對《和平精英》的玩家來說,12 月 26 日是個格外火熱的日子。《和平精英》2023 年年度盛典就在這天開始,經過兩天的投票,玩家們選出了屬于他們的最佳選手,也回顧了讓他們記憶猶新的重要時刻。
就我自己而言,我和《和平精英》是老朋友了,在 2023 年遊戲業界風雲變幻的大背景下,我一度忙着關注許多行業新動向,隻是把《和平精英》當作日常的一部分,在朋友喊我時上線玩玩。
但即便是這樣,我也不時聽到來自《和平精英》的好消息:作爲電競項目進入亞運會,中國隊奪得金牌;國際影響力不斷增長,從未跌出暢銷榜單,甚至排名還有攀升;綠洲生态越來越繁盛,從中誕生了越來越多有意思的作品……這并不讓我感到驚奇,我知道《和平精英》在各個方面的突出表現,我采訪過它的開發團隊,知道那是一群有理想、聰明又視野開放的人們。
今年的年度盛典熱度很高
我更願意借着年度盛典這個契機,來說說我身邊的朋友、熟人們,對這款蓬勃生長了 4 個年頭,在今年大放光彩的遊戲的看法。之所以說 " 大放光彩 ",一方面是指行業内的同事們對它的贊譽,另一方面,是說《和平精英》給我所認識的玩家們一種開放感,它把遊戲中的想象力帶到了現實,并在現實中吸引了許多人的關注。
當這些年輕人進入《和平精英》的世界時,他們能直觀感受到那種貫穿遊戲的想象力,并在這種想象力中,把遊戲變成生活的一部分。所以,在這一年裏,我總能不斷地在各個方面和(很多時候出乎我意料的)時刻聽到、感受到《和平精英》的存在——它在海外大受歡迎,它與數字文旅的聯動,它支持了許多内容創作者的作品,它在電競上收獲了好成績……不同愛好的朋友們提到自己喜歡的 IP 時,《和平精英》往往也位列其間。
2023 年《和平精英》取得了什麽成績?
當然,隻說印象永遠是不夠具體的。
數字能夠最爲直觀地說明《和平精英》的影響力:騰訊今年的财報中顯示,截至 12 月 29 日,《和平精英》共上線 1697 天,其中有 1462 天位于暢銷榜前三名,占比 86%,而且從未跌出過暢銷榜前 10 名。作爲一款上線 4 年多的遊戲,《和平精英》一直處于熱力高峰,連續 4 年成爲本土市場使用時長最高的遊戲之一,日活躍用戶已高達 5000 萬以上。
遊戲的受歡迎程度始終在第一梯隊
同時,《和平精英》年度回顧視頻裏也提到,在 2023 年,玩家累計進行對戰局數達到了 21 億,進行對戰局總時長有 122 億小時,跳傘次數則有足足 558 億次。這個數字看起來有點吓人,卻也符合我心中對《和平精英》的感覺——玩家投入的時間是不會騙人的,這些數字就是他們對《和平精英》的肯定。
這些影響力同樣體現在電競賽事上。作爲一款以戰術競技爲主要玩法的遊戲,打一開始,《和平精英》就是移動電競的最佳代名詞,我說不清有多少次在電競新聞欄目看到《和平精英》的職業選手們,并引來玩家追星一般的議論了——據國外數據統計網站 Esports Charts 統計,去年《和平精英》全球總決賽觀賽時長超 2700 萬小時,觀賽人數突破 8.5 億大關,僅次于《英雄聯盟》2023 全球總決賽觀賽人數。
今年,《和平精英》職業聯賽熱度比往年更高,國内戰隊表現也強于去年
在一個領域内做到優秀,跨界就是順理成章的事了。2023 年,《和平精英》除了在維持并進一步擴展自己本身的優勢以及特長外,還在跨界合作和創作上有驚人的表現。本質上說," 自身優勢 " 和 " 積極跨界 " 是相輔相成的,《和平精英》因爲一些特質吸引了無數用戶——節奏緊湊、富有戰術性、緊張刺激的感覺,然而它還不滿足于此,它在嘗試爲用戶們構建更加舒适、潮流的生态。
具體來說,截止到今天,《和平精英》和超過 88 個品牌進行了上百次跨界合作,這些品牌和形象你我基本都耳熟能詳:有的是童年回憶,比如《變形金剛:超能勇士崛起》大電影,也有經典動漫角色,像是和《龍珠超》聯動時,玩家可以選擇孫悟空、貝吉塔、短笛和孫悟飯;還有一些我們兒時的理想——在《機動戰士高達 Seed》聯動中,玩家可以 " 開高達 "。
近期最大的新聞就是《和平精英》和《變形金剛:超能勇士崛起》IP 的聯動了
這些聯動和合作,又讓《和平精英》呈現出了一種開放性。聯動開啓的消息總能得到玩家們的熱情回應(比如和《龍珠超》聯動時,我就曾在社交平台的熱搜上看到了這個消息),玩家們在遊戲中回憶青春,把已經完結的故事,借助遊戲延伸到更遠。
上百次跨界聯動給《和平精英》帶來了什麽?
