8月15日,我到達上海國家會展中心是上午10點,《原神》2024嘉年華就在這裏舉辦,占據了3個場館。上海的天氣有些悶熱,空氣濕漉漉的,人群也像潮水,我跟着人流往前走,拿到一本"冒險手冊",手冊裏有場館的折頁地圖,還可以完成"委托"小遊戲,收集印章。
我前面的是兩個男生,其中一位Cos成迪盧克,背着痛包,他翻看着地圖,和同伴讨論:"這次我來,找母上大人申請了400塊資金……爲了買谷啊!好像有特别多同人擺攤,這下不得不買了!"
他說的同人攤位位于2号館,也是這次嘉年華新增的場館,一片專門爲同人和創作者設置的區域。昨天下午,我已經作爲媒體提前進入過館内,那時,比起其他可以試玩小遊戲和場景打卡的3、4号館,這片區域還沒有展現出應有的氛圍——當然啦,本來像這種"同人館",我們都知道,它最有活力和熱情的時候,就是創作者、玩家們之間真切交流的時候。
2号館是今年新增設的場館
追着他們的腳步,我也直奔2号館。我必須承認,我對這裏有着更高的關注度,我看過很多《原神》玩家的故事了,嘉年華提供了溫和的土壤,讓他們在這裏更緊密地交流、産生聯結。但是這次我想知道:這些創作者——在《原神》取得成就和高粘性的背後,他們是一群必不可少的推力——在嘉年華上,會有怎樣的感受?他們又是什麽樣的人?
1
來嘉年華之前,我就看過一條視頻。視頻主角是《原神》角色嘉明,"他"坐在一桌廣式茶點前,背景色調看起來相當協調,紅棕色的椅背、木質的桌面,最協調的還是嘉明開口說話時——和遊戲裏一樣,一口流利的廣普。
"茶位另外收錢就算了,擦手紙也要另外收錢的嗎?"嘉明一邊說,一邊掏出一包紙巾,"還好我自己有帶,退掉退掉。"
評論區裏,人們樂不可支,出現頻率最高的是"這很嘉明""好像大家都沒發現他在Cos"。
提起這件事,嫣夢也笑了起來,前段時間,她出完嘉明的Cos,和朋友吃飯時錄制了這樣一小段花絮。"感覺如果是嘉明的話,是會這樣說的。"平常生活裏,她也總是忍不住脫口而出一些角色台詞。
嫣夢是這次嘉年華創作者交流會的嘉賓。更早之前,我們的交流是在電話裏進行的。我對她印象深刻,她說話很流暢,語速有點快,談起喜歡的角色總是滔滔不絕。上次,她講起楓原萬葉,從台詞一直分析到佛學,講到流浪者,從劇情開始讨論,又援引了一些心理學的知識。
"個人愛好啦。" 嫣夢說,"我會對着我的每一個朋友碎碎念,分析自己對這個人物的理解。"
今年2月開始,爲了出嘉明的Cos,嫣夢特意去學了舞獅。嘉明是在海燈節期間上線的角色,性格熱情,也是遊戲裏"威水舞獸隊"的話事人。她很喜歡這個角色,剛好有朋友認識舞獅隊的人,兩人一拍即合,朋友從外地趕過來,陪她一起練習。
嫣夢Cos的嘉明
學舞獅是件辛苦的事,練習的時候用的是紙箱,到了正式拍攝的時候,換成獅子頭和布,一下子變得很沉重,做出動作和控制平衡變得艱難起來,嫣夢因此肋骨骨折。不過,嫣夢說這隻是"輕傷",她的語氣很輕松,因爲最後的正片效果很好,一切都很值得。"感覺更能代入嘉明,更能理解他了!"嫣夢開心地說,這是她一直追求的。
進入《原神》嘉年華活動的場館,"沉浸感"變得非常明顯。完成一個小遊戲,蓋章打卡時,工作人員會說,"旅行者,感謝你完成了今天的委托",走到3号館,各種細節十足的遊戲場景複刻也在加深這種印象。不過,最沉浸的還是各種Coser——同行的朋友找了一位娜維娅合照,結束後娜維娅遞給她一支玫瑰花,很有"刺玫會"大小姐的派頭;我把手中的明信片送給一位拿着"冬極白星"的達達利亞,他笑眯眯掏出一個錢袋,摩拉"嘩啦"灑在掌心,讓我拿走幾枚作爲禮物。
現場有很多細節的遊戲場景複刻
還原的Coser是館内沉浸氛圍的重要一環
