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本周焦點:棋(騎)手戰鷹
新年的第一天,我們來聊個輕松的領域,直播。在 2022 年,國内直播圈增長最快、最容易出圈的分支,可能還是虛拟主播。在傳統遊戲直播的蛋糕分得差不多了之後,虛拟主播扛起了話題度大旗——無論是正面還是負面的——吸引了更多年輕觀衆。哪怕年底在微博爆火了一晚的 " 太痛苦了 ",也是 UP 主套了皮嘛。
不過最近,你可能也注意到了,有一位真人女主播的直播片段,開始在各個 ACGN 群裡流傳,她就是職業圍棋選手戰鷹。
戰鷹有多火呢?B 站上的直播切片多如牛毛,看完一個能刷到十個新的,有她直播時拷打觀衆的,有和别的選手互動的,有單純整活的,有聊職業經曆的,經典的 " 三句剪一句 "" 斷章取義 " 也不少,而且幾乎所有素材都是這個月冒出來的,動辄就幾十上百萬播放。
其實說 " 這幾個月 " 也有些保守了。根據外部網站的數據,戰鷹在 11 月 14 日才剛剛達到 B 站 10 萬粉絲,此前很長一段時間都在 5 萬粉以下,但現在她已經超過 50 萬粉了。
這個數據對比 B 站 " 圍棋一哥 " 柯潔的 125 萬,并不算非常誇張,但從直播熱度看,戰鷹在 12 月末達成了千艦,算是名副其實的 " 帶主播 " 了。更重要的是,戰鷹沒有紮實的圍棋圈履曆打底,作為職業棋手,她的比賽成績、段位都相對一般。實際上,戰鷹從 2020 年就開始在虎牙嘗試直播,後來轉戰 B 站,蟄伏兩年半之後才有了現在的曝光度。
因此,大多數剛知道戰鷹的人,都會很莫名:這人為什麼能火啊(疑問僅次于 " 為什麼會有女生的真名就叫戰鷹啊 ")。起初最廣為流傳的答案是:被抽象老哥發現了。
從戰鷹人氣最高的一系列直播切片,大概就能梳理出她是怎麼一點點出圈的,而這一切的起點,是 10 月末的兩支 " 破防 " 視頻。
在當時的直播中,戰鷹被觀衆慫恿去看圍棋吧評論自己的帖子。貼吧老哥麼你懂的,身經百戰,張口就來,對于知名頂尖選手都嘴下不留情,對于戰鷹的圍棋水平更是及貶低之能事。
看了一圈陰陽怪氣加真實傷害的評論,戰鷹第一次先是生氣," 他們怎麼這麼說話 ",第二次默默抹眼淚傷心下播。類似 " 主播被罵哭 " 的破防橋段向來深受抽象用戶喜愛,這兩支視頻的播放量走高,也是從這時候開始,記錄戰鷹直播的切片員越來越多。
另一個讓戰鷹和抽象扯上關系的,是和柯潔的互動。在粉絲見漲後,戰鷹和同樣直播的柯潔就被網友發掘出了更多素材,無論是 " 柯潔直播評價戰鷹 ",還是 " 戰鷹看柯潔直播評價自己 ",還是兩人的隔空互動,都引發了不錯的 " 炒 CP" 節目效果。柯潔本來就是在 B 站成分複雜的 UP 主,評論裡常年抽象整活,這些粉絲的創作熱情一部分就轉移到了戰鷹身上。
當然,任何一個頂流主播都難逃過梗的洗禮,随着戰鷹粉絲數飙升," 成人圍棋 ""2-16"" 白子黑子 "" 騎手 "" 圍棋不是主業 " 這些黑話在不斷傳播的同時,又引導戰鷹和周圍的人産出新的直播效果,有種 " 環戰鷹文化圈 " 的既視感。
然而在我看來,以上幾點還不是戰鷹異軍突起的主觀原因,至少是帶有相當偶然性的。
首先能讓戰鷹擺脫兩年多底邊生涯的,恰恰也是這兩年蟄伏所造就的:低姿态。在早期出圈的直播切片中,戰鷹幾乎每次都是被奚落的對象,被貼吧罵、糟糕的成績被翻出來、被别的選手銳評、被做 " 惡意 " 對比。
而戰鷹除了起初的破防,更多是坦然接受了這些 " 設定 ",她說過自己就是下職業遇到了瓶頸,想試試直播這條路,她會承認自己不如别的女棋手漂亮,把鍋甩給做視頻整活的人,她把 B 站活動的話題就定為 " 騎手戰鷹 ",這讓戰鷹和觀衆的交流往往是平視的,甚至有一種 "Loser" 的共鳴,增加了不少陪伴感。
戰鷹在視頻中科普職業棋手的生活,即便有一定天賦,女棋手想要走這條路仍不容易
