編者按:本文是《Minesweeper》的試讀章節,這是一本講述《掃雷》遊戲曆史的新書,作者 Kyle Orland 将帶你回到上世紀 90 年代初的微軟,詳細記錄了《掃雷》是如何吸引無數員工,并幫助公司開拓 Windows 遊戲領域的故事。
1990 年,《掃雷》的早期版本在微軟内部發布後迅速走紅。
" 我們根本就不需要找什麽測試人員。" 曾在上世紀 90 年代擔任微軟娛樂部門首席産品經理的利比 · 杜贊 · 納托爾說," 隻要你在大廳裏走一圈,就會在同事的電腦上看到它。當時我們在微軟經常工作到深夜,有時候到晚上 9 點會休息片刻,玩一局《掃雷》。"
" 毫無疑問,它在微軟内部經過充分測試。" 第一代 Windows 娛樂合集(Windows Entertainment Pack)的産品經理查爾斯 · 菲茨傑拉德補充說,《掃雷》正是在這個合集裏首次亮相。程序員羅伯特 · 唐納也說,他不用專門找測試員來幫忙完善産品。" 每當有人在遊戲裏發現漏洞,我就會讓他發一張截圖過來,接下來就是尋找程序中的邏輯錯誤。"
在初次接觸 Windows 系統的用戶看來,《掃雷》其實很有些難度……
另一位産品經理布魯斯 · 瑞恩也遇到過類似的事。有一回他收到營銷部門同事邁克 · 斯萊德的郵件,斯萊德堅持認爲《掃雷》的專家難度根本不可能打通。" 他告訴我都試過 20 次了,根本過不了。" 後來瑞恩走進對方辦公室親自示範,花 10 分鍾打通了一局專家模式,才終于說服了他。
雖然微軟辦公室裏坐滿了注重邏輯思維的工程師,但并非所有人都喜歡《掃雷》,這引發了兩極分化的評價。" 微軟員工都善于分析,他們喜歡《掃雷》的嚴密邏輯性,但也有同事說完全搞不懂這遊戲哪裏好玩。很多人胡亂點擊,一觸到地雷就完蛋了,他們覺得這就是一款完全靠蒙的遊戲。"
比爾上瘾了
在微軟内部,《掃雷》成功地吸引了最重要的支持者。" 比爾上瘾了。" 菲茨傑拉德說。
身爲微軟創始人兼首席執行官,比爾 · 蓋茨有錢購買更高級、更精緻的娛樂産品,但他對《掃雷》更感興趣。" 我記得比爾發郵件問我,剛剛在 10 秒内完成了一局初級《掃雷》,這成績還行吧?" 瑞恩回憶說," 我告訴他 10 秒真的很好了,目前紀錄是 8 秒。很顯然,由于比爾的成績非常接近世界紀錄,他立馬樹立了一個新目标,那就是打破紀錄。"
瑞恩透露,蓋茨對《掃雷》實在太上瘾,以至于他不得不将遊戲從比爾的電腦裏卸載掉。但這仍然不足以阻止蓋茨朝着他的目标邁進。" 由于記錄高分的文件很容易修改,我們定了個規矩,那就是當你破紀錄時,必須有人在場看到。" 菲茨傑拉德說," 某個周日下午,我們突然收到比爾發來的郵件:‘嘿,我剛剛拿到了一個新的高分,就在邁克 · 霍曼(前微軟總裁)的電腦上。’當時我們都懵了。"
早期的 Windows 版本裏并沒有幾個遊戲,那時微軟也從未想過大力發展遊戲軟件
瑞恩也對那次離奇經曆記憶猶新。那天下午,蓋茨打電話叫他到公司,然後和另外幾名同事圍坐在霍曼的電腦前,确認他的《掃雷》初級難度新高分—— 5 秒。" 我們來到辦公室時已經晚上 7 點了。霍曼曾是波音的高管,沒什麽幽默感,所以……比爾下班後一直待在公司,然後溜進總裁辦公室,隻爲了玩《掃雷》,這畫面太怪異了。"
" 那時我才意識到,一款遊戲究竟可以浪費多少寶貴時間。" 唐納說。
