文 / 手遊那點事 rum
提起沐瞳,很多人的第一反應可能就是 "《Mobile Legends:Bang Bang》(下稱《MLBB》)"、" 出海大廠 "。
無論是研發還是運營,沐瞳在海外市場都有着相當亮眼的表現,但實際上沐瞳在過去這幾年都一直在爲回歸國内市場鋪路搭橋。
從 2021 年下半年開始,沐瞳開始着重在國内的宣傳;到 2023 年,沐瞳直接在國内上線了《MLBB》IP 衍生的卡牌産品《幻世與冒險》(《Mobile Legends:Adventure》,下稱《MLA》)。
在最近一個月裏,沐瞳在國内連續測試了兩款産品。其中一款是沐瞳此前一直都較爲重視的卡牌 RPG《潮汐守望者》。遊戲目前已經拿到版号,據 App Store 頁面信息顯示,産品預計會在年内上線。
另一款則是全新的戰術撤離手遊《代号:撤離》。這應該是沐瞳首次嘗試戰術撤離這一品類,更值得一提的是,較之當前市面主流的同類産品,《代号:撤離》在美術與玩法上均實現了差異化與突破。
從這兩款産品我們或許可以窺見沐瞳在未來一段時間在國内市場想要嘗試和突破的方向。同時,頻繁的産品測試或許也說明距離沐瞳的 " 回歸 " 已經越來越近了。
10 個月賺 5 億的海外爆款回歸
當一家出海巨頭要回歸國内市場,選擇被驗證過的海外爆款先打頭陣也是意料之内。于是在 7 月 30 日,《潮汐守望者》迎來了國内的首輪測試。
對沐瞳或是海外市場有關注的朋友對這款産品相信不會陌生。早在 2023 年 7 月,這款産品就以《WatcherofRealms》的名字上線歐美市場,并迅速入圍北美、歐洲多個地區的免費榜前十。當年 8 月,遊戲的用戶支出就突破 1000 萬美元。
而在今年 3 月,這款産品定名爲《境界守望者》進軍日韓、港澳台市場,同樣拿到了不錯的成績,在香港地區一度來到暢銷榜第三。根據點點出海的數據,截止今年五月中旬,這款産品的雙端總流水來到了 4.97 億元。直到最近,這款産品在英美港台等地區的暢銷榜排名表現依舊十分穩健。
面對國内市場,《潮汐守望者》依然保留了美術與玩法層面的核心亮點。遊戲在美術上的投入堪稱奢侈,《潮汐守望者》爲每名角色都配備較大比例尺的 3D 人物模型、并用亮眼的設計元素充實細節。配合經典的西幻設定,進一步提升對泛玩家群體的吸引力。
玩法方面,《潮汐守望者》則是拿出了差異化明顯的即時塔防卡牌玩法。每次闖關時玩家需要選擇角色并應對怪物進攻。在這個過程中,玩家還需要注意 " 角色定位 "、" 朝向 "、" 技能範圍 "、" 阻擋 " 等概念,并結合棋盤布局和費用回複速率,合理選擇單位的放置順序以及位置。同時,也需要對單位的攻擊指向及技能釋放時機等關鍵操作做出決斷。
當然,遊戲的核心依舊是卡牌,随着怪物數值提升,遊戲中後期體驗還是會回歸到常見卡牌養成邏輯上。
不過 " 卡牌 + 塔防 " 的設計确實讓遊戲前期體驗足夠有新鮮感,同時通過限制塔防玩法的策略深度,保證了習慣于數值養成的核心卡牌受衆不會被勸退,讓《潮汐守望者》在新鮮感和接受度之間找到了一個平衡。
目前遊戲尚未公布正式上線日期,但結合其在 App Store 預計的上線日期以及本次測試的完成度來看,《潮汐守望者》有望在年内公測。
在 " 騰網大戰 " 的賽道裏做一個大膽嘗試
除了将在海外表現不俗的老産品出口轉内銷,沐瞳也針對國内市場帶來了新的産品,并嘗試了一條騰訊網易等大廠都在跟進的熱門賽道。
8 月 29 日,由沐瞳旗下大肥羊工作室開發的戰術撤離類手遊産品《代号:撤離》開啓首次測試。具體到産品來看,跳出了常見的硬核寫實風,轉美漫風格吸引更廣泛的用戶;但在玩法上《代号:撤離》沒有偏離常見撤離産品的基本框架,隻是節奏更爲緊湊,細節體驗也更好上手。
比如遊戲加快了毒圈與撤離點的生成節奏,讓對局時長保持在七八分鍾左右。遊戲還在地圖中标出了特殊寶箱、撤離點、資源區、建築地形等等重要信息,保證玩家進入遊戲後能有明确的目标,大幅降低上手門檻。
