再來億把!
大學時期的老朋友,春節期間閑來無事突然邀我再來 " 文明 " 幾把——說是好好回味學生時代的激情。
想當年我和他樓上樓下,都很癡迷策略遊戲。像什麽《群星》《維多利亞》《歐陸風雲》等 P 社之流都已如數家珍,時常聯機拯救萬 " 民 " 于水火。但說到最讓我們癡迷的,那還得是《文明 6》。
這款 2016 年發售的經典 4X 策略遊戲續作,幾乎陪伴了我們一整個大學生涯的時光。哪怕後來學業逐步緊張,我和老友也是海綿裏擠時光,争分奪秒地享受執掌文明權柄,發展、擴張然後走向勝利的快樂。
那時候往往周五晚上碰頭啓動,兩個人便聯機鏖戰一天一夜,從晚上 23:00 打到 22:00。得虧年輕身體好,我倆打完倒頭就睡,第二天上早 8 倒也照樣精神百倍。
年輕的時候肝真的好
你還别說,自打大學畢業後,确實就很難擠出大段大段的時光好好搓上幾把 " 文明 "。老友的提議雖然突兀,但也搔到了我的癢處。說幹就幹,他掏出經典戰狂馬其頓,我拿出羅馬泡澡王,兩個人即刻上線,直接開始 " 下一回合 "。
幾年的時光确實改變了不少事,也改變了不少人。它讓老友的發際線退步,也讓我的腰椎扭轉。淺淺打了個開局,兩人剛剛合力頂住斯基泰的小馬潮,我那受了傷的老腰就開始叫苦,不得不松開鼠标稍稍活動一會兒。
朋友的勁頭顯然也沒以前充沛,作爲一個老牌制造型企業的銷售,抽煙喝酒吃飯應酬已經蠶食了他的精力條。于是,我兩又鏖戰了大概半個小時,不得不鳴金收兵。兩位中年老男人收斂旗鼓,關機保存留待來日再戰。
實在是再難擁有大學時期那股子通宵的毅力。
老實說,對于我和他這樣的中年粉絲群體,在椅子上一坐便是幾十個小時,高強度下一回合基本不現實,但挑起的 " 文明 6 瘾頭 " 又實在是難以消弭。于是我倆就琢磨起移動端文明的大業。
假如坐着打遊戲受罪,那我躺在床上總不會繼續腰疼了吧。
手頭上的選擇非常稀少,SteamDeck 算是其一,據說非常好用,支持不少 PC 端遊戲。但這玩意兒實在太難弄,價格上也不是很适宜我們激情式碎片化遊玩需求。
還有個選擇是 Steam Link。用 Steam Link 串流手機屏幕,然後開《文明 6》熱座模式,不就能實現躺在床上舒舒服服玩 " 文明 " 的大業?然而理想很豐滿,但實際操作起來并沒有想象中的那麽舒适。
首先 Steam Link 串流手機和電腦,對我戰損版小米 10 的壓力實在是太高,稍稍用一會兒電池就撐不住。連着手機充電線固然能解決問題,但手機發熱問題相當嚴重,性能上也很不合時——畫面卡頓感極強。
除此之外和有各種各樣的小 Bug,比如說指針偏轉。找互聯網大手子支援,才發現出問題的不隻我一個。
總之,用手機 Steam link 串流電腦玩 " 文明 " 的事業,中道崩殂。不過好在 " 文明 " 還有 Switch 版,于是我又掏出我吃灰許久的 Switch Lite,出重金購買了《文明 6》Switch 版,想要一試深淺。
但 Switch 雙搖杆的設計實在是難以爽快遊玩,畫面效果也是斷崖式的降級。而且,遊戲對局還有着非常嚴重的載入緩慢問題,回合切換速度極慢。玩上兩三個小時,都沒能走出 30 回合。
于是我兩也不得不承認,沒有針對移動端設備進行适配的跨平台《文明 6》,遊玩體驗顯然并不是很理想。
這件事本該就這麽過去,直到老友今天突兀地問我:你看 B 站熱門。
不可思議,席德 · 梅爾的名字怎麽挂在熱榜上?
原來 " 文明 " 竟然推出了手遊——叫《世界啓元》。
老實說,我倒不是歧視手遊端,但我确實對手遊有輕微的 PTSD。這年頭的換皮作品實在太多,前有 " 沒有哈利 · 波特的霍格沃茲 ",後有 " 曆史改寫龍族路明非 "。大熱 IP 改手遊的慘痛案例如此之多,以至于 " 慘遭手遊化 " 已經成了一個梗。
但不知怎的,《世界啓元》CG 的評論區好評顯然占了大多數,還有很多文明玩家紛紛刷着文明梗,對起了暗号。玩家們确認過眼神,原來都是玩文明的人。
畢竟,上一代 " 文明 " 系列作品已經發售近 8 年時間了,雖然有 " 風雲變幻 "" 叠起興衰 " 和大量領袖包填充空檔期,粉絲們依舊渴望能夠看到一款扛起 " 文明 " 系列大旗的優質新作品。開發商 2K 顯然非常重視這個延續數十年的經典品牌,雖然平日裏動作不多,但隻要一出手,品質就絕對值得期待。粉絲們對這款時隔 8 年正式登場的 " 文明 " 手遊,期待顯然多于顧慮。
而且,大夥兒讨厭的是消費 IP 潛力的換皮手遊,假如一款手遊能認真還原端遊經典玩法,并做出移動端和多人遊戲适配,搞不好确實值得粉絲們一品。比如說隔壁大火的《英雄聯盟》手遊版,就在開放日直接空降 App store 免費榜榜首,随即又斬獲了 App Store 遊戲暢銷榜次席。
如果《世界啓元》也能和《英雄聯盟》手遊一般成功,搞不好我們大齡文明粉絲們期盼已久的 " 躺在床上聯機玩文明 " 的夢想指日可待。
不過話說回來,爲何 " 文明 " 手遊的消息能如此觸動粉絲們的心弦?