無法打破的紀錄
鮮爲人知的是,爲了戒掉蓋茨的遊戲瘾,微軟的一些關鍵員工采取過極端幹預措施。
" 梅琳達的職位比我高一級,但我們屬于同一個部門。" 瑞恩說。梅琳達 · 蓋茨是比爾 · 蓋茨的前妻,二人在 1994 年舉辦婚禮,而在蓋茨對《掃雷》上瘾的 1990 年,他倆正開始約會。
據瑞恩回憶,有一天梅琳達把他叫進辦公室,拜托他幫公司個忙,不要再和比爾分享《掃雷》的紀錄了。梅琳達坦白說,蓋茨對遊戲的關注不是一件好事,因爲他有很多重要決定要做,不該占用他的時間。
經過仔細考慮,瑞恩決定說服蓋茨,讓他相信《掃雷》的最高分紀錄永遠遙不可及。" 雷的分布是随機的,如果所有地雷都聚集在右下角,那麽玩家完全可以 1 秒通關。你隻要玩的次數多,總有希望做到這一點。"
1993 年,蓋茨和未婚妻梅琳達(前排左二)觀看籃球比賽
爲了實現 " 無數局 "《掃雷》,瑞恩使用了一個叫做 "Macro Recorder" 的 Windows 程序——它會自動點擊屏幕的某個地方,緊接着一遍又一遍地開啓 " 新遊戲 "。" 我讓它自動運行之後就去開會了,大約 4 小時後,它隻用了一次點擊就清掉了地圖裏的所有地雷。當時我甚至不在辦公室裏,覺得它相當高效。"
随後,瑞恩将 "1 秒鍾 " 的新紀錄截圖發給蓋茨,并在郵件裏寫道:" 抱歉,你的 5 秒鍾紀錄已經被永遠超越,我認爲你不可能在 1 秒内完成挑戰。"
瑞恩從來沒想過會收到回信,因爲對微軟員工來說,沒有什麽比收到蓋茨的郵件更可怕了。但次日上午,瑞恩就在自己的郵箱頂部看到了蓋茨的回複。蓋茨自嘲地将 " 董事長被取代 " 作爲郵件标題,并寫道:" 我的關鍵技能正在被電腦取代,科技發展得太快了,當機器能夠比人類更快速地做事時,我們如何保持人類的尊嚴?"
"1 秒 " 世界記錄
瑞恩說,蓋茨的這句話聽起來很有詩意。" 當時大部分人寫郵件都非常簡略,會出現很多拼寫錯誤,但比爾确實花時間思考了這個問題……我甚至感覺,他就像在寫自己的墓志銘,或者類似的東西。" 雖然蓋茨的語氣似乎很絕望,不過瑞恩知道他是在開玩笑,因爲郵件的下一句是:" 我想得試試中級難度了。"
" 他的想法是:‘好吧,來看看還有什麽是機器赢不了我的。’ " 瑞恩說。
第一個爆款
在某個平行宇宙裏,《掃雷》可能仍然是一個鮮爲人知的測試程序,隻在微軟内部流傳,被包括蓋茨在内的一小群員工記住,永遠不會被公衆知曉。事實上,微軟最初隻想将它作爲圖形界面編程的自學教程中的一部分,沒打算面向消費者發布。
即便科特 · 約翰遜(《掃雷》的程序員之一)和唐納确實有意制作一款商業化遊戲,他們也不太可能在微軟做到,畢竟從 80 年代末到 90 年代初,微軟并不是一家遊戲公司。
" 如果談論遊戲,當時我們唯一的一款就是《微軟飛行模拟》。" 瑞恩說," 但如果你玩過的話,就知道它根本不算是一款真正意義上的遊戲。《微軟飛行模拟》很有趣,吸引了不少愛好者,但至少在那個年代,遊戲裏沒有任何分數或者勝利條件,也沒有能驅使你做任何事情的目标。"
《微軟飛行模拟》最早的版本誕生于 1982 年
在 Windows 3.0 問世前,早期 Windows 版本裏包含一款預裝遊戲《黑白棋》(Reversi,也稱爲《翻轉棋》或《奧賽羅棋》)。這款棋盤遊戲的曆史可以追溯到 19 世紀,規則簡單,但對玩家不太友好——單人在與 AI 對局時沒有太多學習空間,也找不到任何幫助文件。" 很多人隻玩一次就放棄了,還會吐槽說《黑白棋》裏連最高分數都沒有。"
