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就在最近幾天裏,叙利亞的戰局急轉直下。
在這場突如其來的攻勢中,叙利亞政府軍持續數年的"穩定"假象被撕碎,阿勒頗、拉塔基亞、哈馬……一座座城市在短短幾天之内相繼淪陷。
爲了奪回這些城市,無數的戰士在這裏倒下,如今卻一槍不發的被抛棄,對于關注叙利亞局勢的人來說,不由得會感到一陣陣的心痛。
而對軍武菌來說,這種感覺或許還要更加強烈——這裏,也曾經是我"戰鬥"過的地方。
01
《叙利亞戰争》是俄羅斯Cats Who Play工作室在2017年發售的一部即時戰略遊戲,也是第一部以叙利亞戰争爲背景的電子遊戲。在這部遊戲中,玩家将扮演一名從戰争中成長起來的指揮官,帶領自己的部隊消滅叛軍和恐怖分子,直到取得最後的勝利。
很多軍迷玩家可能玩過《英雄連》、《戰争之人》一類的即時戰略遊戲,《叙利亞戰争》和這些經典作品一樣,在武器、單位、載具方面較爲拟真。但爲了體現出獨特的遊戲背景,《叙利亞戰争》在設計上也擁有自己的特色。
在遊戲的初期,玩家所能指揮的單位隻有一些警察部隊。這些警察部隊的編制小、火力弱,面對敵方的步兵或許還有一戰之力,但遭遇坦克、裝甲車時,就必須依托地形掩體,才能将其消滅。
雖然随着遊戲關卡的推進,玩家的部隊會不斷擴充,得到更多的正規軍、裝甲車、步兵戰車和坦克,但相對應的是,敵人也會得到相同甚至更先進的武器。例如玩家隻有武裝皮卡時,敵人就已經有了BMP-1步兵戰車,而玩家得到T-55坦克時,敵人居然會開出T-72坦克!
隻有在遊戲末期,玩家才能掌握一些優于敵人的武器,例如武裝直升機、T-90主戰坦克、TOS-1火箭炮等等,但此時距離遊戲通關也就不遠了。
在《叙利亞戰争》中,玩家需要通過消滅敵人獲得指揮點數,在開戰之前換取作戰單位投入戰鬥。但問題在于,每次戰鬥之前能夠提供給玩家的兵力是有限的,玩家的"财力"再豐厚,也不可能給自己的部隊全換上先進武器,即使有一些決定性的"大殺器",也需要消耗大量指揮點數。
因此,這部遊戲的另一個核心玩法——繳獲,就成了重中之重。
根據遊戲設定,每一關的戰鬥結束時,玩家所指揮的部隊和載具,大到武裝直升機,小到警車面包車,都會得到保留。在戰鬥準備界面,玩家還可以将多餘的部隊和載具移交給指揮部,換取相應的指揮點數。
而如果玩家運氣足夠好,在戰鬥中繳獲了T-72、BMP-2一類比較先進的戰車,或者自行高炮、反坦克導彈車一類具有重要價值的武器,在接下來的戰鬥中就會取得顯著的優勢。
在戰鬥中,隻要沒有被成建制的消滅,玩家指揮的部隊就會通過消滅敵人積累經驗,提升自己的戰鬥力,并在戰後得到補充。随着這些部隊從新兵成長成老兵,到了遊戲中後期,玩家擁有的王牌狙擊手、精銳步兵和高級坦克乘員組,都将成爲取得最終勝利的強大助力。
也正因爲這種設定,玩家在遊戲過程中,會對自己的部隊更有"感情"——當一支部隊出現嚴重減員,戰鬥力下降的時候,最好的選擇就是将他們調回後方安全地區,保留住這個單位的編制。而當一輛經曆艱苦戰鬥繳獲而來的坦克被打壞着火時,玩家也會想盡辦法将其重新奪回。當然,最爽的莫過于大戰之後,敵人丢下一地還沒有報廢的坦克戰車——隻要開上這些車,就全都是我的啦!
