玩家與廠商攜手創作的遊戲,拿下了年度遊戲的桂冠
你知道嗎,《博德之門 3》登上 " 小央巡禮 2023" 短片了。
我知道你現在很疑惑——沒錯,就是那個赢得 TGA 2023 年度遊戲大獎的《博德之門 3》。
嘿,有懂行的人可能會說:怎麽截取的是萊澤瑞爾觐見吉斯洋基人女皇的片段?确實,吉斯洋基屍皇——我是說,女皇大人這一段,雖然氣勢磅礴,凸顯出了星界霸者種族的氣質。但作爲依賴麾下族人源源不斷奉獻而 " 抽血苟活 " 的種族領袖,我們的吉斯洋基女皇着實稱不上什麽正面人物。而《博德之門 3》作爲近些年來質量口碑雙爆的佳作,有的是氣勢磅礴凸顯作品特色和優勢的例子。
要我來說,50 噸重的枭熊從天而落坐死超合金鈎狀體,不比參見這個癟犢子女皇來得炫酷?
圖源 @B 站 - 喵星人丢丢
如果你覺得這個場景太過暴力,容易吓哭未成年構裝體,那我這裏也确實有些合家歡的例子。比如,用德魯伊孢子結社的 " 活力孢子 " 拉上剛剛暴斃的暴政神選戈塔什,給郁郁寡歡的卡菈克跳上一段道歉之舞。
《博德之門 3》與戈塔什的鬥舞
什麽?你覺得這些内容都太整活了,凸顯不了《博德之門 3》的特色……那你可就大錯特錯了,咱們老 " 博德之門 " 人,愛的就是整活。
什麽 666 血大惡魔,統統炸翻
在别的 CPRG 裏,玩家要攻克謎題,要探索未知區域,要像一個名偵探一樣搜刮支線找到敵人,然後再依據對手能力調配隊伍,最終齊心協力,攻克難關。
而老 " 博德之門 " 人,則會悄悄地在對手周圍鋪滿煙粉桶。
圖源 @B 站 - 小小晨子
如果你嫌《博德之門 3》裏的幽影詛咒之地太過廣袤,而豎琴手們又太過多疑,你也可以直截了當地鋪滿煙粉桶,一鍵清屏,順便釋放自己積攢多時的壓力。
當然,如果你想順勢用煙粉桶對劍灣知名都市博德之門的下城區來一波去城市化,那顯然也是可以的。
能夠高強度的整活,對于一款 CRPG 來說,是一件意義非凡的事。這代表着遊戲的自由度超乎大多數人的想象。而超高自由度所帶來的,便是極度活躍的玩家社群。甚至可以說,《博德之門 3》的成功,與熱愛着這款遊戲且還在活躍着的玩家群體,密不可分。
沒錯,他也加入了
這一點,哪怕是《博德之門 3》背後的開發商——拉瑞安工作室,也會毫不吝啬感謝與贊美的。
實際上,當 TGA 2023 的鍾聲敲響,拉瑞安工作室的總裁 Swen Vincke 走上頒獎舞台時,他所身着的半身闆甲,就是爲了感謝那些支持《博德之門 3》的玩家社群——您瞧,拉瑞安自己也喜歡整活。
由于 TGA 2023 現場的獲獎者緻辭時間過于緊張——隻有短短 30 秒,Swen Vincke 後續在 X(推特)上,發表了完整文字版的緻辭。他向所有人強調:我在 TGA 現場穿上了盔甲,因爲《博德之門 3》是一款沒有玩家社區就不會存在的遊戲,我想向他們對遊戲開發的重要作用表示敬意,你們是最酷的。
當然,如果隻有整活、惡搞和樂子人,那麽哪怕是活躍度極高的社區,也是畸形的。而玩家社群的創作和超高參與度,其實一直是 DND 類 CRPG 遊戲的特征。這種玩家與公司共同協力,幫助遊戲做大做強也是這類遊戲的本源樂趣之一。
那麽,作爲如今 CRPG 界的排頭兵,《博德之門 3》擁有高質量的同人内容嗎?當然是顯而易見的。
比如,國内外遊戲社群共同維護、共同構建的多職業 MOD,便在遊戲原本的數十種職業基礎上增添了許多源自《龍與地下城》(DND)5E 規則的其他職業,并爲此制作了相當數量的職業武器和專屬技能。
意大利作者制作的戰士子職業 MOD
如果你厭倦了 DND 一系的 " 老花樣 ",國人社群還整出了類似 " 修仙者踏劍迷蹤 "" 武僧催動降魔光明拳 " 與 " 獵魔人傑洛特勇闖費倫大世界 " 等等各種亂入型同人 MOD 内容。
