圖片來源 @視覺中國
文 | BTmt 科技,作者 | 張津京
上周二淩晨所有熬夜等待蘋果開發者大會的人們,終于等來了庫克跳票 7 年的蘋果" 眼罩 "。這個名爲 Vision Pro 的頭顯設備,被庫克稱爲增強現實的 " 劃時代設備 "。
這是一款号稱劃時代的 VR 升級頭顯,具備多個攝像頭,用戶用手勢、眼睛或者語音就可操作控制,可以用來工作、娛樂、溝通的新一代電子産品。
從庫克的演示可以看出,用戶戴上 Vision Pro 後就會通過眼鏡,把空間變成一個無邊的畫布,擺脫顯示器的控制,能随意調取 app,并随意調整尺寸,還可以拍攝照片和視頻,而且能夠在超大屏幕上看照片、看視頻,打遊戲。
關鍵如果身邊出現其他人經過,整個頭顯設備會迅速半透明化,人們可以在不影響與人交流的情況下,繼續自己的工作或者娛樂。
當然整個産品擁有着蘋果一以貫之的競争核心,那就是炫酷且昂貴。
在産品演示的最後,庫克宣布定價 3499 美元,明年在美國蘋果官方零售店發售。這位蘋果首席執行官在現場興奮地表示,他相信混合現實技術是一項意義深遠的技術,正如 iPhone 開啓了移動計算的時代,Vision Pro 将開啓空間計算的全新時代。
然後這款産品就迅速搶占了世界各大媒體的版面,并被冠以 " 劃時代 "、" 等同 IPHONE 首次露面 " 等标簽,開始成爲今日科技和财經新聞的熱點。
蘋果的 " 眼罩 " 牛在哪
自 Facebook 更名爲 Meta,衆多國際巨頭紛紛涉足 AR/VR 領域,期望借助硬件實現虛拟現實内容的展示,進而創造颠覆性的商業模式。
包括索尼、松下,以及字節跳動旗下的 PICO 都推出了一系列 AR/VR 眼鏡産品,而小廠的産品就更不計其數。但從權威市場調研機構而來的數據,Meta 的産品占了整個市場近八成的份額。
然而,盡管各科技大廠都在此領域投入巨大精力并組建了專業研究團隊,當前市場上的絕大多數 AR 産品仍存在難以解決的缺陷,這限制了市場的爆發性增長。
首先,由于這類顯示屏是戴在距眼睛不到 10 公分的位置上,非常容易随着人頭部的扭動産生殘影、眩暈等讓人不适的症狀。
其次,相關設備集成度很高,爲了實現高清的展示,必然要依賴大規模的光機使用,這也間接使得設備的重量顯得有些讓人難以承受。
最後,就是移動性欠缺。畢竟巨大的能耗使這樣的設備很難離開固定電源,而保證高清乃至 4k 的顯示,有線視頻傳輸就是一個最優解。
這些痛點使得這類産品的普及變得異常艱難,許多設備淪爲極客玩家炫耀的工具。
相較之下,蘋果這次曆時 7 年,據稱申請了 5000 多個專利,通過全方位的技術投入,巧妙地解決了用戶在使用該類産品時所遇到的問題。
一方面,由于近眼顯示的關鍵是成像清晰度與視覺暫留,蘋果這一次創造性采用了 3P Pancake 鏡面組也就是三片式鏡面 +Micro OLED 屏的方案。這個方案可以在保證視覺亮度同時,減少光學元件體積,提高清晰度和刷新率,最終在降低整體重量的同時還能保留強大的顯示能力。降低眩暈感。
根據介紹,蘋果這個 Vision Pro 重量控制在 300 克,遠低于 Meta 發布的眼鏡 500 克和索尼眼鏡 600 克的重量。這給用戶提供了明顯的舒适度。
另一方面,從畫面質量來說,之前索尼 PSVR 2 頭顯設備實現了市面最大的 110 ° 視角,蘋果的這個眼鏡進一步對橫向與縱向視線範圍進行邊際改善,提供超同類産品的 120 ° 視角,基本可以覆蓋人眼的可視範圍,讓用戶基本不會感受到畫面邊緣的存在,也降低了畫面畸變。
而 M2 芯片 + 智能交互創新 +IOS 協同生态的植入,則讓這個設備一誕生就可以快速融入蘋果體系,擁有豐富的内容儲備。加上直接在設備裏塞下了 12 個攝像頭和 5 個傳感器,蘋果成功把畫面顯示之間的延時控制到 12ms 以下,約等于眨眼用時的 1/8。
強大硬件帶來的是超乎時代的交互方式,這是最吸引用戶的地方。帶上這個眼鏡,用戶隻要看到哪個圖标,那個圖标就會放大,結合自己的手勢,就能打開關閉,并進行複雜的操作。而且很符合直覺的是,如果想要挪動一些應用的窗口,用戶也可以直接上手挪。
在以往的 AR 設備中,這種表現簡直堪稱神來之筆。
或許正因如此,庫克将這款價值 2 萬多人民币的 " 大玩具 " 視爲一個時代序幕的象征。
誰在幫庫克實現這個 " 大玩具 "
目前這個東西的價值還無法評估,畢竟明年才正式發售,而高達 2 萬多人民币的價格是其在國内普及的真正障礙。
然而就跟以往 iPhone 發布的時候一樣,很多人更關心,到底是誰幫庫克實現了這一次所謂劃時代的夢想。