這些意料之外的小驚喜構成了讓人感到默契的瞬間,也是十足有創作感的瞬間,遊戲裏的角色被玩家解讀和再演繹,跨越過那條名爲"現實"的界限。不時可以發現,有幾位Coser聚在一塊兒,正根據人物性格或者遊戲劇情,錄制一段視頻,玩梗整活,很快被互聯網傳播開,讓更多不在現場的玩家也會心一笑。我看到了嫣夢,今天她出的是執行官時期的散兵,抱着手臂,表情符合人設地很"嫌棄",對同伴出的"博士"翻了個白眼,演完了,幾個人一起笑出來。這段視頻很快出現在她的賬号主頁上。
今年6月底,餘梨拍攝了一條行秋的Cos視頻。從各方面來說,這條視頻的效果都很驚險,對應行秋在遊戲裏的那句台詞——"請從絕處,讀我俠義。"她站在瀑布正下方的石塊上,腳下是湍急的水流,身側是泛起雪白浪花的水簾,周圍的樹木郁郁蔥蔥。她撿起腳下的劍,挽了個劍花,輕巧而不失力度地俯身、下蹲,做出行秋的标志性動作,激起一片水花。
"水元素最足的一次。"發視頻的時候,餘梨開了個輕松的玩笑。
實際上,這确實是她整個拍攝生涯中最危險的一次。"拍攝地點本身是一個野生的景點。"餘梨說,"那天我背着很重的設備,穿着Cos服、化了妝,光是找到那兒就花了差不多3個小時。"
視頻中的餘梨
餘梨告訴我,終于到的時候,她身上的水喝完了,肚子也餓了,但還是在瀑布那裏,一個人舞了大概一個小時的劍,劍是正式的太極劍,不小心很可能劃傷自己。
一開始的拍攝效果始終不太好。後來她爬到了瀑布的正下方,那裏有一個水塘。"其實感覺整個人已經脫力了,石頭很滑,設備很重,一步掉下去,估計就玩完了。"餘梨的語氣帶點心有餘悸,但是興奮更多,"不過當你到達了那樣的環境,看到了那樣美的景色,你就會覺得,啊,一切都好值得啊。我當時特别感動,自然的氣息把我整個人都包裹在一起,就像回了家一樣。"
我看過她的其他視頻,總是和自然有點說不清的聯系。出提納裏的Cos時,餘梨爬到樹上,寬闊的葉子籠罩下來,自己養的小玄鳳啄着胸口的裝飾花朵,餘梨的眼睛裏透露出笑意,她把視頻發到平台上,"小提與他妨礙工作的搗蛋鬼們"。
各種各樣的Coser讓嘉年華現場變得活泛、熱鬧,他們是最顯眼的,不過,創作者交流會的嘉賓涵蓋各種類型,從攻略博主、劇情視頻到漫畫作者,同樣讓這場嘉年華的氣質更特别。
交流會上的創作者們
在2号館進門的位置,這片用于交流會的舞台相當顯眼,兩側是顔色可愛的禮盒和氣球,中間的大屏循環播放着《原神》的二創視頻,精美的手書PV、搞笑的Q版動畫或者有史詩感的故事回顧。旁邊,是一塊更大、更開闊、開放給所有人的交流區,再往前則是創作者簽名會。不少玩家幹脆靠在欄杆上,一邊等待交流會開始,一邊打開《原神》玩上一會兒。
我聽的第一場交流會是視頻博主屑27的。他從《原神》剛開服沒多久就開始玩了,交流會上,他看起來興奮、又有點緊張。他嘗試做過各種類型的《原神》視頻——版本更新後的攻略、聖遺物的搭配、強勢或冷門角色的養成和配隊,或者一些整活,比如"零課金挑戰深淵",有幾條視頻"爆"過,成績算得上不錯。但在這方面,他總是自覺"差了點什麽","卷"不過其他人,也沒有找到那個"真正不同于其他博主的東西"。
把母親拉來一起拍《原神》視頻是一個半推半就的意外。母親聲音很大,對玩遊戲有一套自己的見解,和他互動的時候有點咋咋呼呼的,很有節目效果。他第一次嘗試着錄制了兩個人一起打遊戲時的狀态,一個很短的視頻,标題寫着"和媽媽一起玩《原神》"。
視頻大獲成功。
2
嫣夢也提起過母親——溫情而有趣,母親也因爲她喜歡上了流浪者這個角色,甚至能大概說人物性格。嫣夢覺得,這是因爲她太喜歡分享了,母親聽久了,自然耳濡目染。再後來,她甚至會幫她在拍攝時指導動作,舉起手機錄制花絮。有一次,嫣夢出"傾奇者"錄視頻的時候,母親走上前來說"手擡高點才好看",她把這段視頻發出去,評論區說:"媽媽好會擺動作!"