遊戲中會看到随劇情推進的新聞和社交媒體賬号
除了戰鬥部分之外,遊戲在其他細節上也相當細心。在每個關卡開始之前,玩家都能夠在戰略地圖上看到新聞播報,以及社交媒體上對叙利亞戰局的讨論。其中既能看到部分媒體"颠倒黑白"的虛假報道,也能看到恐怖組織與極端勢力的認知作戰。而在投入戰鬥前,玩家還将看到相應的曆史資料和玩家的日記——看到玩家從迷茫、無助走向堅定勝利信心的全過程。
雖然在技術水平上,《叙利亞戰争》存在着相當嚴重的缺陷,不僅畫質顯著落後于同時代作品,而且存在着AI智力低下,BUG較多等問題,但在優秀的劇情和極強的代入感影響下,這部遊戲還是取得了玩家群體們相當高的評價。
02
《叙利亞戰争》的故事開始于2012年,主角安瓦爾是阿勒頗郊區的一名警察。鄰鎮的警察瓦希德聲稱附近出現了不明武裝分子,安瓦爾跟随警長前去調查,卻遭遇了伏擊——原來,瓦希德已經投靠了叛軍,想要對這裏展開進攻!
在襲擊中,警長中彈犧牲,安瓦爾則逃了出去,組織鎮上的警察抵抗叛軍襲擊。雖然玩家的兵力捉襟見肘,但卻需要分别防守兩個方向的進攻,同時保護鎮上的平民撤離。想要守住城鎮,玩家必須依托警察局和清真寺兩棟堅固建築組織防守,但要小心叛軍的自殺式汽車炸彈——如果被汽車炸彈沖進陣地,防線很可能立即崩潰。
最後,雖然暫時擊退了叛軍的進攻,但阿勒頗周邊的軍隊都已經潰退,玩家也隻能帶領這幫警察和殘兵敗将,逃離自己的家鄉。
煙霧彈是非常重要的道具
經過3年的拉鋸戰,叛軍和恐怖分子已經逼近了哈馬省的邊界,并且直接威脅到了正在建設中的赫梅米姆空軍基地。在這樣的背景下,兵力捉襟見肘的叙利亞政府軍将玩家指揮的警察部隊派往了前線,直接對抗叛軍的主力。
這一關是玩家首次面對的大規模戰鬥,叛軍的兵力規模相當大,而且擁有大量坦克、迫擊炮、反坦克導彈等武器,相應的,玩家也将得到指揮正規軍的權力,組織更大規模的反攻。而且,這裏存在大量遺棄的重裝備,如果玩家細心收集,很快就能得到一支強大的裝甲力量。
值得一提的是,在這裏,玩家還将得到俄羅斯海軍陸戰隊的支援。遊戲中的俄軍部隊是相當特别的單位,這些部隊出場就擁有最高等級,編制和武器也和玩家的單位不同,戰鬥力非常強大。不過遊戲結束後,這些俄軍也會脫離玩家的指揮序列,無法在後續戰鬥中繼續使用。
緊接着,玩家的部隊将被調往大馬士革,投入到慘烈的巷戰之中。在這裏,敵人的兵力不僅非常密集,而且擁有大量的反坦克導彈、自行防空炮、防空導彈、自行火炮和火箭炮,不論是組織步兵進攻,或是讓坦克打頭陣,還是利用武裝直升機進行空中支援,都會面臨巨大壓力。即使拔掉了這些讨厭的"釘子",玩家也需要派出自己的步兵,與敵人展開慘烈的巷戰。
大馬士革市區的巷戰非常激烈
而在激烈的戰鬥中,玩家還需要完成一系列的任務,包括撤出平民和西方記者,拯救被恐怖分子欺騙的老鄉,阻止"白頭盔"阻止利用平民策劃的陰謀等等,對玩家的指揮能力提出了相當大的挑戰。
不過,随着赫梅米姆空軍基地建成,在這一關中,玩家能夠得到俄羅斯空天軍的空中支援。隻要将空軍觀察員派往相應方向,就能引導蘇-24和蘇-25攻擊機展開空襲。但不僅空襲的次數是有限的,一旦觀察員陣亡,玩家的空中支援也就沒法使用了。