直到 1990 年 5 月,Windows 3.0 的發布讓微軟内部的一些人相信,公司應當投入更多精力制作和銷售 Windows 遊戲。因爲 Windows 3.0 第一次預裝了微軟《紙牌》,這是 Windows 遊戲曆史上的首個爆款。
紙牌熱潮
" 我們在發布 Windows 3.0 之前就知道,幾乎所有員工都很喜歡玩紙牌。" 瑞恩回憶說," 我們得謝謝它,這款産品令我們的工作效率大打折扣,然而我們并不确定公衆是否會喜歡……當時微軟是一家非典型的公司,直到最後時刻才決定推出《紙牌》,而且幾乎沒有對它做任何宣傳。"
不過,《紙牌》很快就吸引了海量玩家。" 看到世界各地的人都在玩,遊戲總時長甚至達到了數百萬小時,大家都很震驚,這完全出乎意料。"
随後幾十年間,世界上每一台預裝《掃雷》的 Windows 電腦裏都會安裝一份《紙牌》遊戲。這使它成了極少數與《掃雷》同樣曆史悠久,且擁有深遠影響力的電腦遊戲之一,也讓許多人在潛意識中建立了這兩款免費遊戲之間的緊密聯系。
但就純粹的用戶使用率而言,《紙牌》在所有 Windows 遊戲中獨占鳌頭。在回顧計算機曆史的《友好的橙色光芒》(The Friendly Orange Glow)一書中,作者布萊恩 · 迪爾寫道:" 根據 Windows 系統的遙測統計,微軟得到了人們在電腦中使用各種程序的粗略數據,發現《紙牌》是排名前三的程序之一……領先于 Word 和 Excel。"
《紙牌》開發者 Wes Cherry 在當時還是一名實習生,他本來隻是想練習編程技能,不曾想竟開發出了 Windows 中最受歡迎的遊戲之一
Media Metrix 也曾提供類似的曆史數據。數據顯示,2000 年 3 月,《掃雷》在美國擁有大約 730 萬名玩家,而同月 8700 萬名家用電腦用戶中,多達 2230 萬人都在玩《紙牌》。
" 從 8 歲到 80 歲,每個人和他們的狗都玩過《紙牌》。" 前微軟休閑遊戲設計總監,曾負責管理《紙牌》和《掃雷》現代版本開發的凱文 · 蘭伯特說,"《紙牌》擁有數億用戶,玩家在這款遊戲上花費的時間,幾乎超過了任何一款 Windows 自帶程序。"
《紙牌》之所以廣受歡迎,很大程度上是因爲它相對簡單,爲玩家提供的容錯空間更大。就算随意點擊,也很快就能搞懂該怎麽玩,知道如何将顔色交替的紙牌堆疊起來,讓數字依次遞減。作爲對比,如果你在《掃雷》中亂點一通,那麽基本上馬上就輸了。很多玩家從未走出 " 随機點擊 " 階段,甚至從來沒有試着去理解網格中彩色數字的含義,以及玩法背後的邏輯規則。
雖然 Windows 在幫助文件中提供《掃雷》的規則,但許多玩家在看到數字時就被吓跑了,甚至也不會考慮尋求幫助。"《掃雷》更奇怪,更考驗數學思維。" 蘭伯特表示," 有些人會說,我不喜歡數學,所以也不會喜歡《掃雷》。"
《掃雷》常常讓人聯想到數學測試,《紙牌》則更容易讓人想起充滿活力的慶祝活動。"《紙牌》的點睛之筆是遊戲結束時的場景,也就是像瀑布那樣落下的紙牌。" 瑞恩在談到獲勝後的過場動畫時說," 一張張紙牌依次在屏幕上跳躍,留下五顔六色的痕迹,所以人們一旦獲勝就會很有成就感。"