我已經舉過《和平精英》和《變形金剛:超能勇士崛起》IP 聯動的例子了吧?關于它,我還想多說一些。這場聯動是在這周二(12 月 26 日)午夜 0 點時官宣的,有 5 個《變形金剛:超能勇士崛起》的角色出現在遊戲中,包括我很喜歡的大猩猩指揮官——在得知這場聯動前,我沒想象到會《和平精英》中看到這樣一個 " 老朋友 "。我相信 " 超能勇士 " 是每個 90 後對 " 變形金剛 " 系列的最初回憶,我很驚訝,他們居然能選出這些老家夥,精準地把握住了我的童年回憶。
與《變形金剛:超能勇士崛起》的聯動也于今日正式上線
正因如此,我很喜歡基于汽車人主題的皮膚和套裝——尤其是基于變形金剛元素,《和平精英》打造了三款載具皮膚,其中包括汽車人裝飾主題的載具,比如我很熟悉的大藍卡車或者大黃跑車。
與此同時,我基本能猜出玩家們的想法——大家都迫不及待地等着 " 奧特曼開變形金剛主題汽車大戰騎馬的汽車人 " 這樣聽起來極其惡搞的場景,這還隻是每次聯動經典 IP 時,角色們的标配待遇。在《和平精英》更早聯動《龍珠超》時,就有大量玩家自制 " 賽亞人對戰奧特曼 " 類型的大亂鬥視頻,在遊戲外更有質量非常高的手繪動畫可以看。
不同聯動角色之間的大亂鬥是《和平精英》的特色
從這個角度說,這樣熱鬧的場面隻有可能出現在《和平精英》中出現。" 奧特曼 " 和《龍珠超》都是《和平精英》之前聯動過的品牌,但經過一次又一次、數量繁多的積累,它們《和平精英》營造出了一種良性的互動氛圍——之後每有一個新 IP 進入遊戲,都會無縫銜接到這樣一個包容力無限的氛圍中,爲玩家提供源源不斷的靈感和創作源泉。而玩家群體中衍生出的二次創作,又會反向拉高聯動的熱度,讓讓《和平精英》與聯動品牌一起出現在更廣泛的用戶眼前。
對我來說,我很愛這些 UCG 内容,因爲這意味着喜歡的作品重獲關注,在遊戲和玩家中得到新的生命力,我相信很多人也是這個想法。
《和平精英》讓我感受到的開放性,體現在它知道現在的潮流是什麽樣的,或者說,開發團隊懂得各個年齡段的用戶心中最具有光彩的那一部分回憶包括了什麽,在此基礎上,他們篩選出與《和平精英》所具有的玩法和形式最相宜的題材,把它提煉出來。
這挺需要想象力的。不僅是這次,之前在 " 麥當勞 " 的那次聯動,《和平精英》也完美達成了我心中優秀聯動的标準——既讓喜愛 " 麥當勞 " 的我能夠在遊戲中延續那種幸福的氛圍,又讓我享受到《和平精英》的遊戲魅力。他們把遊戲玩法和 " 麥當勞 " 統一起來,搭建一個橋梁,使得來自橋梁兩端的玩家們能夠在橋上玩得開心。
我印象很深的是,在一個很火的惡搞視頻裏,我看到有玩家在麥當勞餐廳開玩笑地大喊:" 服務員,有人拿着雞腿打我!" ——某種意義上,這就是氛圍的力量,讓玩家在遊戲中能自發地感受到快樂。
《和平精英》和麥當勞的聯動玩法就非常有意思
在《和平精英》中,這對應着 " 綠洲 " 生态。" 綠洲 " 就是在爲營造良好的氛圍服務。就像年底的采訪中,光子工作室市場營銷負責人鄭儒偉提到的一樣,綠洲啓元跟綠洲世界,都是爲了要把遊戲的生态 " 擴容 "。讓遊戲不僅僅是一款射擊遊戲,更是開放和包容的:它能容納更多場景跟玩法的可能。
包括我在内,每個玩家都已經在今年的《和平精英》中看到足夠多的場景和玩法了,它們不僅多樣,更重要的是都與聯動的 IP 很适合,彼此能産生 " 化學反應 ",就像麥當勞餐廳讓玩家在裏面大喊一樣,得到一加一大于二的效果。
我能回憶起更多這樣的瞬間,在 10 月,《和平精英》綠洲世界聯動了李甯,形式直白,但很又有趣,因爲 " 運動 " 本身在現實和遊戲中就都相當受歡迎。在遊戲中,玩家就可以在活動中拾取 3 種道具鞋,在各種地圖中跑酷,這一聯動也擴展了《和平精英》原有的跑酷玩法。
