這也許是一張成功說服了 G 胖的地圖。
2004 年 3 月,《反恐精英》的資料片《反恐精英:零點行動》(CS:CZ)發售。這部命運多舛的作品,由至少四家工作室交替開發,而在最後負責将其完工的,是 2002 年剛成立的 Turtle Rock 工作室。
Turtle Rock 曾為 CS 編寫了機器人玩家的 AI 代碼,這為後續基于 CS 設計的單機内容創造了可能。CS:CZ 裡有一段名為 " 删減内容 "(Deleted Scenes)、由幾十個任務組成的單機戰役,這個戰役即是 Turtle Rock 的手筆,他們将前幾家工作室設計出的内容統合成了一個完整的任務包。
" 删減内容 " 設計了完善的任務腳本
幾個月後,《反恐精英:起源》(CS:S)發售。這部作品使用了和《半條命 2》同款的最新起源引擎,以及 Turtle Rock 開發的 AI,也令 Turtle Rock 産生了自行開發新内容的若幹想法。
其中一個點子,源自許多 CS 玩家都曾試過的玩法:調整敵對 AI 的武器設置,讓他們隻能使用匕首進行近戰攻擊,僅有人類玩家能夠正常使用槍械,在 AI 的圍追堵截下殺出一條血路。
讓 AI 僅使用匕首的控制台指令
一直沿用到了 CS:GO
這種玩法已經是 Turtle Rock 在開發機器人的過程中玩爛了的東西,最終在 2008 年,演變成了四人合作射擊喪屍的經典遊戲《求生之路》。
《求生之路》有一個 " 開發者評論 " 模式,玩家将進入實際地圖,邊體驗遊戲,邊結合特定的遊戲要素聆聽開發者的想法。
Turtle Rock 的創始人邁克 · 布斯(Mike Booth),就在這個模式裡做過解釋:" 當我們為《反恐精英:起源》(CS:S)開發機器人時,我們發現,我們中的一些人用自動武器武裝到牙齒,對抗 30 個揮舞着匕首的敵對機器人,這非常有趣。"
《求生之路 1》的開發者評論模式
依照 " 合作對抗成群結隊的敵人 " 這一想法,Turtle Rock 花了數個月做了一款 CS:S 的衍生模組,叫做 Terror-Strike,以此向 Valve 總裁 G 胖展示他們的初步構想。關于這個 Terror-Strike,互聯網上留存的信息相當少,隻有一些分辨率極低且難辨真僞的截圖。
網傳出自 Terror-Strike 的女性模型
長相酷似《求生之路》女主角佐伊
直至今年的 1 月 6 日,一批 V 社遊戲的開發數據洩漏到了互聯網上,來源暫時不明。這些數據均可借助起源引擎的關卡編輯器進行浏覽,涉及 CS:CZ、CS:S、《軍團要塞 2》和《半條命 2》等老遊戲,多為未在實際遊戲中使用的删減内容,例如地圖與新的遊戲模式。
圖源 Youtube@Tyler McVicker
當天就有一位叫做 Wolfcl0ck 的模組開發者,從洩漏數據中找到了一張叫做 Zombie_City(喪屍城市)的 CS:S 地圖。
在保留地圖原始設計的基礎上,Wolfcl0ck 将其制作成了一個能夠在 CS:S 中正常運行的完整模組。為此他對地圖進行了一些調整,如添加了新的材質,修複了地圖中未完工的紋理,自行編寫了一段地圖描述等。
Zombie_City 是一張昏暗的城市地圖。盡管沒做場景貼圖、少了些家具或車輛等物件,但老玩家應該認得出來,其中的一些地形結構設計,和《求生之路 1》" 毫不留情 "(No Mercy)章節第一關的 " 公寓 " 地圖存在不少相似之處。
比如這個下去後就上不來的大洞
Wolfcl0ck 認為,這個 Zombie_City 很可能是《求生之路》的起點,也許是 Turtle Rock 向 V 社展示的 Terror-Strike 概念版本,也許是後續開發中出現過的衍生版本。Youtube 遊戲考據播主 Tyler McVicker,也贊成這個模組是《求生之路》第一個原型版本的觀點。
" 一次曆史性的洩漏 "
雖然這個版本還沒有可怕的特殊感染者和話痨一般的幸存者,但一張線性地圖加上合作射擊近戰敵人的創意,足以讓人看出《求生之路》的影子。
不論 Turtle Rock 是否僅憑這張地圖成功說服了 G 胖,總之在 2005 年,《求生之路》得到了 V 社的授權與合作支持,開發工作順利進行。
2008 年,Valve 将原本處于合作關系的 Turtle Rock 收歸旗下,更名為 Valve South。《求生之路 1》發售後,Valve 和 Valve South 之間因各種内部問題分道揚镳,Valve 仍然持有《求生之路》的版權,而 Turtle Rock 于同年 12 月再度重建。
可事實上,在開發《求生之路 1》的制作者名單中,隻有 7 個人加入了重建後的 Turtle Rock。就連創始人布斯也留在了 Valve,他為 2012 年發售的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的開發做出了貢獻,2013 年才離職。
出走至 Turtle Rock 的員工用高亮名字顯示
圖源 Youtube@Crowbcat
也就是說,在新的 Turtle Rock 工作室裡,了解 Terror-Strike 這個原型的人少之又少,或許也沒啥人理解布斯所講述的那種射擊 AI 的純粹快樂。這可能為他們接下來十幾年的境遇提供了一種解釋:他們後續開發的兩部 FPS,一部是非對稱對抗的遊戲《進化》,另一部是号稱《求生之路》精神續作的《喋血複仇》,均未取得如《求生之路》那般的成功。