實是公布新角色 PV 沒多久,玩家的反應就非常激烈且熱情,因此,如果我不把她當成人氣角色對待,那玩家可能會很傷心吧。(笑)
Michael:就個人而言,我非常喜歡藍紫配色,以及和三島家有關的角色。所以我的主力角色是三島一八和風間仁,所以,我希望三島家的新角色能有這些元素繼續存在,當然也要加入一些三島家角色沒有的要素進去。
Q:最後,有什麽想讓我們帶給玩家的話嗎?
原田:如今,《鐵拳 8》正式發售了,我們相信不管是新人還是老玩家,都可以在本作有全新的遊戲體驗。并且,我們希望大家去認真體驗各個角色的故事模式,因爲這是我們投入了最多精力的一次。當然,遊戲發售隻是一個開始,我們會持續完善《鐵拳 8》,讓玩家感受到格鬥遊戲真正的樂趣。
Michael:說實話,我是一名格鬥遊戲苦手。但我想和各位分享的是,今天在主舞台活動中,我和 "GamerBee" 來了一場對戰,要知道,他可是一名職業選手,實力自然不是我能比的,但觀衆們也看到了,通過《鐵拳 8》的 " 特殊風格模式 " 我也小勝了他一場。顯然," 操作難度 " 并不是妨礙玩家遊玩《鐵拳 8》門檻——因此,我真的希望感興趣的玩家能夠親自上手試一試。