最後,最重要的是,戰鷹真的擁有極高的直播天賦,正所謂 " 就是吃這口飯的天才 "。在戰鷹第一個破防視頻底下,有一條高贊評論是這麼說的," 鷹醬現在對網絡的認知還停留在上線大家聊天室互相問好的階段。"
當時的戰鷹确實就像一個剛上網的萌新,然而經過短短一個月時間,戰鷹就已經對直播效果駕輕就熟。我身邊就有朋友評價,戰鷹是他最近看直播見過,對整活節奏把控最好的主播,讀彈幕、下棋、連麥都不會讓觀衆枯燥,金句頻出," 活太密了 "。她還是能坦然地說出,因為不知道 Excel 表格,被表妹嘲笑的故事,但也能對釣魚的彈幕進行指正批評。
一個素人成長為成功主播的法寶,無外乎真誠和有趣,戰鷹的低姿态和會整活正好放大了這兩點的優勢。
從目前看,她的直播仍然保持着不錯的平衡感——并沒有因為抽象元素大增失去原本的受衆,直播内容、觀衆反饋還是圍繞着圍棋展開,對比一些抽象入魔的 UP 主,戰鷹的評論稱得上和諧友愛了。
所以,雖然還不能斷言戰鷹的直播間不會走向失控,但你已經能看到很多人正感謝戰鷹對圍棋的推廣。事實上也是,伴随着戰鷹在直播領域的成功,圈外人也開始關注圍棋圈的大小事件,連笑、吳依銘、楊鼎新、申真谞 ... 等等這些職業選手的名字、形象也變得鮮活起來。
一個在賽場或許很難再有突破的職業棋手,通過另一種更适合自己的方式,盤活了 " 圍棋 " 這個行業的棋局。在直播時代,這足以滿足很多人對 " 圍棋一姐 " 的一切想象。
NEWS
行業觀察
2022/12/26-1/1
大公司
進口遊戲版号時隔 528 天重新發放。28 日,國家新聞出版署突然發布了 12 月新一批遊戲版号,其中包括 84 款國産遊戲版号和 44 款進口遊戲版号。這不但意味着進口版号久旱逢甘露、衆多話題大作得以過審,還似乎預示着一些新的發展趨勢。
首先是大廠的版号荒終于結束。" 最大赢家 " 騰訊在這批次拿下了 6 個相關版号,進口的《無畏契約》(VALORANT)《寶可夢大集結》《饑荒:新家園》《大航海時代:海上霸主》《命運方舟》,再加上國内的《重生邊緣》;網易也拿到了《巅峰極速》《幻想生活》等 5 個版号,完美世界、心動、字節、阿裡均有斬獲。
其次是韓國開發的遊戲,從 2017 年以來首次大舉引進國内。這批版号裡出現了 7 款韓國遊戲,分别是《冒險島:楓之傳說》《二之國:交錯世界》《劍與騎士團》》《傳奇商店:經營與打造》《第七史詩》《戰之刃:幸存者》。
11 月國内市場遊戲收入回落。28 日,伽馬數據發布《2022 年 11 月遊戲産業報告》,數據 11 月中國遊戲市場實際銷售達收入 191.68 億元,同比下降 19.23%,環比下降 3.04%。經過 10 月遊戲流水集中釋放後,11 月中國遊戲付費時長等指标再度回落。此外 11 月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達 13.61 億美元,環比微漲 0.51%。
兩家遊戲公司入選全國文化企業 30 強。本周,光明日報社和經濟日報社聯合發布了第十屆 " 全國文化企業 30 強 " 名單,遊戲企業領域的完美世界、米哈遊入選,由于旗下有傳媒影視業務,完美世界已多次上榜,米哈遊則是首次。本屆 30 強名單中的企業,主營業務收入和淨資産均創曆史新高,淨利潤比上屆增長 18.3%。在光明日報介紹米哈遊的資料中顯示,截止 2021 年末米哈遊全球員工超過 4000 人,營收超 200 億人民币,納稅超 18 億元(2022 年的數據肯定一家遠超了),是一家 " 科技型文創企業 "。
新趨勢
廣電總局鼓勵積極正能量短劇。26 日,國家廣播電視總局印發《關于推動短劇創作繁榮發展的意見》。《意見》指出短劇創作傳播日益活躍,發展潛力強勁,應當大力倡導推動。而關于創作内容方面,鼓勵堅持正确、以人民為中心的創作導向,各電視台應結合本地實際,積極創作生産小成本、大情懷、正能量的短劇;打造富有地方特色、生活氣息濃郁、群衆喜聞樂見的短劇品牌。