不過,在屑27的故事裏,一切并沒有這麽順其自然。哪怕對《原神》産生了興趣,作爲一個年近60歲、從來沒有任何遊戲經驗的中年人,母親總是玩得很慢,屏幕上的信息,要仔細看上很久。一條有着指引的任務路線,她方向感不好,總是會有偏差。屑27告訴我,第一次玩的時候,他看着母親慢慢地操作,足足2小時,剛開了第一座七天神像。有的操作,屑27反反複複講解幾次,她都學不會,這種時候他會感到煩躁,兩個人吵起來。屑27承認:"因爲之前的裂痕還在。"
"裂痕"指的是更早以前,他們的關系總是很緊繃,不理解、彼此沉默構成了相處中的大多數時刻。屑27喜歡打遊戲,從小就是這樣,各種類型他都有接觸,還做過陪玩、代練,但在母親眼裏,爲什麽每天要花那麽長時間在遊戲上?作息也不健康。唠叨變成強制性的一些管控,母親還曾摔過他的電腦;選擇辭職做視頻創作後,他也經常被質疑。每當這時,屑27總是采取無視的态度。那時候他沒想過,有一天母親會和自己一起玩遊戲。
現在,這些話被屑27在交流會上更輕松地講出來:"辭職做全職博主——别說父母了,身邊所有人都是反對的,他們覺得我瘋了!但畢竟已經辭職了,我媽給的最低要求就是,自己交保險。"
屑27笑着說:"最早發布(和媽媽一起玩《原神》視頻)的時候,評論區有很多羨慕的聲音,說也想有這麽好的家庭氛圍。其實我們也是每天關着門,一天隻能說三句,用無數次争吵,才從這種瀕臨破碎的關系緩和過來的。溝通和行動真的很重要。"
他又開了個玩笑:"我媽覺得每次都等着我教她,太費勁了,老太太也是個急脾氣,現在自己查攻略,我真怕查到莴苣跟月月,這以後我不得管他們叫奶奶啦。"台下響起了一陣善意的哄笑。分享結束,屑27做了一個"起飛"的動作,笑着下了台。
"月月"指的是影月月,不誇張地說,幾乎所有《原神》玩家都看過或知道影月月的攻略視頻,他是8月16日分享會下午的嘉賓之一。小到一些限時活動裏的小遊戲——打"七聖召喚"牌,結合了遊戲角色特性的一些闖關或塔防的小玩法,或者是找角度攝影、補齊圖片;大到每次版本更新的新地圖和新國度——位置刁鑽的神瞳和寶箱、曲折蜿蜒的地下通道,你都能從影月月這裏得到答案。他的攻略通常是最清晰、流暢的,不用多走任何一步路,教科書級别的高效和正确,而且更新速度總是很快。
交流會上的影月月
打開"你的影月月"的B站主頁,大部分視頻都和《原神》有關,它們被寫上關鍵詞明确、流程直觀的标題,仔細地分類在不同文件夾,幾乎占據了他所發布的1296條視頻的全部。影月月的描述總是很平實,也很細緻,語氣不太有活力,比較内斂,帶點兒化音,論壇裏,玩家一般的推測是"他的聲音給人一種高高瘦瘦的感覺"。在交流會上,這個猜測得到了印證。
玩家們對影月月的故事還有着更多猜測和好奇。更早之前,他的主頁還保留着兩條和《原神》無關的視頻,臨近的時間裏,有人留言"打卡,見證提瓦特卷王的誕生",還有一個問題是"新粉考古,月月在做《原神》視頻之前都是幹什麽的呀?",并沒有人給出具體的答案。
被分類好的《原神》攻略占據了影月月主頁的全部内容
那兩則視頻一條是一段FPS遊戲的直播錄屏,像最常見的主播那樣,用粉色字體把粉絲的名字羅列在屏幕頂端感謝,簡介裏寫滿了"求三連";另一條發布在2020年7月,是一則生日祝福視頻,由他的最早的粉絲所錄制的祝福拼接而成,所有參與者的語氣都青澀而真摯。視頻剪輯手法很粗糙,後面有一些手寫的短信,内容包括"天天開心""越來越好"和"永遠喜歡月月"。這則視頻被影月月命名爲《不會有人看的生日祝福》,簡介寫着:"沒人看,所以就不寫啦。"
