國内遊戲廠商布局海外市場的另一種方向。
今年 8 月 31 日,曾參與開發《鬼泣》《龍之信條》等知名遊戲的伊津野英昭突然宣布自己将從卡普空離職,即将去往新環境着手開發新作品。
當時也有不少玩家哀歎,《鬼泣 6》可能自此遙遙無期
伊津野英昭出生于日本大阪,曾于卡普空任職超 30 餘年,期間參與及主導了大量的遊戲開發,最爲人們熟知的項目包括《鬼泣》《龍之信條》等,在業界有着不小的影響力。在今年 3 月發售的《龍之信條 2》中也仍在擔任總監。
宣布離職後,坊間對于其去向也有不少猜測。直到今天(11 月 12 日),騰訊光子工作室群宣布成立光子日本工作室,由伊津野英昭擔任工作室負責人,領導工作室研發 3A 級動作遊戲,伊津野英昭随後也轉發确認了這條消息。
光子工作室群旗下包括《和平精英》《歡樂鬥地主》《鬥戰神》《節奏大師》等國内熱門遊戲,也曾與海外廠商合作推出《PUBG MOBILE》《英雄聯盟手遊》《金鏟鏟之戰》等産品。
伊津野英昭提到光子日本工作室将啓動全新原創項目,目标是帶領團隊共同打造讓玩家耳目一新的 AAA 級動作遊戲。目前已啓動面向全球的人才招聘計劃。
這自然不是第一樁日本老牌制作人加盟國内遊戲廠商的案例了。
2021 年 11 月,網易就全資成立了名越工作室,由《如龍》系列制作人名越稔洋擔任總裁兼首席執行官。名越稔洋當時在外媒采訪中透露,工作室已經在着手開發第一款遊戲,而從官網的消息來看,截至今年 9 月,工作室的規模已經擴張到了 77 人,不過正在開發的産品則是尚無消息。
名越稔洋最近發布了工作室三周年的緻辭
2022 年 11 月,網易又宣布在日本大阪成立新工作室 GPTRACK50,工作室負責人則是同樣來自卡普空的小林裕幸,曾擔任《生化危機》《恐龍危機》《鬼泣》《龍之信條》等知名系列遊戲的制作人。
而從 GPTRACK50 放出的采訪來看, GPTRACK50 的第一個項目是一款 3D 動作遊戲,與此同時,工作室也依舊在擴招資深開發人員。
招募公告其實也微微透露了項目信息
若要說網易和騰訊兩邊在日本的海外布局有什麽比較明顯的差異,則是網易方面招攬的兩位此前擔任的多是 " 制作人 "(Producer)一職,此次加入騰訊的伊津野英昭則以擔任 " 總監 "(Director,亦稱 " 監督 "" 導演 ")居多。例如在《龍之信條》項目中,小林裕幸就是制作人,伊津野英昭則是總監。
曾爲《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》等知名遊戲擔任總監的櫻井政博,就在自己的油管頻道解釋過這兩者在日本遊戲行業中的區别。
櫻井提到自己也常要向人解釋自己是 " 總監 " 而非 " 制作人 "
簡單來說,總監對遊戲内容負責。從企劃階段的創意,到最終的表達形式,總監都具有最終決定權;
制作人則是負責 " 管人 " 和 " 管錢 "。統籌遊戲的成本和營銷,處理各種内部外部關系。
騰訊此前也投資了由《寂靜嶺》《死魂曲》《重力眩暈》的總監外山圭一郎領銜的工作室 Bokeh Game Studio,工作室成員多爲索尼 SIE JAPAN 的前員工。該工作室成立四年後的第一部作品《野狗子》已于幾天前發售,目前在 Steam 上收獲了 " 特别好評 "。不過該作是一部中體量作品而非 3A。
但不論是制作人路線還是總監路線,當然也很可能本就沒有什麽路線,一切純屬緣分和巧合——歸根結底,開發 3A 級遊戲項目屬于龐大而複雜的團隊工作。業内知名人士的加盟固然能爲項目帶來早期的關注,但在真正的推進過程中,企業文化、項目管理方式以及 "3A" 口号之下的真正目标……這些因素的影響,恐怕都比負責人的履曆和頭銜更重要。