印度正式承認電子競技屬于體育賽事。據印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認電子競技屬于 " 綜合體育賽事 ",将由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責," 在線遊戲 " 則将由印度電子信息技術部管理。目前印度擁有超 4.3 億名移動端遊戲玩家,預計到 2025 年這一數字将增長到 6.5 億。
咪咕體育與英雄聯盟賽事展開三年版權合作。2019 年,B 站乘以 8 億的價格獲得《英雄聯盟》S 賽、MSI 和全明星賽在中國地區三年獨家直播版權。随着今年協議的到期,咪咕體育成為了國内《英雄聯盟》賽事新的合作夥伴,拿下未來三年 LPL、MSI、S 賽的版權。不過目前官方并沒有宣布是獨家,後續可能也會有其他平台宣布版權合作。
淘寶将推出首個元宇宙直播間。26 日有傳聞稱,淘寶正在内部測試元宇宙直播間,預計最快将在今年春節期間上線。從流傳出的畫面來看,用戶可直接在淘寶 App 進入 " 未來城 " 虛拟空間,會有一個默認的虛拟形象,通過遊戲式的方向操作,探索未來城主城區裡的中央車站、探險水晶島、商業大道、超炫摩天輪、未來植物園、品牌街等場景,也可以和其他用戶進行社交互動。
其他
軟著登記恢複。我們曾在 11 月底時報道過,由于疫情等影響,中國版權保護中心暫停了接收軟件著作權登記的郵寄申請材料。不過随着防疫政策調整,12 月 26 日,中國版權保護中心發布《關于恢複接收軟件著作權登記郵寄申請材料的通知》,即日起恢複了接收相關申請。
杭州微念與李子柒達成和解。27 日,微念公衆号發布消息,稱在綿陽市中級人民法院的調解下,微念與李子柒雙方達成和解。天眼查 APP 數據則顯示,近日,四川子柒文化傳播有限公司發生多項工商變更:監事由劉同明變更為蒲倩雲;杭州微念品牌管理有限公司持股比例由 51% 減至 1%,李子柒 ( 李佳佳 ) 持股比例由 49% 增至 99%。目前,李子柒為該公司疑似實際控制人。
騰訊音遊《節奏大師》将回歸。21 年初就已經暫停運營的《節奏大師》近日突然發布公告,宣布将在 iOS 和安卓平台回歸。官方并未說明回歸的原因,隻表示 " 希望能與玩家一起重溫年少時那般青春、熱愛、激情 "。為了紀念這一久别重逢,遊戲現已在安卓平台開啟技術測試,截止到 2023 年 1 月 03 日 24 點,限定人數為 1 萬名。
LCK 聯賽迎來首位女性職業選手。近日,LCK 聯賽 LSB 戰隊官宣 "DangMoo" 全秀珍選手作為輔助加入 LSB 二隊,她也成為了韓國英雄聯盟曆史上首位女性職業選手。DangMoo 以擅長璐璐成名,在過去的兩個賽季均打入了王者段位。她在接受韓媒 INVEN 專訪時表示,盡管作為 LCK 曆史第一位女性職業選手壓力很大,但她認為隻有自己表現出色,才會有新的女性職業選手出現,因此她會在職業生涯期間,克服一切困難、竭盡全力。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《收獲日 3》,Starbreeze Studios 開發,Koch Media 發行,2023 年内發售。
趕上年底促銷大周,本周并沒有太多相對重磅的新遊戲發售,不過今天有一則久違的大餅新鮮出爐。在 Steam 上有很高人氣的《收獲日》系列新作《收獲日 3》公布了一段新預告,正式上架 Steam 商店,顯示将于 2023 年内發售,支持中文。
《收獲日 3》最早于 2021 年 6 月的 E3 展上首次與玩家見面。本作的背景設定在紐約,故事發生在前作的幾年後,初代《收獲日》的四個角色達拉斯、霍克頓、鎖鍊和狼将重新開始犯罪生涯。官方曾表示,《收獲日 3》的世界已經進入了數字時代,軟件巨頭、加密貨币、大規模監控和暗網都将在遊戲的新設備、挑戰和機遇中發揮作用。