我提起這兩條視頻,影月月猶豫了一會兒,然後用平淡的語氣講了一個故事:一個在縣城的孩子,從小喜歡打遊戲,《傳奇》之類的也沉迷很久;高中讀了武校,主練散打,心裏卻對編程更感興趣,私下自學,放假坐大巴去市裏,直奔書店開始翻編程書(有時也可能直奔網吧);大學不顧家人阻攔學了軟件工程專業,還是喜歡看書,不怎麽聽課;畢業後做了程序員,由于身體原因很快辭職,于是選擇回家做全職主播——最開始,不是直播打遊戲,而是直播寫代碼。
"寫代碼沒有人看,所以才直播打遊戲的。"影月月說。開始直播是在2018年,他一直不溫不火,2019年,他發現并養成了關注激勵計劃的技巧,有新遊戲推出就去玩、帶話題,林林總總,收入大概每個月有三四千塊,基本能維持生活。接觸《原神》,也就是因爲遊戲上線之初的激勵計劃,他本來以爲,這會像他之前無數個玩過、扔下的遊戲一樣。
第一個有關《原神》的攻略視頻,其實是爲了直播間裏的粉絲做的。影月月回憶,那時直播間裏人很少,都是比較熟悉的朋友了,彈幕跳得不快,每條消息他都能回複。他一邊直播跑圖,一邊和粉絲聊天,有一個粉絲訴苦說,太難找路了,跟着影月月跑圖也很艱辛——他總是跑得飛快,别人根本跟不上。
"所以才想着要優化,跑得慢一點,告訴他該往什麽方向走,慢慢養成了這樣的形式。"在最開始的時候,大部分路線,影月月都會反複走上3到5次,從估算規劃的路線,到實際的體感,一點點調整到最合适的程度。現在,這些路線規劃已經成爲了他的日常,任何時候,打開他的視頻,你都能看到足夠的"多人在看",玩家們說:"跟月月的攻略跑圖是最舒适的。"
3
2024年是《原神》上線後的第4年,影月月的生活也在這期間發生了改變。這四年裏,類似的攻略創作者的數目已經達到了一個恐怖的數字,競争也非常激烈,而影月月是其中少數的、站到頭部的Up主,他在B站上有819萬粉絲,玩家們對他的稱呼一般是"活地圖"(用來稱贊他的攻略之詳細)和"卷王"。
關于被《原神》改變的生活,影月月承認這一點。我和他聊天的時候,總是想到一些玩家對他的感歎,比如說在那兩條視頻的評論區下方,有人說"他那時候絕對沒想過現在",或者一個更具故事性的說法,"命運的齒輪即将開始轉動"。
轉動的也許是另一種東西,不僅僅是命運。但是因爲有《原神》的存在,他們以一種耦合的方式彙聚在了我的面前。後來我知道了餘梨對大自然和山野獨特感情的來源——小時候她在山裏長大,擅長辨别藥材,撿回過小鳥;山裏沒有公交車、沒有小賣部,她想要出Cos,需要從集市上買回布料自己做的;去漫展也很艱辛,要先走過泥濘的山路,然後是石子路,再到縣城裏搭大巴,兜兜轉轉,才終于到市裏,可參加的漫展數量也不多。
這些經曆以一種零碎的方式出現在她的Cos作品中。《原神》裏的不少角色都讓餘梨感到親切,比如提納裏,他是須彌的巡林官,有着毛絨絨的耳朵和尾巴,也擅長辨别植物、和小動物打交道,守護山林;還有溫迪,蒙德城的風神,有自由的感覺、自然的氣息,她喜歡這些。出這些角色的時候,兩個人的經曆交彙起來,也反過來鼓舞到餘梨自己。
餘梨和她的小鳥
而且現在一切都不一樣了。像漫展,這種朋友、同好們聚集的場合,餘梨最珍惜和愉快的時刻,如今變得更多。她有很多網友,天南海北,大家在漫展上彙合,友誼從更古早的網絡時期一直維系到現在。