在蘋果發布會完成 8 個小時之後,投行之間就在傳閱一份蘋果新産品的拆機報告。其中就對所有人都關心的這個頭部顯示設備有了一個精密的零件展示。
根據這個表格可以看出,除了核心芯片來自蘋果自身設計、台積電代工以外,ROM 和 RAM 存儲芯片都來自三星,核心那一套 1.3 寸矽基 OLED 來自索尼。這幾個部分的市場價值就已經超過 900 美元,是投行預測蘋果Vision Pro 真實成本 1500 美元的 60%。
當然,國内供應鏈也占據了很大的份額,比如追蹤攝像頭來自兆維機電和高偉;再比如光機設備也就是 3P Pancake,來自中國台灣的陽明光學和玉晶光電;電池來自德賽,聲學部分來自歌爾,甚至整機制造是由蘋果欽定制造商立訊精密完成。
按照相關數據,如果除去日本供應鏈廠商和台灣光機廠商,國内供應鏈在蘋果Vision Pro 上提供了超過 60% 的部件,并完成了最終的組裝,但中間所獲得的收入依然遠遠比不上核心芯片與顯示設備提供商。
這意味着國産供應鏈提供 Vision Pro 的 60% 零件和最終組裝,卻隻拿到了成本的 30%,大頭都讓有核心技術的日本索尼、三星以及台積電掙走了。
這正是當下高端電子消費品制造業的現狀。
當然,并不意味着國産替代沒有機會。
實際上,從字節跳動下場以來,以歌爾股份爲代表的國産光機廠商和以京東方爲代表的顯示器廠商,就開始不斷推動相關技術的國産化發展。
5 月 23 日歌爾股份官網信息,旗下歌爾光學推出新一代超輕薄高性能 AR 顯示模組,光機體積小于 1 立方厘米,重量僅 1.6g,是目前業内首家實現體積、重量達到小型化、輕型化的全彩顯示光機模組。
" 目前能看到的信息顯示,歌爾股份的産品還屬于一體式 2 片 Pancake,跟蘋果此次采用的 3 片 Pancake 還有差距 ",知名分析師林曦認爲日後類似技術的需求變大," 那麽國産化的 3 片 Pancake 肯定會被攻破,有需求才有研發 "。
另外,京東方在顯示屏領域已取得突破。雲南創視界光 8 英寸矽基 Micro OLED 生産線,和蘋果所采用的 sony 技術類似,正處于産能提升階段;而新組建的 12 英寸 Micro OLED 生産線分爲 3 期進行,預計将于 2024 年 1 月全部完成,設計年産能達 523 萬片。在其他領域,國内廠商如水晶光電、藍特光學等已擁有相關技術和産品,可實現國産替代,爲頭顯所需的其他光學部件提供支持。
芯片,還是芯片
現在已經有媒體将蘋果的 Vision Pro 稱作是首個 MR 也就是增強現實設備。
根據蘋果發布會的視頻顯示,與智能手機載體不同,Vision Pro 可以将二維扁平的網絡世界轉化爲可視性、可操作性更強的三維世界,能夠使用戶實現物理世界與虛拟世界的跨越,更能夠滿足高頻交互和沉浸拟真的特征。
這相比于屏幕類設備更具備信息傳遞優勢,同時也對底層技術提出更高要求,爲内容端的生産和消費提供必不可少的載體。
某種程度上,蘋果Vision Pro 硬件入口的突破爲底層技術的應用提供可能,同時爲内容的培育提供土壤。
蘋果能實現這一點,靠的不是屏幕和光機本身,而是由于它内置的那塊 M2 芯片帶來的。
畢竟,要想還原虛拟世界的本色就需要強大的算力支撐,且設備端延時、設備端與服務器數據傳輸延時、服務器間的延遲不但會影響用戶的沉浸式體驗,甚至會造成眩暈等生理不适狀況。
因此,決定這個設備好不好用的核心,必然是那塊處理器芯片。
從這個角度上看,蘋果發布的這款産品真正劃時代的,是将頂級芯片跟頂級的光機和屏幕以及頂級的使用體驗結合在一起,并配合蘋果海量的應用和未來不斷拓展的内容空間,最終推動整個産業真正落地。
而蘋果的 m2 芯片相較于國産和其他廠商使用的高通或者三方處理器芯片,相關數據的處理效率提升近 110%,畫面和聲音的延遲可以縮短到其他廠商産品 1/4 的狀态。
再加上這塊芯片對蘋果體系的優化,完全可以想見未來這個顯示器能給蘋果用戶帶來的使用拓展體驗。
當然,目前這還是國産廠商的短闆和 " 死穴 "。
庫克的 " 大玩具 ",其實從另一面表露出擁有高端芯片制造能力的廠商,到底可以如何 " 肆意妄爲 ",且依然能得到市場的認可。
畢竟,這個 " 大玩具 " 恐怕算蘋果少數幾個打上昂貴标簽的 " 消費産品 "。
而這場發布會和産品背後供應鏈的現實說明,唯有核心技術才是真正的價格競争力。
這條難卻正确的路,已經擺在我們面前。
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