初代 Windows 娛樂合集的成功爲微軟堅定了信心,爲此後進軍遊戲市場開辟了新道路
抓住鼠标
與此同時,《紙牌》還以一種溫和、易于理解的方式,向 Windows 用戶介紹了全新的圖形用戶界面的概念,包括讓人們熟悉怎樣使用鼠标——對那些習慣于完全使用鍵盤操作的 MS-DOS 用戶來說,鼠标是一種新的、有時會令人感到困惑的輸入設備。
在 Windows 誕生初期,很多人需要學習如何使用鼠标。" 培訓者會告訴他們怎樣放下鼠标,或者怎樣分辨左右鍵。" 納托爾說," 所以我們想借助《紙牌》讓人們更熟悉鼠标的用法……幾乎所有培訓者都會在教學中使用《紙牌》。"
納托爾将《紙牌》描述爲 Windows 鼠标操作的一套教程,不過在某些前微軟員工看來,這更像一種自戴高帽式的言論。" 我們确實說過,微軟之所以将《紙牌》加入到 Windows 系統,部分動機在于讓人們能輕松地練習鼠标操作,但那大概是爲了刻意展現一些意義。" 菲茨傑拉德說,"《紙牌》幫助很多人适應了鼠标,可它首先是一款有趣的遊戲。"
無論如何,對 90 年代的許多電腦用戶來說,預裝的《紙牌》《掃雷》等遊戲爲他們提供了初次使用鼠标的體驗。在接下來的幾十年裏,從休閑解謎到第一人稱射擊,幾乎所有品類的電腦遊戲都支持玩家使用鼠标操作。
1983 年微軟發布了首款鼠标産品,和 Microsoft Word 封裝在一起發售
" 在那個年代,大部分遊戲都支持鍵盤操作。" 唐納回憶說。但唐納之所以決定将鼠标操作加入到《掃雷》中,是因爲他想了解相關的編程知識,并鼓勵玩家同時使用兩個按鍵。" 我想讓人們看到,鼠标右鍵可以輕松地用來标記潛在的地雷位置,因爲蘋果的鼠标上隻有一個按鍵。"
瑞恩還指出,《掃雷》鼓勵玩家使用鼠标右鍵,從而有效推廣了 Windows 的主要特色。" 當時,許多 Windows 軟件都支持右鍵操作,但人們很少用,或者根本沒有意識到還可以這麽做……如果有人點擊右鍵看到屏幕上彈出某些東西,可能會非常驚訝。"
正如瑞恩所說,《紙牌》的成功讓微軟意識到:" 玩家對遊戲感興趣,我們可以讓 Windows 變得更有吸引力。在 Windows 3.0 發布後,如果你想了解人們最喜歡它的哪項功能,很多人的答案都是《紙牌》。人們不會提到多線程、多任務,因爲他們根本不在乎。"
在微軟内部,一些高管很快就從用戶的這種反應中發現了營銷機會。" 當時我們正處于 DOS 時代,所以很多人會問,爲什麽我要買一台 Windows 電腦?爲什麽我非得在新硬件上花更多錢?我不想額外花錢了。" 瑞恩說," 我們意識到可以将遊戲作爲一種工具,更直觀地向人們展示圖形用戶界面的運作方式,并且讓更多人對它感到興奮。"
如今,Windows 控制着電腦遊戲市場的大部分份額,全世界數以億計的 PC 玩家圍繞這個操作系統構建他們的遊戲裝備。從某種意義上講,如果沒有 30 多年前問世的《掃雷》《紙牌》等遊戲,電腦遊戲市場不會經曆連續幾十年的繁榮發展。但在上世紀 90 年代初的微軟,讓人們相信遊戲将會成爲這家公司未來的一項關鍵業務絕非易事。
本文編譯自:arstechnica.com
原文标題:《How Bill Gates ’ Minesweeper addiction helped lead to the Xbox》
原作者:Kyle Orland