我聯系上餘梨的時候,她的主頁寫着三個時間節點,馬上要趕往的不同漫展行程,發生在不同的城市,排期緊密。"有點辛苦,但是很喜歡啊。"餘梨說。這幾天,她又修改了簡介:8.15—18,上海原神Fes玩4天。
8月15日下午,我在創作者分享會見到了非自然蘇打。之前,我們曾經在線上短暫交流過,他是《原神》的視頻創作者,經常以《原神》的主角之一"空"的形象出現,和妹妹"熒"一起互動。非自然蘇打的視頻劇情以溫馨、整活的生活日常爲主,偶爾也有"大作"。每一份腳本都是他親手寫的,用非自然蘇打自己的話來說:"就是不要臉和搞笑嘛。"
對于非自然蘇打來說,《原神》帶來的改變甚至具有更現實的意義,此前,他過的是截然不同的另一種生活。他講起自己的故事,語氣就像視頻裏那樣,很活潑,也很有幽默感:大學報專業時,他會彈吉他,喜歡音樂,最開始想做的是歌手,但"可能天賦不太夠,後來老師建議我走演員這條路,演則優而唱,對吧,都是這麽說的"。
做演員和想象中也不一樣。他沒得到什麽好機會,更像是"影視民工",奔波在一些小劇組,扮演戰争中倒下的屍體、沒有名字的龍套,談不上什麽創作或者演技的部分。有一次,非自然蘇打扮演一個中彈倒下的警察,爲了更真實的效果,劇組在牆壁上挖一個了小孔,從而讓機槍掃射時更沙土飛濺,石頭劃過他的臉,他隻記得很疼、很難受。疫情期間,影視行業寒冬,于是這份沒什麽創作感的工作也失去了。
他一度感到焦慮。那段時間,非自然蘇打住在上海,生活成本高,每天一睜眼就隻能等着手機響,看會不會有劇組消息、廣告商單,過年回家時,家人的情态總是欲言又止的。他最害怕接到家人的電話,每次接起來,要努力表現得開心:"媽媽問我說過得好不好,我隻能說好,非常棒,媽媽我又接到了一個新的攝影單子啦。"
直到開始嘗試自己拍攝、編導《原神》的劇情視頻,一切才發生了轉機——雖然起初隻是因爲疫情在家,有太多零散的時間。前幾條的視頻數據意外很好,給了非自然蘇打更多信心。更重要的是,他感到一種明确的價值感,感覺自己成爲了"生活的主角"。
"拍《原神》視頻、做Up主這件事,讓我覺得我重新掌握了自己的人生。"非自然蘇打對我說。
4
我很喜歡非自然蘇打口中"生活的主角"這個說法。後來,在和屑27交流的過程中,我又想起這個詞。接觸《原神》以後,屑27的母親飛快地沉迷起來:早上起來遛個彎,回來就開始玩,玩到下午吃飯,繼續回去,玩到淩晨2點——然後忽然想起來,今天還沒吃降壓藥。
"她有高血壓,吃完降壓藥是不能立刻睡覺的。"屑27說,"我對她說,你一天花這麽長時間,也玩不明白,你就踏踏實實的,你該幹嘛幹嘛不行嗎?該鍛煉鍛煉,該吃飯吃飯,該吃藥吃藥,你把這些事弄好了之後,你再來玩。"但母親會反駁他:明明你自己之前也是這樣的呀。
屑27難以理解母親狂熱的原因。一開始,他猜測是因爲風景,《原神》的場景很漂亮、很真實,上手後操作也很流暢,有一次在稻妻,母親遇到電閃雷鳴的大暴雨,她很震驚"遊戲怎麽還打雷劈死我呀";她還喜歡閑逛,采集大地圖上閃閃發光的材料,沖上去打丘丘人。"她覺得丘丘人特别好欺負,因爲她等級低的時候,丘丘人總朝她扔石頭。"
但是後來,屑27慢慢發現,母親更多是因爲焦慮和茫然。她之前在一個裝飾公司工作,經曆過幾次調動,但大體不變,直到退休後,生活的重心一下消失了。"一輩子隻在一個公司工作的人是這樣的。"屑27回憶起來,不上班之後,母親的日常變得很"頹"。
