周一早上睜開眼,周末連肝兩天《幻獸帕魯》的葡萄君,突然有一種陌生和落差感。相信不少朋友也和我一樣,在遊戲裏待了 2-3 天後,有點不适應自己在現實生活中的身份。
看了眼朋友圈,和我類似症狀的人還不少。
關于《幻獸帕魯》産品本身,此前葡萄君已做過介紹。遊戲有着《寶可夢》的外皮和抓寵玩法,以及《方舟:生存進化》的生存建造,《異界工廠》《史萊姆牧場》的模拟經營,自動化生産流水線 ......
表面上看,這是一個普通的縫合怪遊戲,但當你實際玩進去後,就會發現它縫的所有玩法似乎變了味,宛如一碗黑暗料理。
這遊戲給我的感覺,就像是資本家集齊了暗黑七龍珠後許願出來的一樣——在最混沌的世界裏幹最肆無忌憚的事。
官方今天宣布,3 天内,遊戲玩家已經累計突破 500 萬人,哪怕單份按國區人民币 97 元(據 SteamDB,國區價格是全球第七便宜)的售價來算,都可能有 4.8 億的流水。
更不用說《幻獸帕魯》的中國區銷量占比并非大頭(中文評測占 25%),如果根據海外遊戲主流市場,歐美(26.99 美元 +)、日本(3060 日元)等地的售價來算,那遊戲的實際流水可能已接近 10 億元的量級了。
并且在首發加入 XGP、玩家被分流的情況下,《幻獸帕魯》以 155 萬的玩家同時在線人數峰值,沖進了 Steam 曆史紀錄的 Top 3。這足以說明全球玩家都有當奴隸主 / 資本家的沖動。
甚至由于開發團隊來自日本,日本 5CH 社區裏還有人喊出了「日本遊戲榮光再現」「讓我們感謝日本又誕生了神作」等話。
而我在玩了這遊戲後,甚至感覺被資本家附了身。因爲當今天領導臨時指派任務,說 " 寫個《幻獸帕魯》吧 ...... 最好是今天發 " 的時候,我意外地發現自己有那麽一刻,竟然理解了他,畢竟我和自己那幫狐朋狗友在遊戲裏對帕魯幹的事,看起來也同樣沒有人性。
比如,昨天玩着玩着,我的屏幕左側突然彈出 " 羽箭射手生病了 " 的提示,于是我告訴朋友他放在家裏的那隻打工仔生病了,朋友應了聲 " 好的 " 之後再沒回話。過了一會兒我問 " 羽箭射手你處理了嗎?" 他回複我說:
" 已經宰了,放了隻新的。"
聽完這句話我想起來,另個朋友也提過,前不久他手下一隻紫霞鹿因爲工作過度、壓力太大,患上了暴食症,放出來就吃,幹活效率也不行。最後他也是直接把鹿宰了。
我原本和小夥伴們提過改善帕魯搬磚環境、提高員工存活率的想法,但很快就被否決:" 改善環境?讓這幫帕魯認清自己的地位好吧?幹不了活就宰,又不是缺帕魯。"
大家殺伐很果斷,而且看着壓力爆表的帕魯,情緒上也毫無波動。這時候我終于意識到:這幫朋友真 TM 不是人啊。
不過和同行進行學術交流後,我發現,論當資本家,自己和朋友都還是太年輕了。行徑堪比魔鬼的玩家,可多了去了。
這群人甚至還出了套帕魯聖經。
以及互聯網人十分熟悉的洗腦話術。
是不是血壓已經上來了?這還沒完,因爲《幻獸帕魯》還允許玩家捕捉人類,包括商人等 NPC 角色。主播 Coney 是最早發現這點的人之一:
在成功捕捉後,玩家會看到以下消息:" 被捕獲的人。在帕洛斯群島,用帕魯球捕捉人類被視爲不人道的行爲。" 所以,雖然像捕捉常規帕魯一樣去捕捉人類會遭受譴責 ,但遊戲确實允許你這樣做。更糟糕的是,被捕獲的人類可以被迫做任何帕魯能做的事情,包括在營地做家務和爲玩家戰鬥。
雖然聽起來已經很糟糕,但還有更地獄的行爲,Coney 指出,玩家還可以 ... 将人類在黑市上出售甚至是從他們身上獲取材料……。
在我看來,被玩家暴打、再被強行抓走的這些帕魯(還有人類),也并非沒有進行過抵抗和反擊。比如,它們可能通過降低自己的工作效率,來佯裝打工。
當代打工人精神狀态:
臉比同事臭,搬磚速度還比同事慢
甚至可能直接就摸了,而且摸得還很過分——我朋友專門找了個礦多的地方,又建了個帕魯終端(據點),結果發現隻要據點沒玩家,帕魯們就完全不挖礦;
即使他本人站在現場當監工,也有帕魯敢明目張膽地摸魚。
同事努力搬磚時,
正在思考人生(摸魚)的自己
也是,帕魯們還能怎麽辦呢?在随時可能被宰、被賣的情況下,它們隻能做出這些微不足道的小小抵抗,然後默默吃下玩家放在飼料箱裏的夥食——千萬不要去看箱子裏放的是什麽,能充饑就行。恢複體力後,它們又将起身繼續幹活,畢竟,生活再苦、壓力再大,帕魯們還是得想辦法活下去。
看到帕魯們不滿、生氣、沮喪的表情,忙裏偷閑的摸魚行徑,要活下去就隻能無可奈何打工的命運,我突然反應過來,自己面前的,哪是什麽顯示器,這分明就是鏡子。特别是周一到來、大家紛紛返工後,我和朋友終于明白,自己不是資本家,而是帕魯本帕……
這也讓我意識到,大家之所以沉浸《幻獸帕魯》無法自拔,或許還有另外一層原因:在遊戲裏,我們這些打工人,可以進行身份轉換,成爲老闆、領導,而壓榨這些帕魯、嘲笑帕生百态,既是實現我們自己的理想,也是對生活的一種調侃。頗有點現實魔幻的意味在裏面。
所以,當周一到來,在現實工作日的對比之下,大家繼續去奴……招聘帕魯的想法,就會變得更加強烈。
這也不能怪大家的意志力太薄弱,所謂的資本家玩法并非是玩家突發邪念,事實上,這算是官方指定的核心玩法,甚至被開發團隊寫進了商店簡介裏。
不過寫到這裏,我并不想再多費什麽唇舌去分析這遊戲怎麽火了,爲什麽火了,下一個會火的是誰?因爲任何對于這款産品的模仿,最終都有可能會成爲《完蛋!我被美女包圍了》那樣的刻舟求劍。
當把一款成功産品拆成 ABCDE 五個元素後,再重新組起來的時候,一些東西已經發生了變化。可能是環境,可能是時機,也可能是人心 ......
總之,周一的帕魯已經很累了,今天這個 B 班,就上到這裏吧。
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