圖片來源 @視覺中國
文|遊戲次元
貓不斷盯着 iPad 屏幕上到處移動的電子蟑螂,聚精會神準備探出爪子去捕捉 …… 如果你關注寵物短視頻,可能會經常刷到這類内容。這些貓貓狗狗通過 iPad 或者電視屏幕進行互動,而主人則在旁邊拿着手機全程記錄。
今年《stray》出圈,衆多玩家記錄着自家主子與遊戲内貓貓的 " 神同步 ",再次将寵物遊戲類型拉到台前。寵物熱衷電子遊戲,是否意味着這是一個值得深挖的遊戲類型?針對更不容易受控的貓貓狗狗,讓成年人都難以拒絕的電子海洛因,會讓它們上瘾麼?
01 寵物經濟下 " 悅它行為 "
不同于當下越來越多的年輕人主張 " 悅己 ",寵物經濟明顯具備 " 悅它 " 的特征。真正的購買者并不會在意遊戲本身好不好玩,在意的隻是自己寵物應對遊戲時表現出的态度。
針對寵物遊戲類型目前主要分為三類,第一類是不用人們幹預就能遊玩的類型。代表性的便是《Game for Cats》,遊戲通過設置不同的場景,模拟出不同的音效,做出諸如老鼠、蝴蝶、壁虎等在屏幕内移動吸引寵物一直玩下去。這類遊戲也是目前同類型最多、競争最激烈的種類,在 App Store 和 Google Play 的角落裡,充斥着各類下載量在 1 萬左右的産品。
第二類需要在主人的幫助下進行遊玩,具有較強的互動性,目前這種類型遊戲大多采用實體存在方式。比如簡單的打地鼠、逗貓棒,更高階的還有諸如拼圖、漏食玩具等具備益智類型遊戲。常見的品牌包括華元 hoopet、愛貝特等。在低階遊戲道具方面同樣競争激烈,但諸如瑞典 Nina Ottosson 這樣的品牌,已經差異化形成了一系列産品,并在國内外消費者心中占據了壁壘。
最後一類則是融合了硬件和軟件為一體的遊戲類型,比如專門為寵物設計的 " 遊戲主機 " 或者 VR 設備,同時輔助一些遊戲内容,讓寵物能夠自主完成遊戲。一款名為 Kong 的紅色的滾動玩具,通過配備加速度傳感器、運動傳感器并具備聯動食品分配的功能。當狗和這個 Kong 遊玩時,分配器會提供獎賞。較為實用的,則是土耳其牧民給自家牛戴上 VR 設備,試圖讓其感覺自己身處戶外牧場,結果乳牛産奶量從每天 22 升上升到了每天 27 升。
不管是何種呈現類型,針對寵物設計的遊戲,不管是在鍛煉集中力還是消耗精力方面都有一定效果,更多則是在社交層面的展示。今年的 TGA 年度最佳遊戲提名入圍名單中,讓人較為意外的是《stray》這樣的小品級遊戲竟然與《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《地平線:西之絕境》、《異度神劍 3》這樣的 3A 遊戲并列,最終獲得最佳獨立遊戲首秀獎,可見大衆對于寵物遊戲相關内容需求的巨大潛力。
而寵物遊戲市場能夠發展的前提,在于如何保持持久地吸引寵物注意力,對于人類來說一款好的遊戲能消磨一個晚上,但對于不受控制的寵物而言,可能三分鐘之後就失去了興趣。
02 寵物使用的 PC 是什麼樣
正因為如此,寵物遊戲設計時考慮的因素更為複雜。前微軟産品經理和技術顧問 Erick Eidus 曾表示:" 進行寵物遊戲設計時需要考慮的是‘要是狗設計計算機,它會是什麼樣?’而不是‘我能在 iPad 上開發個什麼好讓狗沉浸其中’。"
基于這樣的構思,一些人看起來無聊但寵物看起來有趣的産品開始出現。比如,一家英國寵物品牌 Joipaw 在近日宣布,已經在開發一款給寵物狗使用的遊戲家用主機,名為 "Joipaw"。
據了解該産品帶有一塊觸控屏幕以及自動投喂器,而屏幕高度明顯是提供給寵物使用的,狗狗可主動用鼻子對觸控屏進行打地鼠遊戲,投食機則在其每次成功精準觸及屏幕中的地鼠時,将食物進行投放,以獎勵其行為。不止如此,Joipaw 主機還可以搭配一些可穿戴設備,讓主人進行額外遊戲控制。
還有廠商試圖通過 VR 手段,從而讓家裡的寵物貓實現 " 即便在家裡也能暢遊野外 " 的效果。
但觀察這類遊戲形式,歸根結底還是通過食物刺激行為這樣的 " 巴甫洛夫效應 ",無非是實現途徑有所變化。人們玩遊戲可能出于陪伴朋友、勝負欲甚至無聊,但絕不會是為了吃飯,動機的多樣性是電子遊戲産業發展到現在的關鍵因素。
雖然動物學家通過各類研究已經證明出 " 很多動物已經在科研領域挑戰人類水平了 ",比如小豬通過鼻子操縱搖杆移動光标到指定地點,猕猴可以玩簡單的《吃豆人》…… 但人類的寵物似乎沒有太多腦容量來琢磨清楚這些。
03 寵物遊戲終究是一種 " 代償 "
如果我們翻看寵物玩遊戲的視頻,應該會留意到很多歡笑是主人發出的,而不是寵物本身。寵物玩遊戲或許并不是出于真正的喜歡,而是一種天性,是一種無法得到主人陪伴的代償。
毫無疑問寵物的世界遠比人類簡單,他們的眼中隻有你,但你的世界卻十分複雜,寵物遊戲當下的意義更多是消耗毛孩子多餘的精力。
過去十幾年間,人類和電子遊戲的關系變得愈發緊密,當下遊戲甚至已經上升成為一種藝術形式。在人們的需求下,更優質的畫面、更快的響應速度、更豐富的類型讓遊戲産業從最初顯像管進化到當下。
但是我們的寵物卻并沒有經曆過這一切,它們在 50 年前就在玩網球,今天依舊如此。雖然這些變化當下不會發生,但不意味着未來 10 年以後還不會發生。随着我們對寵物了解的越來越多,或許可以期待未來的寵物與我們的計算機鍊接越來越緊密。
貓和狗的大腦完全不同,因此行為模式也完全不同,做好一款寵物遊戲也絕不僅僅是簡單 copy,更需要科學發展的理論支撐。
或許當遊戲能夠幫助訓練這些毛孩子完成取快遞、引路、上廁所等複雜任務時,寵物遊戲市場才能真正邁出關鍵的一大步。但在此之前,花更多的時間陪陪它們遠比為它買更多的遊戲适用。