她需要一些生活動力、被需要感和成就感,意外地,《原神》成爲了母親的這種支撐——這種支撐後來變成和他一起做視頻創作。他試着拍了幾個和母親一起玩的視頻,反響不錯,于是把它改成了長期内容,拉着母親一起拍。不過,兩個人一起拍視頻的時候,母親覺得自己成爲主角了,總是想故意演繹得更誇張一點,或者有點緊張。
"她有自己的理解。我就和她說,你自然一點就好了。"屑27故作無奈。
母親很喜歡看評論區,一條一條地刷下來,有人說"阿姨太笨了",她會緊張和不好意思,有人說"阿姨好有意思",分享自己和家裏老人一起玩遊戲的故事,溫情脈脈,她也感到開心。
他們的關系變好了。屑27開始帶母親去一些漫展,和《原神》的Coser互動,被卡琳娜Cos的"仆人"行吻手禮時,母親開心得不行;帶母親去《原神》的主題店時,母親看着出Cos前來點餐的玩家,激動地說"是公子嗎?"。屑27形容,"開心得像個來到遊樂園的孩子。"
這些從遊戲本身延申出來的,交彙在一起的情感體驗,構成了《原神》的生命力,也是玩家熱情的來由。在嘉年華上,我頻繁感受到這一點。現場創作者分享會上,我見到了更多創作者。他們出現在站台上、零散的攤位上,熱切地談論起自己和《原神》的故事,而這種故事是在不斷被創造和更新的——在自由繪畫區,有玩家拿起色紙和畫筆,畫出自己喜歡的角色,拿到台前和其他人交換;在"人生四宮格"合照點,玩家擺出動作,和遊戲中的角色合照,有人驚喜地叫起來:"照片上萬葉是心髒弱老師畫的形象!"
在"感遇之旅"區域,玩家可以挑選自己感興趣的内容創作類型,生成專屬參觀證
這是相輔相成的,人們喜歡《原神》,爲《原神》自發地進行創作,而《原神》也同等地付出回饋和努力,打動人心的内容、身臨其境的布置,還有對創作的鼓勵。于是有的時候,當玩家想做點什麽表達自己的時候,他們甚至會自然而然地把《原神》作爲載體,因爲它确實有着足夠豐厚的内容土壤。
前段時間,B站音樂區Up主渾元Rysn拍攝了一個劇情視頻。背景發生在《原神》的璃月國度,他的朋友扮成熟悉的角色出場,鍾離、胡桃、凝光……場景很龐大,拍攝過程非常漫長。這是渾元整個視頻創作生涯中最辛苦的一次拍攝,但呈現的效果他很喜歡。
事實上,他以前很少嘗試這種類型的視頻。更多時候,渾元的形象被粉絲們描述爲"唢呐悍匪",他總是很"社恐",蒙着臉,吹着唢呐。當下動漫、遊戲中流行的歌曲,被唢呐演繹,變得"魔性"起來,吸引了不少粉絲。
如果把這則視頻看到最後,你會發現,這其實是渾元爲自己拍攝的生日視頻。他告訴我,這裏面結合了他喜歡的所有東西:唢呐、自己、粉絲、朋友。劇情依托《原神》的背景誕生,沒有特别的思考,更像自然而然。
"就是忽然想到的,可能也和我接觸的朋友有關系,因爲我們都很熟悉和喜歡《原神》,而且我很喜歡胡桃,胡桃在劇情中很合适……那胡桃還是璃月的。"有了這個念頭後,渾元立刻在微信上喊人:有空拍個視頻嗎?大家一起來玩啊。
5
下午4點,我在幾個場館繞了一圈,又回到了2号館位。在休息區,我遇到了正在整理"裝備"的拾麓,我們聊了幾句天,她是今年的高考生,正在度過人生中最放松的一個暑假。這次嘉年華,她Cos成溫迪的形象,眼睛閃閃發亮。是父親開車送她來現場的,"(妝造)他不理解,但尊重!"