具體到戰鬥上,沐瞳則是進一步降低了門檻,但同時也最大限度地保留了戰術撤離的核心體驗。遊戲采用了這一品類中少見的 TPS 視角,且鏡頭角度固定,玩家無法做到低頭擡頭等操作,且沒有跳躍、滑鏟等功能,一般射擊遊戲的閃躲身法自然無法再現。
射擊方面,《代号:撤離》則是進一步輕量化操作,将射擊直接自動化。當玩家射擊範圍内有敵人,槍械就會自動瞄準開火,玩家隻能根據子彈軌迹調整槍口上下幅度,來實現類似瞄準的體驗。這樣的設計确實壓縮了操作上限,但也提供了極爲穩定的體驗下限:隻要裝備好,且不被偷襲,基本都能擊殺對手。
當然,這也不意味着《代号:撤離》完全沒有遊玩深度了。爲了補足了操作上限的缺失,遊戲選擇用策略博弈來拉高整體上限。
遊戲以聲音爲博弈核心,衍生出豐富的戰術與策略。遊戲中所有玩家的奔跑、行走、開槍、爆炸都會發出聲音,玩家可以根據屏幕上方的紅色波形判斷聲音的來源方向,并據此分析敵人的數量位置。
相對的,遊戲内地形較爲複雜,具備大量視野盲區。這也讓信息博弈有了發揮空間。另外,遊戲中的護甲正面防禦高,背面防禦低,也是變相鼓勵玩家背後偷襲而不是正面剛槍。隻要能夠搶先抓住信息,獲得先手,從護甲薄弱側偷襲敵人,結合遊戲自瞄的設計,基本能夠實現穩定擊殺。
除了最爲基礎的跟蹤偷襲,玩家也能主動發出聲音勾引敵人進攻實現反埋伏,或是利用手雷等道具引誘兩方人馬相互接觸,從而漁翁得利。這些豐富多樣的戰術玩法大大拉高了遊戲的策略上限。
這樣看來,《代号:撤離》依然保留了傳統戰術撤離品類中的搜刮探索、對槍,以及玩家之間的相互博弈等等體驗。同時,沐瞳還通過極大降低門檻,讓玩家可以以較爲輕度的操作,獲得原本高門檻的體驗。
在這樣的設計下,不止輕度玩家會被吸引,一些重度玩家,或是此前對撤離玩法有興趣,卻被硬核射擊玩法勸退的玩家也可能願意嘗試。因此,《代号:撤離》的可能性就不局限于征服輕度玩家,更有潛力與主流戰術撤離産品掰掰手腕。
目前《代号:撤離》還處在首測階段,距離上線還有相當一段時間,不過由此我們也能看到沐瞳對于國内市場的期待顯然不止把出海産品搬回來這麽簡單。
離 " 回歸 " 越來越近了
上文也提到,在 2023 年 9 月沐瞳研發的卡牌 RPG《幻世與冒險》就已經于國内市場上線。然而遊戲上線不到一周便在暢銷榜上銷聲匿迹,最高排名也僅有 95。
這個結果也不算意外。一方面,沐瞳并未給這款産品太多宣發資源;另一方面,作爲《決勝巅峰》IP 的衍生卡牌産品,《幻世與冒險》在國内并沒有太多粉絲基礎,再加上遊戲本身品質在如今國内二次元卡牌市場中不算突出,玩家很難被這款産品吸引。
從結果來看,《幻世與冒險》可能更偏向沐瞳的一次嘗試。畢竟沐瞳在海外的發行成績固然突出,可在國内市場的經驗就不夠用了。他們可能确實需要一款産品來投石問路,積累經驗。
而從現在測試的兩款産品也可以看到,除了一直在深耕的卡牌賽道外,現在沐瞳也在積極嘗試此前未曾接觸的的賽道,并以極爲差異化的産品入局。大概在國内市場也全面鋪開後,沐瞳仍然會探索更多此前在海外沒有涉足的品類,而非局限于卡牌與 MOBA。
除近期這兩款産品之外,沐瞳招牌的《決勝巅峰》(即《MLBB》)也在今年 4 月拿到版号,并從去年年末開始就進入了不删檔測試狀态。同時,遊戲也在抖音平台啓動了「創作者百億造星計劃」。從這個角度看,《決勝巅峰》已經開始聚攏核心創作者和玩家,爲正式上線做好準備。
而結合預約宣發力度與綜合市場表現而言,沐瞳對于《潮汐守望者》《代号:撤離》《決勝巅峰》顯然更爲重視,對它們的定位與期待比起 " 嘗試 " 或許更偏向 " 在國内市場打響知名度,打開局面 "。因此,近期這幾款産品的一系列動态可能也預示着這家出海大廠的回歸越來越近了。
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