視頻 @B 站在下夜獨,MOD@玥月喵、在下夜獨
當然,《博德之門 3》的玩家社群制作并分享的 MOD,可并不僅僅隻有這些。
比如你喜歡萊澤瑞爾,想要讓這位 " 太空蜥蜴人 " 更帥氣更英姿飒爽,或是更喜歡影心,覺得這位暗夜之女需要穿上更符合原本身份與設定的潛行套裝……那麽,社群裏海量的人物美化 MOD 與服裝 MOD 便能助你一臂之力,讓你的 NPC 同伴成爲費倫時尚的弄潮兒。
又或者,你隻是單純地想揮舞着最勁、最猛、最帥的大劍,在 " 至上真神 " 創造的滅世危機裏開無雙,抑或是 Cosplay 某位帥氣反派角色,在正義與邪惡之間反複橫跳,翻手爲雲覆手爲雨。那麽社群裏海量的武器 MOD 和裝甲 MOD 裏,總有滿足你刁鑽口味的那一款。
要知道,單單隻是 Nexus Mods 網站的《博德之門 3》條目下,便有着足足有 4480 款,鋪滿了整整 224 頁的 MOD。包括但不限于人物美化包、制作工具包、UI 修改和自定義武器與裝備等各式内容。
而除了内容類的 MOD,國内的 " 博德之門 " 社群,還有很大一批專注于本地化與翻譯、制作各類整合包的玩家。比如 B 站 UP 主 " 在下夜獨 ",在兼任不少職業 MOD 制作工作的同時,還兼顧着分享自己歸納收集好的 MOD 整合。
還有 Nexon 本地化大佬 awabei。國内玩家能夠在 Nexus Mods 網站上看到的大部分職業 MOD 的本地化翻譯版,都是他上傳與創建的。
他們無償付出自己的時間與精力,制作、整理并翻譯品質優秀的同人作品,方便語言不通的玩家可以及時體驗到國外大佬們嘔心瀝血的大作。
甚至在我們自家的論壇裏,還有《博德之門 3》的社群成員分享 MOD 本地化教程,讓更多有能力且想要出一份力的粉絲,幫助到更多被語言壁壘隔絕在外的社群成員。
值得一提的是,除了各式各樣增補遊戲内容的補充類 MOD,玩家社群還創作了數不勝數的遊戲教程與整活内容,以及各類功能性與娛樂性兼具的視頻。隻要翻開視頻網站、遊戲論壇與社交媒體,無論國内還是國外,都會有大量《博德之門 3》相關的内容創作湧現。
大到快速獲取前期神器 " 永燃大劍 " 和通過特殊手段搞到戰士畢業傳奇裝備 " 星界銀劍 ",小到人物支線劇情分支的選擇,甚至是如何巧用遊戲機制,快速合理地 " 偷竊 " 和刷錢,都有不少人推陳出新,制作視頻分享給大衆玩家。
這樣活躍的玩家社群,既方便新老玩家找到新的内容與體驗,也同時促進了《博德之門 3》玩家社群的共同進步,保證了做大做強的可能性。
正如前文所提到的,這種玩家與遊戲公司的共創,既是 DND 類遊戲玩法的本源樂趣,也是《博德之門 3》成功的原因所在。拉瑞安工作室堅信遊戲是由理想主義驅動的,他們認爲金錢隻是創新生産的助推劑,是遊戲和諧發展的調味料,而不是主要目的。
哪怕僅僅隻是一個規模較大的 " 獨立工作室 ",拉瑞安也堅定地踐行自己的道路,而《博德之門 3》的實際遊戲體驗和成功,更是證實了這一點。
遊戲本身的自由度爲玩家提供了無障礙發揮的廣闊舞台,而社群的活躍又同時反哺了作品本身。如此往複,便形成正向循環。遊戲作品也在一躍脫離商業與金錢的束縛後,登上更高層面的平台——第九藝術的同時,還實現了口碑收入雙豐收。
簡單點說,就是你把玩家放在心上,玩家自然就會把你捧得高高的。
偉人灼見,誠不欺我。
對了,今天我們會從評論區挑選 5 位玩家,送出《博德之門 3》豪華版一份——感興趣的朋友可以在評論區發表自己對《博德之門 3》的看法,說不定這份新年禮物就會落到你的手中。