"我遇到了企鵝帶帶北極熊!"她高興地說,"還拿到了他的簽名,和他合照了。我看到了他說會來擺攤,但是我以爲是後面幾天呢,沒想到能遇到。"
她給我展示她的戰利品,金色字體的簽名,一口袋的周邊,還有相冊裏的合照,我捧場地贊美起來——企鵝帶帶北極熊是《原神》的頭部主播之一,直播非常"高強度",和粉絲之間聯絡緊密,之前我也向他發出過采訪邀請,他婉拒了:太社恐了!沒辦法接受采訪。我講起這件事,拾麓笑得更開心了。
拾麓拿到的簽名
企鵝帶帶北極熊也參加了這次的創作者交流會
繼續向前走,是2号館的創作者集市。這次嘉年華大部分時間,我都停留在這邊,入口處有一個巨大的攤位指引牌,上百個攤位都彙集在這裏,有的攤位已經寫上"售罄"的字樣,有的高人氣攤位從上午就開始排起長隊。
這裏販售一些《原神》的同人制品,明信片、馬口鐵徽章、海報、卷軸畫,還有一些更有創意的東西,每個攤位都經過了官方的審核和報備——于是一切都相當正規,在同人創作圈裏,這種官方出力、态度明确的生态并不常見——有一些攤位擺出了巨大的立牌和易拉寶,不少玩家正在打卡合照。除了寄售的産品,很多創作者就在自己的攤位上,态度熱情,購買周邊時,你還可以詢問他們的創作想法和靈感。
不少攤位前都排起長隊
我在這裏遇到了五斤桔,這完全是一場意外。之前,我就看過她繪制的《原神》小短漫,這次在嘉年華上,她帶來的産品是自己和朋友們一起做的桌遊《保底保衛戰》。購入桌遊後,她遞給我一張贈品卡牌:"鐳射款哦,賽諾的最愛!"旁邊幫忙理貨的朋友笑着說,"制作者就在這兒",我才發現,這個戴眼鏡、身材纖細的女孩就是五斤桔本人。
五斤桔制作的桌遊
這套桌遊做了足足4個月,五斤桔告訴我,從卡面繪制、文案撰寫,到設計規則,她和其他幾位制作者都幾次改良,"我和朋友一起玩了很多次,因爲我自己是打牌會掀桌子的那種人,很多卡牌的強度也削弱調整過。"桌遊一共有48張事件卡,幾乎每張卡的卡面和文案都不一樣,有的和《原神》的劇情對應,有的是玩家社區裏延伸出來的梗,有"刀子",也有"糖"。"好用心!"旁邊的玩家感歎,他買了兩盒,計劃着送給朋友一盒。
臨近6點,人群開始慢慢減少、往出口處流動,每個人的臉上依然帶有飽滿的愉快和熱情,他們都在不停地交談着。漫長的一天要結束了,我手裏拿着一張印着達達利亞Q版頭像的紙片,跟随着人流準備離開,這是拾麓送給我的,她自己刻好橡皮章後印制的無料小禮物。此刻,再回想這些創作者們的故事,我想得到怎樣的答案呢?我該怎樣去形容他們呢?
我能夠想到很多形容,比如"被《原神》改變了生活的人",對于非自然蘇打、影月月來說,似乎确實如此,但是這有點太概括了。實際上,《原神》對于這些年輕的玩家和創作者、甚至于那些經常被忽略的玩家——就像屑27的母親——有着更深層次和包容的意義,我想,不需要誇張的描述和形容,隻是自然而然地,《原神》已經融入了他們的生活。
從一開始,《原神》就是這樣做的,它的态度是真誠的、溫和的,提供豐富的内容載體,完善的支持,而後玩家們就在這裏自發地生長。就像創作的本質那樣,它是從内心湧現出來的,甚至本人還沒有意識到的時候,就已經萌發了。所有彙聚在這場嘉年華的玩家們,共同維持和創造了這場嘉年華裏,豐富、有趣的一切。而《原神》一以貫之的努力,也必然讓這種創作的氛圍持續得更久。
持續的、健康的、共同成長的,這是我對這一切最深刻的印象。這很好,我相信在未來,他們會和《原神》一起,更長遠地走下去。
(文中人物均爲化名。)