從官方放出的 CG 和宣傳截圖上來看,《世界啓元》對 " 文明 " 系列經典玩法的還原幾乎是令人驚喜的飽滿。比如說六代地形元素的複刻、自然奇觀的探索玩法,以及《文明 6》經典部落村莊的設計,都被清晰地展示在宣傳圖裏。
搞不好在《世界啓元》裏,也會有向我們分享 " 核動力技術 " 的神秘遠古村民。
而 " 文明系列 " 标志性的六角格地塊系統和區域系統顯然也被完整地移植進《世界啓元》裏。老粉絲們輕車熟路的内政運營、開疆擴地顯然不會缺席。
最讓人驚喜的自然是 " 文明 " 系列标志性的時代碾壓流戰法,單單隻是這幾張宣傳圖,我就已經熱血沸騰期待不已——用末日機甲打勇士、用轟炸機怼城牆、用機槍掃射騎士。
跨時代毆打對手,這招我熟啊。
除了這些看得見摸得着的 " 文明 " 特色,《世界啓元》不少小細節也值得粉絲們的關注。
首先," 文明 " 系列的核心玩法——回合制策略其實相當契合移動端口。玩家每回合需要管理的内政——比如城市項目或者是區域建設,都可以提前通過隊列建設功能自動化完成。
這種在操作上做減法的設計,一方面可以讓玩家将注意力完全集中于戰略部署和深層次的思考,另一方面也絕對利好移動端的移植。同時," 文明 " 系列作品也一直都以簡潔快速且信息透明度高的 UI 而知名,如果将 PC 端遊戲玩法移植到移動端,難度絕對不高,而且也很難不好玩。
其次,這次 " 文明 " 系列的 " 端轉手 " 有着知名遊戲制作人——席德 · 梅爾的親自站台。這位遊戲界的活化石級人物可不容小觑,單單隻是從 " 席德 · 梅爾的文明 " 這個遊戲全名上就可以看出這位老先生的地位。更何況這位老先生還是遊戲業界公認的策略遊戲之父,4X 戰略的泰鬥,素有電子遊戲教父之稱,還在 2017 年還榮獲金搖杆終身成就獎。
這樣一位國寶級遊戲設計師與 " 文明 " 系列的創始人親自站台,再搭配上騰訊的傾力合作與 " 文明 " 端遊開發商—— 2K 的監修。這麽多大腕強強聯手,總不至于挂羊頭賣狗肉,砸了自己的招牌吧?
最主要的是,國内遊戲界對 4X 策略分類的移動端遊戲的開發,實在是沒有給玩家太多的選擇。要麽一窩蜂學習《部落沖突》,要麽無腦套三國題材,要麽幹脆就蹭 " 文明 "" 無盡空間 " 等知名 IP 的熱度,換皮圈錢。
然而 " 文明 " 系列在國内,乃至于全世界都有巨大的影響力。自 " 文明 " 一代于 20 世紀 90 年代發售時起,綿延數十年蓬勃發展至今。其獨創的六角格(Hexgrid)策略回合制玩法幾乎影響了幾代策略遊戲制作人。同時," 文明 " 系列以文化亮點爲載體,再搭配上特色偉人的獨立技能和曆史單位,三位一體構建策略核心的玩法設計,也激發了無數優秀的策略遊戲作品。
甚至尊稱 " 文明 " 一聲 " 策略遊戲鼻祖 ",都不爲過。
而且 " 文明 " 系列真正奪目的不能僅僅隻是在遊戲界。
爲了讓遊戲内玩家的選擇更多樣化,體驗更精彩。" 文明 " 系列每一代都挑選了許多中小邊緣曆史文化裏,響當當的人物與故事,以此爲基礎構建新的陣營。這些在遊戲裏大放異彩的獨特文明,顯著提高了系列粉絲玩家對這些稀有文明文化曆史的興趣和好奇。
而能夠看到自己的文化與曆史名人出現在 " 文明 " 作品裏,絕對是一件值得驕傲和自豪的事,更能夠有效提高本國文化在其他文化圈子的讨論度。
當然,國内策略遊戲愛好者更熟悉的主要是以《文明 6》爲主的這近兩代作品。這兩代遊戲在國内拓展出了無比龐大的粉絲群體,乃至于隻要是熱愛策略遊戲的,就沒有不玩 " 文明 " 的。但 PC 端口本身的硬條件與極長的單局遊玩時長,某種程度上也限制住了 " 文明 " 拓展深度粉絲群體的可能性。
一款優秀的 " 文明 " 手遊,不僅僅可以釋放這種潛力,更能夠極大地拓寬潛在玩家群體,讓那些感興趣但苦于時間不足的受衆也可以随時随地 " 下一回合 "。
确切而言,隻要《世界啓元》質量上乘,大部分玩家都絕對不會吝啬一試。就連有手遊 PTSD,基本不玩移動端遊戲的我,其實也有些按捺不住,期待着《世界啓元》更多的内容曝光與實機演示。
而《世界啓元》近期已經開始全平台預約活動,任何策略玩家、" 文明 " 粉絲,或隻是單純的遊戲愛好者,都可以報名參與活動。在此話不多說,就且讓我這策略遊戲老将先行探一探《世界啓元》的深淺。