2015年11月24日,土耳其空軍擊落了一架俄羅斯蘇-24攻擊機,在當時造成了巨大影響。而在遊戲中,玩家的部隊就被派往叙土邊境的山區,搜索營救幸存的飛行員。這場戰鬥中,雖然敵人的實力不算很強,但玩家無法攜帶重武器,是純粹的步兵作戰,難度依舊很大。
随着俄軍的大規模介入,叙利亞政府軍逐漸站穩了腳跟,最困難的階段已經過去了。接下來的戰鬥中,玩家又被派去支援俄羅斯特種部隊消滅恐怖分子頭目,在這裏,玩家将會得到更強大的T-90主戰坦克,TOS-1火箭炮和武裝直升機。消滅這股恐怖分子後,玩家就要參與到最後的戰鬥——解放帕爾米拉古城了。
帕爾米拉古城上空的武裝直升機
帕爾米拉古城的軍事價值不大,但卻擁有極強的象征意義——"伊斯蘭國"恐怖組織在這裏盤踞多年,他們不斷破壞這裏的文明古迹,在古羅馬時代的劇院裏殘害平民和戰俘。而在遊戲的最終關卡,玩家将奪回這座城市,解放帕爾米拉。
在這場戰鬥中,還誕生了一位俄羅斯英雄——亞曆山大·普羅霍連科。作爲一名空軍觀察員,普羅霍連科在帕爾米拉附近引導俄羅斯空軍對恐怖分子的訓練營和車隊展開空襲,但在行動中被恐怖分子發現,最終被團團圍住。最終,不願被俘的普羅霍連科呼叫了最後的空襲,與包圍自己的恐怖分子門同歸于盡。而在這一關的開頭,玩家就将扮演這位俄羅斯英雄,親身體驗他的英勇故事。
03
在遊戲本體之後,遊戲官方又相繼推出了兩部DLC《重返帕爾米拉》和《戰場》,前一部DLC中,玩家将扮演"老虎部隊"的一名指揮官"Tiger-4",參與到第二次帕爾米拉戰役之中,還引入了老虎部隊、真主黨志願軍等全新單位。《戰場》DLC則以2018年解放大馬士革的東古塔戰役與阿勒頗戰役爲基礎,還增加了地圖編輯器,允許玩家自己創造戰役,并添加了遊戲最終的結局。
在北部山區執行任務的"小羚羊"直升機
《叙利亞戰争》的流程不長,再加上遊戲開發團隊落後的技術力和上個時代的畫質,導緻遊戲本身的體驗并不算好。但在出色的叙事水平和遊戲設計的作用下,給了玩家極強的代入感。随着自己水平的提升和部隊的擴充,自己好像真的成爲了一名在戰火中成長起來,消滅恐怖份子與叛軍,收複失地奪回家園的指揮官,這也是這部遊戲的靈魂所在。
也正因爲如此,看到如今叙利亞的戰局急轉直下,自己熟悉的,在此戰鬥過的一座座城市居然一槍不發的被丢給了恐怖份子,無數先進的武器裝備被原地丢棄,軍武菌就感到一陣痛心——這麽多年的戰鬥和犧牲,難道就這樣白費了嗎?
故事的結尾,安瓦爾回到了自己的故鄉,在這裏遭遇并消滅了仇敵瓦希德最後的部隊,但自己也因此負傷。雖然敵人還沒有最終被消滅,但這場戰争對他來說,已經在這裏結束了。而現實中的叙利亞戰争,結局又會走向何方呢?
回顧《叙利亞戰争》,讓軍武菌印象最深刻的,或許是DLC中解放大馬士革的結尾。面對一群血債累累,十惡不赦的恐怖份子,玩家卻不能将其消滅,而是眼睜睜的看着這些人按照停戰協議放下武器,撤回他們位于伊德利蔔的大本營。
在當時來看,這樣的結局或許是一種無可奈何的妥協——經曆了多年的戰火摧殘,叙利亞這個曾經的人間天堂,已經無力再支撐下去了。但用這種妥協換回的和平,真的能夠持久嗎?