差不多十年前,正在讀大學的我省吃儉用幾個月,攢出了一台 PSV,爲的就是玩兩個獨占遊戲——《靈魂獻祭》和《女神異聞錄 4 黃金版》(P4G)。
這可能是當年玩家選擇購買 PSV 的最常見理由。那時候的各類遊戲論壇上,你很容易遇見有人奮力推薦這兩款遊戲,将之譽爲掌機界的不朽傑作。
在之後挺長一段時間裏,這種說法一語成谶:《靈魂獻祭》叫好叫不叫座,當真随着 PSV 不盡人意的商業成績成了祭品;《P4G》的處境原本和前者難兄難弟,差點也要成爲 " 活在傳說裏的傑作 ",誰也想不到它在 10 年後還能再買出上百萬份。
在移植 PC 平台一年的時候,P4G 在 Steam 上的銷量就超過了百萬,作爲舊作的高清複刻,這個銷量相當驚人
1 月份的時候, P4G 和《女神異聞錄 3 攜帶版》(P3P)又登上了 NS(以及 PS 和 Xbox)。在過去的兩個月裏,我花了不少碎片時間用掌機模式玩這兩作遊戲,也終于再次推完了 P4G。
就像諸多玩家所吐槽的那樣,這兩作這回的 " 高清重制 " 實在是過于 " 原汁原味 ",除了通過拉伸處理來提高畫面分辨率和幀數以外,沒有對遊戲進行任何 " 現代化 " 的改進,玩家在裏面玩的依舊是十幾年前的地圖設計和玩法系統,而這部分在當年就談不上太多可取之處。
盡管模型放現在來看實在有些老舊,不過在掌機模式下倒是不太影響觀感
雖說是舊遊重玩,但其實我對遊戲的劇情早已是記憶模糊,玩的過程中腦子裏時常蹦出 " 有這一段劇情嗎 "" 這人從前真和我當過隊友嗎?"" 我當年通關的到底是哪個結局?"
這位哥我是真一點也不記得你了
也正是因此,反倒讓我更能以現今的角度來感受劇情,當然也少不了和記憶更清晰的 P5 進行比較。
P4G 的故事和後來的 P5 有着不少鮮明的照應關系——比如 P4G 的主角是從城裏來到鄉下,故事裏的人情世故時常能讓人感受到一種鄉土質樸,也更像是學生;P5 則相反,從邊郊轉校到東京的主角在遊戲過程中時時能感受到一種 " 難以融入 " 的疏離感,而其他夥伴之間說好聽點是喜歡互相拌嘴,實則總讓人覺得彼此之間差些 " 羁絆 " ……
這樣的對比在遊戲的結尾部分尤其明顯。
相比于 P5 以及 P5R 略顯平淡的尾聲動畫,P4G 裏衆人一邊追着火車一邊大喊真心話的送行場面雖然有些土,但對于經曆了一場在玩法層面略帶煎熬的漫長冒險的我而言,确實更加動人。
就要 " 日劇跑 " 那味兒
我本身沒有過青春期轉校的經曆,但這樣的場面卻仍舊讓我覺得親切,産生一種近似于 " 鄉愁 " 的感覺。
相比于遊戲性和畫面都更加成熟的 P5 及衍生作,在 P 系列的忠實玩家之間,也頗有些人抱着 "P4G 并不 P5R 遜色 " 的看法,一大原因也是這種氛圍。
P 吧名梗之一
另一方面,P4 的故事發展圍繞着單一事件展開,劇情網不斷向内收攏;P5 則是立足于社會現象,向外發散。由此帶來的體驗也截然不同——後者更能引人遐想、更有現實感;前者的叙事節奏則能帶來更多 " 一氣呵成 " 的爽快感……玩家們對此同樣也是蘿蔔青菜各有所愛。
毫無疑問,如果沒有 P5 的成功,如果沒有 NS 和 Steam Deck 在近年來帶來的掌機複興,爲其重現了合适的遊玩環境,很難想象 P4G 還能在現代依舊延續 " 傑作之名 ",但作爲舊時代的遺珠,在當下還能受到廣泛認可,P4G 自身也确實通過時間證明了自己。
至于 P3P 的重制……大概還是比較适合引用粉絲們的評價:" 這個單我買了,但 Atlus 你最好真的有在做 P6"。
這種高清重制的方式……真的超方便超好用的!
—— CaesarZX
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