8 月 2 日晚,部分玩家群中傳出消息:魔王圓桌官方在群公告中通知,《諸神終應知曉》決定無限期凍結研發。此後不久,他們在 TapTap 上也發布了相同内容的帖子。
在帖子中,制作人一醉和投資人羅莎,分别寫了一段緻玩家的話。一醉感歎 " 天命終究沒有爲我們顯現 ",但來年春天還會相見;
而羅莎則提到,他們 " 一直在做鬥争,與融資做鬥争,與天命在做鬥争,與内心的不甘在做鬥争 ",但最終 " 仍然沒有打赢這場複活賽 "。
此前,我們曾報道過《諸神終應知曉》(下稱《諸神》)。這是一款「點劃操作的二次元暗黑 like」遊戲,使用 UE5 研發。在遊戲中,玩家可以選擇三個角色組成一隊、構成 Build。不難看出,無論是切入點、玩法選型還是美術風格,《諸神》都是近兩年相當罕見的一類二遊。
《諸神》的研發團隊叫魔王圓桌,人數在 40 人左右。用 15 個月完成 Demo 後,他們已經在線下展出過數次,也收獲了一批玩家的熱議和追捧,甚至被列入過新的「霸權二遊」提名列表中。
今年 1 月線上首曝後,遊戲在全平台的預約量超過 30 萬—— TapTap 超過 24 萬,B 站超過 11 萬,好遊快爆也超過 2 萬;遊戲 PV 在 B 站的播放量高達 140 萬,單論這些數據,它已經超越了從 2023 年到現在的大部分二遊新品。
在魔王圓桌背後,投資機構 Game Trigger 曾數次出手,累計投資數千萬元。投資人克總對他們的評價很高:" 即使重來一遍、多投 10 個項目,我也不指望有其他團隊能拿出這樣的 Demo 了。"
然而從公告的情況來看,魔王圓桌後續的情況并不順利。很多玩家都在猜測是什麽原因,但最大的可能就是一句話:沒錢了。在融資困難、資金鏈跟不上的情況下,這支小團隊可能很難繼續支撐後續研發。
在近兩年的環境下,像《諸神》這樣凍結研發,或是停運離别的案例并不少見。尤其是在二遊中," 生離死别 " 幾乎變成了一種常态。在 TapTap 上,也有不少試玩過《諸神》的玩家發帖,希望有朝一日能再見。
至于團隊和項目後續如何計劃,官方暫時還沒有發布進一步消息。我們會持續跟進相關動态。