由丹尼斯 · 維倫紐瓦執導的《沙丘 2》自上映以來已在全球掀起一股新的 " 沙丘熱 ",賞維氏美學,騎沙蟲暢遊……觀衆的熱捧令這個上年紀的老牌歐美科幻 IP 再度迎來了春天,而遊戲廠商自然也不會錯過這個機會。就在《沙丘 2》上映同期,由《流放者柯南》團隊 Funcom 帶來的 IP 衍生遊戲《沙丘:覺醒》公布了新的預告片,但與電影的熱度相反,很多玩家并沒有抱着滿滿的期待,反而主動降低了對這款遊戲的預期。這一方面源于玩家早厭煩了雷同的 " 換皮 " 遊戲,另一方面則因爲電影 IP 改編的遊戲至今難逃 " 多雷作 " 的惡名,《沙丘:覺醒》能例外嗎?
《沙丘 2》全球熱映," 沙丘 IP" 新遊卻反響平平
近日,随着丹尼斯 · 維倫紐瓦執導的《沙丘 2》在全球熱映,觀衆們再度被帶回了黃沙飛舞的厄拉科斯星球。影片中的人物騎沙蟲暢遊沙海的片段令無數觀衆直呼過瘾,維倫紐瓦充滿個人風格的叙事風格和拍攝手法也被影迷們津津樂道,甚至被稱贊爲 " 維氏美學 "。
這部劇情承接 2021 年的科幻電影并未因時間流逝而褪色,據貓眼票房統計,截至 3 月 12 日《沙丘 2》在中國市場已收獲 1.7 億票房。并在海外電影評分網站 IMDb 上獲得了 8.9 的高分,爛番茄評分網站上也拿下 93% 的新鮮度。
就在影片熱映的同期,沙丘 IP 遊戲《沙丘:覺醒》也公布了新的遊戲預告片以及一小部分實機演示視頻。這款由《流放者柯南》團隊 Funcom 制作的 " 沙丘 "IP 開放世界生存于去年 8 月首次在德國科隆遊戲展亮相。該遊戲宣稱 " 既有沙盒生存遊戲的艱苦與創意,又有大型多人在線遊戲的社會互動……是一款衆不同、恢宏壯大的開放世界大型多人在線(MMO)生存遊戲。"
雖然遊戲的預告片中展示了用 " 虛幻 5" 引擎渲染的蒸餾服、撲翼機等非常精美的服化道資産。但與其如火如荼的宣傳攻勢相比,玩家們的反應可謂冷靜或冷淡。不少玩家在看到沙丘 IP 遊戲上新時并沒有激動,第一反應則是 " 降低預期 "。
在視頻的評論區中,一些玩家在看到 " 開放世界 "" 生存 ""MMO" 等熟悉的詞語時直接犯起了嘀咕:這類遊戲也太多了,它能做得好玩嗎?還有《沙丘》系列粉絲在看到遊戲中人物拿着槍械而非近戰武器時則按捺不住吐槽的心,表示 " 制作組多看看原著吧,他們有護盾!"
而在制作人訪談視頻中曝光的幾段《沙丘:覺醒》早期測試版本遊戲畫面則進一步降低了玩家們的期望,有玩家看到實機畫面後直接評價說:" 散了散了,這不就是《流放者柯南》套了沙丘的皮 "。
沙丘 IP 曾是童年回憶,新作不 " 新 " 緻玩家失望
爲何很多觀衆在看完《沙丘 2》後非常期待《沙丘 3》的到來,但玩家們在看到新的沙丘 IP 遊戲出現在眼前時卻沒有激動?是因爲沙丘這款 IP 在遊戲界太過于陌生嗎?