從這個意義上說,在融合一個射擊遊戲的世界觀、内容社區的基礎上,《和平精英》又創造了一個全新的開放世界,它可以容納更加豐富的想象力和更加多元的合作模式。今年各式各樣的品牌 IP 聯動就是 " 綠洲世界 " 進一步開放的結果。
《和平精英》和李甯的聯動又直白又好玩
從 " 奧特曼 " 到 " 龍珠 ",從 " 洛天依 " 到 " 大話西遊 ",從 " 麥當勞主題樂園 " 到 " 上海天文館 ",《和平精英》在 4 年來的無數次聯動中,構建出了龐大的世界,玩家可以在其中找到自己喜歡的各種 IP,無論是流行的還是小衆的,無論是傳統的還是新潮的,這些 IP 和《和平精英》構建的整體生态如此深入地聯系在一起,成爲一個開放包容又讓人印象深刻的世界。在我看來,這幾乎可以算是《和平精英》獨有的現象,而在 2023 年,這種努力被推到了一個高峰,它體現在遊戲收獲的那些以 " 千萬 " 和 " 億 " 計算的數字上,也體現在玩家對遊戲越來越高的要求上。
" 綠洲世界 " 在玩法和場景上呈現出了極強的開放性
在這基礎上,年底的《和平精英》新春主題版本 " 龍躍長城 " 也是不得不提的一次史詩級聯動。
" 龍躍長城 " 版本是《和平精英》與中國文物保護基金會、北京市文物局、騰訊公益慈善基金會共同聯合打造的 " 保護長城,加我一個 " 主題下的一次數字文保公益合作。《和平精英》以數字技術還原長城場景風貌,上線了新載具 " 馬 "、主題城區龍脊關、騎龍大事件、超體新英雄雷槍少年等,與長城場景相得益彰的豐富更新内容,更新覆蓋了主題海島、綠洲世界,超體模式等遊戲模塊。
《和平精英》新春版本帶來了全新的地圖和玩法
這次聯動既内容龐大,又維持了《和平精英》一貫 " 又廣又深 " 的聯動風格,就像之前提到過的,《和平精英》中的聯動,總是能在玩法、場景上和遊戲産生足夠的 " 化學反應 "。這種 " 化學反應 " 對所有人都有好處。《和平精英》給我的感覺,就像個大商場,正是因爲商場足夠受人們的歡迎,那些各式各樣、國内國外的品牌才會源源不斷地出現在其中。最終,這些品牌和 IP 的加入又助長了遊戲的影響力,兩者形成了一種良性循環。
更開放,更有影響力
在年底的采訪中,鄭儒偉先生很自信地說:" 在騰訊内部,有一句話叫‘讓狀态好的人上場’,我覺得《和平精英》目前狀态都挺好的,所以還是一直在場上打下去了。"
這驗證了我的感受,在 2023 年無數次和各類品牌聯動和聯合創作的背後,我能看到的結果是,上線 4 年來,《和平精英》不僅處于同類遊戲中絕對領先的那個梯隊,還在同類遊戲在玩家活躍方面都會顯示出相當明顯的周期性時,保證了自身的穩定。
這種穩定就來自于他們在 2023 年持續不斷地創新突破,綠洲啓元和綠洲世界構建的生态,是這種創新的土壤。一次又一次的爲用戶歡迎的跨界聯動,就是這塊土壤長出的果。或者,确切點說,《和平精英》在構建一種讓所有人加入其中、找到屬于自己回憶的生态,這種生态是開放、包容的。
玩家們總能在《和平精英》的世界中嘗試各種玩法
這才是《和平精英》始終熱門的原因——總是能帶來新體驗,從遊戲的版本主題玩法、跨界聯動以及綠洲啓元、綠洲世界等各個方面,共同展示了一個變化中的、擁有無限可能的世界。
最後總結一下吧。在我看來,在尋求 " 遊戲性 " 與 " 品牌影響力 " 的結合上,《和平精英》恐怕是 2023 年做得最好的遊戲之一。當我的朋友們在這一年更多提起《和平精英》時,我有時會想到,當一款遊戲不僅能做到好玩,更開始懷着一種開放的心态,把越來越多和我們愛好、生活息息相關的部分放入遊戲時,便也意味着遊戲越來越 " 切實地 " 進入我們的生活。而《和平精英》的意義更重大、影響更廣泛,無論是對我們玩家還是對遊戲來說,這都是一種雙赢。