實際上恰恰相反,對國内的老玩家們來說,《沙丘》可是個不折不扣的老朋友:" 建築要造在混凝土上 "" 當心采礦車被沙蟲吃掉 " ……不少老玩家與 RTS(即時戰略)類型的遊戲的初次相會,便是在漫天黃沙的厄拉科斯星球。
從 1992 年開始,知名遊戲工作室 Westwood 接連推出了《沙丘 2:厄拉科斯之戰》《沙丘 2000》《皇帝:沙丘之戰》等多款 " 沙丘 IP" 的 RTS 遊戲。值得一提的是,Westwood 在制作《沙丘 2:厄拉科斯之戰》時,考慮到原著中 " 控制香料 " 的重要性,創新性地将 " 采礦(香料)"" 造基地 "" 鼠标框 A" 以及 " 戰争迷霧 " 等功能加入到遊戲中。
這些如今耳熟能詳的功能不僅奠定了近年來 RTS 遊戲标準、并被《帝國時代》《魔獸争霸》等經典 RTS 遊戲所沿用。還使得《沙丘 2:厄拉科斯之戰》獲得了非凡的商業成功。而在 2000 年後,随着家用電腦在中國的普及,這些由 Westwood 制作的 " 沙丘 IP" 遊戲也随之流入國内,進而成爲了很多老玩家的 " 人生中第一款 RTS 遊戲 "。
而如今玩家面對沙丘 IP 的新遊戲非但沒喚起情懷,反而降低期望,是因爲此前剛剛被傷過。
就在 2022 年,一款嶄新的 " 沙丘 IP"RTS 遊戲來到了玩家眼前。彼時丹尼斯 · 維倫紐瓦執導的《沙丘》已在全球成功引發新一輪 " 沙丘熱 ",這個老牌科幻 IP 正爆發出勃勃生機,按理說應是 IP 衍生産品上線的好時機。但這款由 Shiro Games 帶來的《沙丘:香料戰争》在知名評測網站 Metacritic 上的用戶評分中僅獲得了 6.3 分(滿分 10),Steam 平台的用戶評價則是 " 貶褒不一 "。
Steam 的評論區中,一名玩家在遊玩了 9 小時後給這款遊戲留下了差評,他表示這款遊戲 " 遊戲節奏太慢,一點不像 RTS"" 坐擁科幻界 T1 的 IP,卻幾乎沒有劇情類的内容 "" 遊戲還沒完善卻忙着出 DLC 圈錢 " ……如此種種的缺點令他不僅沒能找回當年的情懷,也沒法圓一個實實在在的沙丘夢,隻能失望地給出差評。
除此之外,正如玩家們在《沙丘:覺醒》身上看到了開發團隊 Funcom 上一款遊戲《流放者柯南》的影子。不少玩家發現 Shiro Games 發行的前一款 RTS《NorthGard》的内在玩法、系統與《沙丘:香料戰争》極爲雷同。這兩款沙丘 IP 新遊戲都被玩家們質疑本質是 " 新瓶裝舊酒 " 的圈錢産品,而非 " 有誠意 " 的新遊戲。
電影 IP 改編遊戲 " 多雷作 ", IP 開發不可忽視質量
使玩家降低預期的另一個重要原因是,長期以來電影 IP 改編遊戲始終難逃 " 多雷作 " 的惡名。
這一惡名的由來甚至可以追溯到上世紀 80 年代。在 1983 年,遊戲巨頭雅達利爲了挽回自己的市場頹勢,試圖将斯皮爾伯格的電影《E.T. 外星人》改編爲遊戲力挽狂瀾。由于工期緊張,這款遊戲質量極爲粗糙,因此盡管同期上映的電影憑借其優秀的口碑一度帶動了遊戲銷量,但遊戲無聊的玩法、粗糙的畫面迅速引發了玩家的差評狂潮,遊戲也迅速滞銷。這場銷售災難最終引發了遊戲界史上著名的 " 雅達利大崩潰 " 事件,當時的北美遊戲市場也因此崩盤。
而在近年的遊戲市場中,電影 IP 改編的遊戲質量依然不容樂觀。僅去年就迎來了被遊戲鑒賞家稱爲 " 玩起來如同電子酷刑 " 的《指環王》IP 改編遊戲《魔戒:咕噜》。以及被稱爲 " 全年最爛遊戲 " 的《金剛》IP 改編遊戲《骷髅島:金剛崛起》。這兩款可謂 " 天雷滾滾 " 的電影 IP 改編遊戲不僅雷倒了一衆玩家,其中,《魔戒:咕噜》的開發商由于遊戲的失敗,直接關閉了其遊戲開發部門。
放眼國内市場,這一情況同樣普遍。2019 年,一度被稱爲 " 國漫之光 " 的動畫電影《西遊記之大聖歸來》推出同名改編遊戲,這款遊戲 PC 版售價爲 199 元,主機 249 元,相當于準 3A 級遊戲定價。但在遊戲最終發售後,與其高昂的售價形成強烈對比的是遊戲低劣的質量、老套的玩法和多如牛毛的 bug,這引發了玩家群體的憤怒吐槽。
" 希望今後遊戲廠商能根據遊戲完成度,再決定市場定價與宣發。已經 9102 年了,不要再把玩家當傻子。"B 站遊戲區 UP 主 EdmundDZhang 在評價《西遊記之大聖歸來》遊戲時如是說
電影 IP 改編遊戲 " 多雷作 " 的原因有很多,如 IP 授權時間短導緻遊戲制作工期緊張;如遊戲廠商爲保證投資收益的最大化,選擇壓縮成本對已被市場驗證的遊戲進行 " 套皮改造 " ……需要注意的是,IP 的開發本應是個長線工程,優質的 IP 并不是吸引玩家消費的萬金油,如果遊戲廠商仍試圖挖掘 IP 的力量吸引玩家消費,那具體的遊戲産品必須要過質量關,否則隻會導緻 IP 的價值不斷貶損。
最爲重要的是,随着遊戲産業發展,玩家的審美水平和判斷力也一直在提高。雖然今天的玩家們大都已不再期待還能出現《沙丘 2:厄拉科斯之戰》那般劃時代、立标杆的遊戲。但這并不代表玩家們會自降标準、擁抱那些本身質量和誠意雙雙欠缺的遊戲。在長期遊玩過程中,大部分玩家已積累了足夠的閱曆去識别質量低劣的 " 雷作 " ,更知道如何 " 避雷 "。
現代快報 / 現代 + 記者 邱骅悅